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Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ
                          y
       HUGO PARDO KUKLINSKI




      Roberto Alvarado González
Prof. Jorge Alberto Rojas Herrera
CAPÍTULO 1. NOCIONES BÁSICAS ALREDEDOR DE LA
WEB 2.0.
•    El concepto Web 2.0 surge en 2004 con los principios teoricos de los
     cuales destacan los de O‟Reilly y los divide en 7 puntos importantes
     que son:
1.     La Web como plataforma
2.     El aprovechamiento de la inteligencia colectiva
3.     La gestión de la base de datos como competencia básica
4.     El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software
5.     Los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la
       simplicidad
6.     El software no limitado a un solo dispositivo
7.     Las experiencias enriquecedoras de los usuarios.
• La ley de Moore semántica refiere que en la web 2.0 se
  rediseñan nuevas palabras constantemente, pensando
  más en el marketing viral que en su necesidad lingüística.


• La Web 2.0 significan una evolución de usos
  tecnológicos que refleja la esencia original de
  intercreatividad de la World Wide Web (www) a principios
  de los „90.
• Se debe pensar a la Web
  2.0       como      una
  configuración de tres
  vértices:
1.Tecnología
2.Comunidad
3.Negocio
CAPÍTULO 2. INTERCREATIVIDAD Y WEB 2.0.
LA CONSTRUCCIÓN DE UN CEREBRO DIGITAL
PLANETARIO.
•    Una de las ejemplificaciones más acertadas sobre la colectivización del
     saber se ve reflejada en los «Hackers».


•    La idea del conocimiento abierto se ejemplifica en cinco autores:
1.     Intercreatividad (Berners-Lee);
2.     Inteligencia colectiva (Lévy);
3.     Multitudes Inteligentes (Rheingold);
4.     Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki)
5.     Arquitectura de la Participación (O'Reilly).
• El desarrollo y principal característica
  del web 2.0 no es la tecnología en
  sí, sino la aplicación de ésta en el orden
  de lo social.

• Se basa en la implementación de nuevas
  herramientas que permitan la interacción
  de lo social y compartir el conocimiento.
CAPÍTULO 3. MAPA DE APLICACIONES. UNA
TAXONOMÍA COMENTADA.
• La estructura taxonómica propuesta para ordenar y
  explorar la Web 2.0 se define en cuatro líneas
  fundamentales:
1.   Social Networking (redes sociales),
2.   Contenidos,
3.   Organización Social e Inteligente de la Información
4.   Aplicaciones y servicios (mashups).
• Las nuevas tecnologías y el desarrollo
  de lo digital trae consigo una enorme
  gama de herramientas que permiten el
  intercambio de la comunicación y en
  este sentido, hablamos específicamente
  de    la   utilización  de   productos
  multimedia, basados en apoyos como
  «audio, video y texto».
• Tantas herramientas que facilitan el flujo de la
  información y a su vez que exista una amplia
  inimaginable de datos sobre la red, el espacio cibernético
  se ha vuelto en la necesidad de implementar mejoras en
  lo digital para facilitar el orden y la estructuración de la
  información. (búsquedas especificas y categorizadas)


• La red se ha visto invadida por los «nanomedios», esto
  es porque las herramientas son amigables y han
  contribuido para que muchas personas generen sus
  propios medios sin necesidad de conocimientos en
  informática, comunicación, etc.
CAPÍTULO 4. UN ESBOZO DE IDEAS CRÍTICAS SOBRE
LA WEB 2.0.
•    El mercado en competencia se sostiene mediante estrategias muy bien
     planificadas para evitar la competencia. Aun cuando existen muchas
     herramientas, existe cierto dominio sobre los ejes que abarcan las
     interacciones sociales, por ejemplo, Facebook, Twitter, Youtube, etc.


•    El universo de la web 2.0 tiene a perder credibilidad o posicionarse en
     lo efimero por el poco profesionalismo con el que muchos usuarios
     trabajan sobre la red.


Las redes tienen dos leyes:
1.     Crecimiento
2.     Adjunción preferencial.
CAPÍTULO 5. APRENDIZAJE COLABORATIVO.
NUEVOS MODELOS PARA USOS EDUCATIVOS.
•    Sin duda alguna la web 2.0 ha facilitado e implementado nuevos
     procesos sobre la educación, debido a la facilidad que tienen los
     estudiantes tanto para consultar la información como para compartirla.


•    Esto se traduce en dos acciones sustantivas del proceso de
     aprendizaje:
1.     Generar contenidos
2.     Compartirlos con los pares.
•   Dentro de los usuarios de la red se percibe que no solo se visualiza
    como herramienta, sino que incita a la practica e innovación de
    proyectos.


•   Los planteamientos de Johnson (1992) y de Lundvall (2002) describen el
    marco conceptual de los modelos de “Aprendizaje 2.0”, es decir:
1. Aprender haciendo
2. Aprender interactuando
3. Aprender buscando
4. Aprender compartiendo.
• El reto en la actualidad con referente a las
  nuevas tecnologías y la innovación es la
  adaptación de los sistemas educativos, así
  como la capacidad en la docencia para
  implementar las herramientas adecuadas, no
  sólo para la comodidad y la estimulación de lo
  moderno dentro de la educación, sino para
  mantenerse en la vanguardia, la actualización y
  lo venidero.
CAPÍTULO 6. MOBILE DEVICES Y APLICACIONES WEB
2.0.
LA SOCIEDAD EN RED MÓVIL.

•   En la actualidad la telefonía juega uno de los papeles más importantes
    en la utilización e implementación del universo de la web 2.0 con la
    implementación de la generación 3 (3G)


•   El móvil provee al usuario la facilidad de tener una herramienta digital
    consigo, mientras que la web 2.0 le otorga las herramientas que
    necesite para la configuración e interacción con dichas
    herramientas,             facilitando           compartir           las
    creaciones, datos, fotografías, videos, etc.
•   En un futuro no muy lejano se visualiza a los equipos de telefonía móvil
    como herramientas que faciliten la investigación científica.


•   Según el análisis y la visión de los investigares, se pretende que la
    implementación de la telefonía dentro del consumo y la navegación sea
    lenta, sin embargo, hoy en día se puede observar una creciente línea
    sobre la implementación de nuevas herramientas y aplicaciones que
    benefician al usuario de telefonía y lo mantienen cada día más
    comunicado y en innovación con la tecnología.
• Los principales patrones distintivos
  de la portabilidad son:
1. Poco peso
2. Pantalla pequeña
3. Presentación secuencial
4. Priorización
5. Comprensión del usuario.
CAPÍTULO 7. EL CIERRE. REFLEXIONES HACIA LA WEB
SEMÁNTICA.
La Web 2.0 no es otra cosa que la actual fase de un imparable y expansivo
   proceso evolutivo de Internet, que tiene como característica esencial un
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Web 2.0 - Roberto Alvarado

  • 1. Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI Roberto Alvarado González Prof. Jorge Alberto Rojas Herrera
  • 2. CAPÍTULO 1. NOCIONES BÁSICAS ALREDEDOR DE LA WEB 2.0. • El concepto Web 2.0 surge en 2004 con los principios teoricos de los cuales destacan los de O‟Reilly y los divide en 7 puntos importantes que son: 1. La Web como plataforma 2. El aprovechamiento de la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad 6. El software no limitado a un solo dispositivo 7. Las experiencias enriquecedoras de los usuarios.
  • 3. • La ley de Moore semántica refiere que en la web 2.0 se rediseñan nuevas palabras constantemente, pensando más en el marketing viral que en su necesidad lingüística. • La Web 2.0 significan una evolución de usos tecnológicos que refleja la esencia original de intercreatividad de la World Wide Web (www) a principios de los „90.
  • 4. • Se debe pensar a la Web 2.0 como una configuración de tres vértices: 1.Tecnología 2.Comunidad 3.Negocio
  • 5. CAPÍTULO 2. INTERCREATIVIDAD Y WEB 2.0. LA CONSTRUCCIÓN DE UN CEREBRO DIGITAL PLANETARIO. • Una de las ejemplificaciones más acertadas sobre la colectivización del saber se ve reflejada en los «Hackers». • La idea del conocimiento abierto se ejemplifica en cinco autores: 1. Intercreatividad (Berners-Lee); 2. Inteligencia colectiva (Lévy); 3. Multitudes Inteligentes (Rheingold); 4. Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki) 5. Arquitectura de la Participación (O'Reilly).
  • 6. • El desarrollo y principal característica del web 2.0 no es la tecnología en sí, sino la aplicación de ésta en el orden de lo social. • Se basa en la implementación de nuevas herramientas que permitan la interacción de lo social y compartir el conocimiento.
  • 7. CAPÍTULO 3. MAPA DE APLICACIONES. UNA TAXONOMÍA COMENTADA. • La estructura taxonómica propuesta para ordenar y explorar la Web 2.0 se define en cuatro líneas fundamentales: 1. Social Networking (redes sociales), 2. Contenidos, 3. Organización Social e Inteligente de la Información 4. Aplicaciones y servicios (mashups).
  • 8. • Las nuevas tecnologías y el desarrollo de lo digital trae consigo una enorme gama de herramientas que permiten el intercambio de la comunicación y en este sentido, hablamos específicamente de la utilización de productos multimedia, basados en apoyos como «audio, video y texto».
  • 9. • Tantas herramientas que facilitan el flujo de la información y a su vez que exista una amplia inimaginable de datos sobre la red, el espacio cibernético se ha vuelto en la necesidad de implementar mejoras en lo digital para facilitar el orden y la estructuración de la información. (búsquedas especificas y categorizadas) • La red se ha visto invadida por los «nanomedios», esto es porque las herramientas son amigables y han contribuido para que muchas personas generen sus propios medios sin necesidad de conocimientos en informática, comunicación, etc.
  • 10. CAPÍTULO 4. UN ESBOZO DE IDEAS CRÍTICAS SOBRE LA WEB 2.0. • El mercado en competencia se sostiene mediante estrategias muy bien planificadas para evitar la competencia. Aun cuando existen muchas herramientas, existe cierto dominio sobre los ejes que abarcan las interacciones sociales, por ejemplo, Facebook, Twitter, Youtube, etc. • El universo de la web 2.0 tiene a perder credibilidad o posicionarse en lo efimero por el poco profesionalismo con el que muchos usuarios trabajan sobre la red. Las redes tienen dos leyes: 1. Crecimiento 2. Adjunción preferencial.
  • 11. CAPÍTULO 5. APRENDIZAJE COLABORATIVO. NUEVOS MODELOS PARA USOS EDUCATIVOS. • Sin duda alguna la web 2.0 ha facilitado e implementado nuevos procesos sobre la educación, debido a la facilidad que tienen los estudiantes tanto para consultar la información como para compartirla. • Esto se traduce en dos acciones sustantivas del proceso de aprendizaje: 1. Generar contenidos 2. Compartirlos con los pares.
  • 12. Dentro de los usuarios de la red se percibe que no solo se visualiza como herramienta, sino que incita a la practica e innovación de proyectos. • Los planteamientos de Johnson (1992) y de Lundvall (2002) describen el marco conceptual de los modelos de “Aprendizaje 2.0”, es decir: 1. Aprender haciendo 2. Aprender interactuando 3. Aprender buscando 4. Aprender compartiendo.
  • 13. • El reto en la actualidad con referente a las nuevas tecnologías y la innovación es la adaptación de los sistemas educativos, así como la capacidad en la docencia para implementar las herramientas adecuadas, no sólo para la comodidad y la estimulación de lo moderno dentro de la educación, sino para mantenerse en la vanguardia, la actualización y lo venidero.
  • 14. CAPÍTULO 6. MOBILE DEVICES Y APLICACIONES WEB 2.0. LA SOCIEDAD EN RED MÓVIL. • En la actualidad la telefonía juega uno de los papeles más importantes en la utilización e implementación del universo de la web 2.0 con la implementación de la generación 3 (3G) • El móvil provee al usuario la facilidad de tener una herramienta digital consigo, mientras que la web 2.0 le otorga las herramientas que necesite para la configuración e interacción con dichas herramientas, facilitando compartir las creaciones, datos, fotografías, videos, etc.
  • 15. En un futuro no muy lejano se visualiza a los equipos de telefonía móvil como herramientas que faciliten la investigación científica. • Según el análisis y la visión de los investigares, se pretende que la implementación de la telefonía dentro del consumo y la navegación sea lenta, sin embargo, hoy en día se puede observar una creciente línea sobre la implementación de nuevas herramientas y aplicaciones que benefician al usuario de telefonía y lo mantienen cada día más comunicado y en innovación con la tecnología.
  • 16. • Los principales patrones distintivos de la portabilidad son: 1. Poco peso 2. Pantalla pequeña 3. Presentación secuencial 4. Priorización 5. Comprensión del usuario.
  • 17. CAPÍTULO 7. EL CIERRE. REFLEXIONES HACIA LA WEB SEMÁNTICA. La Web 2.0 no es otra cosa que la actual fase de un imparable y expansivo proceso evolutivo de Internet, que tiene como característica esencial un fuerte acento en lo social.