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Nintendo
Lagran variedad de
objetos que puede
ofrecer
Introducción
 Nintendo es una compañía que fue
creada por Fusajiro Yamaushi en el año
de 1889con el fin de entretener a un
publico en general por ejemplo los
jovenes.
Quien fundo Nintendo
 Fusajiro Yamauchi
comenzó
fabricando los
naipes japoneses
"Hanafuda" (flor)
en Kyoto.
Fusajiro Yamauchi
 Fusajiro Yamauchi es una de las figuras
clave en la historia de los videojuegos.
Pero no era diseñador. Ni programador.
Tampoco un imaginativo creador de
juegos como Miyamoto o Gunpei Yokoi.
Fue un hombre de negocios con intuición
y siempre dispuesto a correr el riesgo de
ver a dónde le llevaba.
Fusajiro Yamauchi
Fusajiro de joven
El Comienzo
 El señor Yamauchi
comienza a fabricar las
primeras barajas de
cartas estilo occidental
en Japón. En principio
estaban destinadas a
la exportación, pero el
producto alcanza
tanta popularidad en
Japón como en el
resto del mundo.
De cartas a cartuchos
 Nintendo constató el
éxito que tenían los
videojuegos en esta
época, y comenzó a
introducirse en el
mercado. Su primer paso
en este campo fue el de
asegurarse su derecho a
distribuir la Magnavox
Odyssey en Japón, lo
cual hicieron en 1975. En
ese momento, las
consolas hogareñas eran
extremadamente raras,
incluso la consola
Atari Pong todavía no
había sido producida
1980
 Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en
Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a
vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH",
los primeros videojuegos portátiles LCD con
microprocesador.
 El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el
juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original
era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre
para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A
Jumpman se le cambia posteriormente el nombre
durante el establecimiento de las oficinas centrales de
Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd.
Como homenaje al parecido de Jumpman con el
propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a
llamar "Mario".
Game & Watch
Fue una de las consolas más antiguas lanzada
en 1980. Estaban compuestas de LCD, y eran
muy simples. Tiene dos versiones la wide screen
y la multi screen. Tuvo varios títulos como:
• Donkey Kong Jr.
• Mario's Cement Factory
• Manhole
• Tropical Fish
• Super Mario Bros.
• Climber
• Balloon Fight
• Mario the Juggler
• Oil Panic
• Donkey Kong
• Mickey & Donald'
• Greenhouse
• Donkey Kong II
Nintendo Game Boy
 Game Boy (1989-2000) Game Boy
Pocket (1996-2000) Game Boy Light (1997-
2003) Game Boy Color (1998-2004) Game
Boy Advance (2001-2008) Game Boy
Advance SP (2003-2008) Game Boy
Micro (2005-2008) (Total de 200 millones
de consolas)
Game Boy
 Cuando la popularidad de
los juegos llegó a niveles
extremadamente altos,
aprovecharon para
presentar la
famosísima Game Boy, obra
del ya mencionado Gunpei
Yokoi, en 1989.
 Esta consola conseguiría
eliminar a todas sus
competidoras, incluso
siendo muchísimo menos
potente que sus rivales y
careciendo de color.
Nintendo llegó a vender 60
millones de estas consolas.
Game Boy Pocket
 En 1996, Nintendo
rejuvenece su tesoro más
preciado y lanza Game
Boy Pocket: más pequeña
que la anterior, con un
menor consumo y mucho
menos pesada, además
de un ligero incremento de
potencia y una pantalla
más clara. Mantenía total
compatibilidad con los
juegos de su versión
anterior.
Game Boy’s
Game Boy
 Primer consola
portable de toda
la compañía que
podía llevarse a
muchos lugares
Game Boy Pocket
 Mejora de tamaño
para que sea mas
portable y que
quepa en mas
lugares
Game Boy Color
 En 1998 se creó
la Game Boy
Color que añadía
gráficos en color y el
doble de velocidad
que los modelos
anteriores pero
técnicamente era
idéntica a las
anteriores
 A pesar de ello,
Nintendo no termina
de convencerse y
decide renovar
completamente la
consola,
presentando
en2001 la Game Boy
Advance, una
consola portátil de 32
bits que también
permitiría jugar con
los juegos de las
antiguas Game Boy.
De este modo, tras 12
años con una
"misma" consola
portátil, Nintendo se
adaptó al aumento
de potencia del
mercado.
Game Boy
Advance
Game Boy Advance SP
 En 2003, Game Boy Advance
recibiría un rediseño con la
presentación de un nuevo
modelo, conocido
como Game Boy Advance
SP (Special Project). Mantenía
las mismas características
técnicas, pero cambiando
totalmente la estética de la
portátil y añadiendo una
pantalla iluminada
frontalmente (FLU). A mediados
de septiembre de 2004,
Nintendo sacó un modelo con
la pantalla más brillante, pero
sólo en el mercado
norteamericano.
Nintendo DS
 El 12 de marzo de 2005
en Europa (noviembre
de 2004 en América y
diciembre de 2004 en
Japón), Nintendo
vuelve a revolucionar el
mercado portátil
presentando su nueva
consola, Nintendo DS,
mientras que su
competidora, Sony,
sacó su primera
portátil, PSP, en
septiembre.
Nintendo DS Lite
 En marzo de 2006 se
empieza a
comercializar
la Nintendo DS Lite en
Japón, la cual busca
atraer más todavía al
público que no tiene
contacto con los
videojuegos hacia este
tipo de ocio. Durante
sus primeras semanas
en Japón, se agotó en
su totalidad.
La diferencia de DS
Nintendo DS Nintendo DS Lite
Nintendo DSi
 El 1 de noviembre de 2008
llegó a Japón la última
revolución de consolas
portátiles: Nintendo DSi;
con un diseño más
moderno, memoria interna,
cámara de fotos, pantallas
más grandes, un
procesador más potente y
con ranuras para
diferentes tarjetas y
cartuchos. Pero lo que
alguna gente hechó en
falta era la falta de ranura
GBA.
Nintendo 3DS
 El 15 de junio de 2010 se
presenta en el discurso de
Nintendo en la Electronic
Entertainment Expo la
videoconsola 3DS, con la
cual se puede jugar a juegos
y ver películas en 3D.
Además, la nueva pantalla
ofrece imágenes
estereoscópicas sin
necesidad de gafas
especiales para disfrutar del
efecto 3D, incorpora una
pantalla táctil, Wi-Fi, sensor
de movimiento con
giroscopio de tres ejes y
acelerometro de tres ejes.
Conclusión
 Con esta presentación di a conocer
cuales eran las consolas portables
fabricadas por Nintendo ya que han
cambiado mucho a las generaciones
futuras por que se lo llevan a todos los
lugares y no le prestan atención a su
alrededor
Fuentes Bibliográficas
 (https://www.nintendo.es/Empresa/La-
historia-de-Nintendo/La-historia-de-Nintendo-
625945.html)
 (http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/
historia-hiroshi-yamauchi-57138)
 (http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo)
 (http://mediosfera.wordpress.com/2011/03/1
1/nintendo-%C2%BFsabes-todo-de-el/)
 (http://www.elfinanciero.com.mx/tech/ninte
ndo-apunta-a-mercados-emergentes.html)
Alan R. Corrales Fontes
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Nintendo

  • 2. Introducción  Nintendo es una compañía que fue creada por Fusajiro Yamaushi en el año de 1889con el fin de entretener a un publico en general por ejemplo los jovenes.
  • 3. Quien fundo Nintendo  Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.
  • 4. Fusajiro Yamauchi  Fusajiro Yamauchi es una de las figuras clave en la historia de los videojuegos. Pero no era diseñador. Ni programador. Tampoco un imaginativo creador de juegos como Miyamoto o Gunpei Yokoi. Fue un hombre de negocios con intuición y siempre dispuesto a correr el riesgo de ver a dónde le llevaba.
  • 6. El Comienzo  El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.
  • 7. De cartas a cartuchos  Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse su derecho a distribuir la Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida
  • 8. 1980  Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.  El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".
  • 9. Game & Watch Fue una de las consolas más antiguas lanzada en 1980. Estaban compuestas de LCD, y eran muy simples. Tiene dos versiones la wide screen y la multi screen. Tuvo varios títulos como: • Donkey Kong Jr. • Mario's Cement Factory • Manhole • Tropical Fish • Super Mario Bros. • Climber • Balloon Fight • Mario the Juggler • Oil Panic • Donkey Kong • Mickey & Donald' • Greenhouse • Donkey Kong II
  • 10. Nintendo Game Boy  Game Boy (1989-2000) Game Boy Pocket (1996-2000) Game Boy Light (1997- 2003) Game Boy Color (1998-2004) Game Boy Advance (2001-2008) Game Boy Advance SP (2003-2008) Game Boy Micro (2005-2008) (Total de 200 millones de consolas)
  • 11. Game Boy  Cuando la popularidad de los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989.  Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras, incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales y careciendo de color. Nintendo llegó a vender 60 millones de estas consolas.
  • 12. Game Boy Pocket  En 1996, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, con un menor consumo y mucho menos pesada, además de un ligero incremento de potencia y una pantalla más clara. Mantenía total compatibilidad con los juegos de su versión anterior.
  • 13. Game Boy’s Game Boy  Primer consola portable de toda la compañía que podía llevarse a muchos lugares Game Boy Pocket  Mejora de tamaño para que sea mas portable y que quepa en mas lugares
  • 14. Game Boy Color  En 1998 se creó la Game Boy Color que añadía gráficos en color y el doble de velocidad que los modelos anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores
  • 15.  A pesar de ello, Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola, presentando en2001 la Game Boy Advance, una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy. De este modo, tras 12 años con una "misma" consola portátil, Nintendo se adaptó al aumento de potencia del mercado. Game Boy Advance
  • 16. Game Boy Advance SP  En 2003, Game Boy Advance recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project). Mantenía las mismas características técnicas, pero cambiando totalmente la estética de la portátil y añadiendo una pantalla iluminada frontalmente (FLU). A mediados de septiembre de 2004, Nintendo sacó un modelo con la pantalla más brillante, pero sólo en el mercado norteamericano.
  • 17. Nintendo DS  El 12 de marzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony, sacó su primera portátil, PSP, en septiembre.
  • 18. Nintendo DS Lite  En marzo de 2006 se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos hacia este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.
  • 19. La diferencia de DS Nintendo DS Nintendo DS Lite
  • 20. Nintendo DSi  El 1 de noviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi; con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas más grandes, un procesador más potente y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos. Pero lo que alguna gente hechó en falta era la falta de ranura GBA.
  • 21. Nintendo 3DS  El 15 de junio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver películas en 3D. Además, la nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D, incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerometro de tres ejes.
  • 22. Conclusión  Con esta presentación di a conocer cuales eran las consolas portables fabricadas por Nintendo ya que han cambiado mucho a las generaciones futuras por que se lo llevan a todos los lugares y no le prestan atención a su alrededor
  • 23. Fuentes Bibliográficas  (https://www.nintendo.es/Empresa/La- historia-de-Nintendo/La-historia-de-Nintendo- 625945.html)  (http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/ historia-hiroshi-yamauchi-57138)  (http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo)  (http://mediosfera.wordpress.com/2011/03/1 1/nintendo-%C2%BFsabes-todo-de-el/)  (http://www.elfinanciero.com.mx/tech/ninte ndo-apunta-a-mercados-emergentes.html)
  • 24. Alan R. Corrales Fontes 280023311 3 A Cuatrimestral