CONDUPLICACIONLa palabra de una oración, se convierte en laprimera de la siguiente fase.Se repite al principio de un verso...
CONCATENACIONLa Concatenación       es una Figura Retórica consistente en encadenar palabras a lo largo de frases o versos...
RETRUECANO El Retruécano es una Figura Retórica que consiste en repetir una frase con el orden inverso    de     los eleme...
Figuras de palabra por combinaciónSon las palabras que reúnen en laclausula palabras análogas por elsonido, o por los acci...
ALITERACION  Repetición de un sonido al  menos dos veces en un verso de  arte menor, o al menos tres veces  en un verso de...
ASONANCIA La Asonancia es una Figura Retórica que consiste en emplear adrede, al fin de dos o más cláusulas o miembros del...
PARONOMASIA  Acumulación de palabras de sonido  parecido o análogo. Con mucha  frecuencia va asociado a un juego de  palab...
DERIVACION.   La Derivación es una Figura Retórica que   consiste en reunir palabras de una misma   familia léxica. La Der...
POLIPOTE   Emplea un mismo nombre o verbo en   distintos accidente gramaticales           1. "amigo de sus amigos"        ...
SIMILICADENCIA  Figura que consiste en utilizar al final  de dos o más oraciones, clausulas o  versos, palabras de sonido ...
SINONIMIA    Reúne     voces   sinónimas,   sin    indicar     la    diferencia    de    significación     1.     "Pérfido...
PARADIASTOLE    Emplea                  términos    sinónimos,      indicando     sus    diferencias       El amor es infi...
Otras figuras de dicción:Entre culteranos y conceptistasfueron recurso muy en boga elhipérbaton y determinados juegosde pa...
EL Hipérbaton, figura de palabra porinversión del lenguaje, altera el ordennormal de los elementos de la frase, hastael pu...
El Equivoco consiste en el uso de palabras homónimaso de vocablos que pueden entenderse en variossentidos. Los cual se pre...
Juego de palabra. Hay otros muchos tipos dejuegos de palabras. Uno, muy frecuente, tienelugar cuando emplea dos veces el m...
CALAMBUR Falsa separación de las unidades léxicas de la cadena fónica que produce un equívoco o ambigüedad. Así, se cuenta...
El juego de palabras se combina en ocasiones con elcalambur       ¿Este es conde? Si, este esconde la       calidad y el d...
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Figuras de pensamiento 3.

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Figuras de pensamiento 3.

  1. 1. CONDUPLICACIONLa palabra de una oración, se convierte en laprimera de la siguiente fase.Se repite al principio de un verso la última palabrade un verso anterior. EJEMPLO: ¡Ay de mí, triste cuitada, por ti seré descubierta! Descubierta no serás hasta la venta primera. Ten cuidado con el crimen, el crimen de tu beldad’ ‘Entran en tierra del rey, del rey moro de Sevilla’
  2. 2. CONCATENACIONLa Concatenación es una Figura Retórica consistente en encadenar palabras a lo largo de frases o versos sucesivos. "Trescientos Canetes eran de este rebato la causa, que los rayos de la luna descubrieron sus adargas; las adargas avisaron a las mudas atalayas, las atalayas los fuegos, los fuegos a las campanas." Luis de Góngora
  3. 3. RETRUECANO El Retruécano es una Figura Retórica que consiste en repetir una frase con el orden inverso de los elementos de otra frase, consiguiendo un cambio de sentido evidente 1. Hay grandes libros en el mundo, y grandes mundos en los libros 2. Ni son todos los que están, ni están todos los que son 3. No hay camino para la paz, la paz es el camino
  4. 4. Figuras de palabra por combinaciónSon las palabras que reúnen en laclausula palabras análogas por elsonido, o por los accidentes gramaticales opor el significado
  5. 5. ALITERACION Repetición de un sonido al menos dos veces en un verso de arte menor, o al menos tres veces en un verso de arte mayor. E cade cuomo un corpo morto cade (D. Alighieri) En verdes hojas vi que se tornaban... (Garcilaso)Es de empleo frecuente en lostrabalenguas, así como en lostextos compuestos para enseñar alos niños a pronunciardeterminado sonido
  6. 6. ASONANCIA La Asonancia es una Figura Retórica que consiste en emplear adrede, al fin de dos o más cláusulas o miembros del período, voces que terminan en sílaba o sílabas iguales.. Toda la tarde se enciende mientras tus ojos callan y sus labios mienten
  7. 7. PARONOMASIA Acumulación de palabras de sonido parecido o análogo. Con mucha frecuencia va asociado a un juego de palabras. De medio arriba romanos, de medio abajo romeros… Hasta lo judicial perjudiciales… Lope de Vega.
  8. 8. DERIVACION. La Derivación es una Figura Retórica que consiste en reunir palabras de una misma familia léxica. La Derivación consigue producir intensificación semántica en la expresión. 1. "temprano madrugó la madrugada" 2. "y a solas su vida pasa, ni envidiado ni envidioso" 3. "Rosa rosada y divina como una rósea ilusión" Fernando de Rojas
  9. 9. POLIPOTE Emplea un mismo nombre o verbo en distintos accidente gramaticales 1. "amigo de sus amigos" 2. "lo que queremos nos quiere aunque no quiera queremos
  10. 10. SIMILICADENCIA Figura que consiste en utilizar al final de dos o más oraciones, clausulas o versos, palabras de sonido semejante o en el mismo accidente gramática Con asombro de mirarte, con admiración de oírte, no sé que pueda decirte, ni que pueda preguntarte. (Calderón de la barca).
  11. 11. SINONIMIA Reúne voces sinónimas, sin indicar la diferencia de significación 1. "Pérfidos, desleales, fementid os, crueles, revoltosos y tiranos: cobardes, codiciosos, malnaci dos, pertinaces, feroces y villanos; adúlteros, infames, conocidos por de industriosas, más cobardes manos"
  12. 12. PARADIASTOLE Emplea términos sinónimos, indicando sus diferencias El amor es infinito, si se funda en ser honesto; y aquel que se acaba presto, no es amor sino apetito
  13. 13. Otras figuras de dicción:Entre culteranos y conceptistasfueron recurso muy en boga elhipérbaton y determinados juegosde palabras , como el equivoco
  14. 14. EL Hipérbaton, figura de palabra porinversión del lenguaje, altera el ordennormal de los elementos de la frase, hastael punto de sentir como forzada laexpresión 1. "del salón en el ángulo oscuro de su dueña tal vez olvidada silenciosa y cubierta de polvo veíase el arpa"
  15. 15. El Equivoco consiste en el uso de palabras homónimaso de vocablos que pueden entenderse en variossentidos. Los cual se presenta a chistes y agudezas.Gracián elogiaba los “ingeniosos equívocos, queconsisten en usar de alguna palabra que tenga dossignificaciones; de modo que deje en duda lo quequiso decir”. Y aducía, como ejemplo, este de rufo Aunque pobre, y en pelota. Mal de rico me importuna, porque al mar de mi fortuna no le faltase una gota
  16. 16. Juego de palabra. Hay otros muchos tipos dejuegos de palabras. Uno, muy frecuente, tienelugar cuando emplea dos veces el mismotermino, dentro de una misma clausula, consignificación diversa: Con dos tragos de que suelo Llamar yo néctar divino, Y a quien otros llaman vino Porque nos vino del cielo
  17. 17. CALAMBUR Falsa separación de las unidades léxicas de la cadena fónica que produce un equívoco o ambigüedad. Así, se cuenta que Quevedo hizo la apuesta de decirle a la reina que era coja sin que se enterase, para lo cual cogió un clavel y una rosa del jardín por donde ésta se paseaba y se los ofreció diciendo: Entre el clavel y la rosa su majestad es-coja.
  18. 18. El juego de palabras se combina en ocasiones con elcalambur ¿Este es conde? Si, este esconde la calidad y el dinero

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