Your SlideShare is downloading. ×
Iris s.n.c.

Il Progetto I.N.R.L – Interactive Network Remote Learning
OR4 - Progettazione e realizzazione di moduli e con...
Il Progetto INRL
La Realtà Aumentata(Augmented Reality)
La tecnologia della realtà virtuale/aumentata basata sull’utilizzo...
Il Progetto INRL
La Realtà Aumentata (Augmented Reality)
La realtà aumentata può essere utilizzata in due modalità AR mark...
Il Progetto INRL
La Realtà Aumentata (Augmented Reality)

AR marker based – Marker prestampato

AR markerless – Area di In...
Il Progetto INRL
La Realtà Virtuale
La realtà virtuale, per sua stessa definizione, simula la realtà effettiva. La tecnolo...
Il Progetto INRL
La Realtà Virtuale
L’interazione con un ambiente ricco e stimolante come un museo o un’esposizione d’arte...
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto
Il progetto INRL mira a superare le problematicità d...
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto
La creazione di ambienti e interazioni virtuali o in...
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto
La creazione di ambienti e interazioni virtuali o in...
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto

Vista prospettica 3D
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto

Vista prospettica 3D AR
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto

+
Contenuto Tradizionale

Contenuto Digitale 3D
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto

Fruizione da casa - Utente/Alunno
Il Progetto INRL
Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto

Fruizione in classe – Docente/alunno
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Presentazione e learning object ar-vr

81

Published on

Presentazione nell'ambito dell'Apulian ICT Living Lab del progetto I.N.R.L. - Interactive Network Remote Learning

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
81
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Presentazione e learning object ar-vr"

  1. 1. Iris s.n.c. Il Progetto I.N.R.L – Interactive Network Remote Learning OR4 - Progettazione e realizzazione di moduli e contenuti interattivi e innovativi che includano tecnologie di Realtà Aumentata e Simulazione virtuale; dott. Italo Spada – Responsabile Area New Media CETMA
  2. 2. Il Progetto INRL La Realtà Aumentata(Augmented Reality) La tecnologia della realtà virtuale/aumentata basata sull’utilizzo di motori rendering 3D in tempo reale, gestisce contenuti complessi di alta qualità in grado di illudere la percezione dell’occhio umano offrendo l’impressione di un elevato realismo; si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi. Settori applicativi: • Beni culturali e turismo; • Video game; • Commercio; • Industria; • Educazione
  3. 3. Il Progetto INRL La Realtà Aumentata (Augmented Reality) La realtà aumentata può essere utilizzata in due modalità AR marker based e AR markerless, entrambe fruibili da postazione PC o da dispositivo MOBILE: AR marker based: puntando con una qualsiasi videocamera (anche del telefonino o del tablet), un stampa cartacea(marker), verrà visualizzato il contenuto digitale AR markererless: puntando con una qualsiasi videocamera (anche del telefonino o del tablet), una specifica area di interazione, verrà visualizzato il contenuto digitale
  4. 4. Il Progetto INRL La Realtà Aumentata (Augmented Reality) AR marker based – Marker prestampato AR markerless – Area di Interazione
  5. 5. Il Progetto INRL La Realtà Virtuale La realtà virtuale, per sua stessa definizione, simula la realtà effettiva. La tecnologia oggi ha raggiunto livelli impensabili qualche anno fa. È infatti possibile navigare in ambientazioni fotorealistiche in tempo reale, interagendo con gli oggetti presenti in esse. Tale argomento ha acquisito una notevole rilevanza soprattutto a seguito del successo strepitoso riscosso dal film "Avatar" di James Cameron, presentato nelle sale cinematografiche per la prima volta il 15 gennaio 2010. Ieri Oggi
  6. 6. Il Progetto INRL La Realtà Virtuale L’interazione con un ambiente ricco e stimolante come un museo o un’esposizione d’arte coinvolge due aspetti fondamentali della cognizione umana, quella esperienziale e quella riflessiva. Nella prima le informazioni possono essere assimilate senza sforzo apparente, lasciando che sia l’ambiente esterno a guidare la percezione e le emozioni. La cognizione riflessiva invece si distingue per l’iniziativa e lo sforzo cosciente che sono necessari a recuperare le informazioni e ad assimilarle.
  7. 7. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto Il progetto INRL mira a superare le problematicità della formazione online tradizionale mettendo a fattore comune le dimensioni formale/informale ed individuale/sociale dell’apprendimento. L’obiettivo consiste nel passaggio da una formazione di tipo statico, caratterizzata da un’idea tradizionale di “trasmissione della conoscenza”, ad una formazione dinamica, dove decenti e alunni, cooperano utilizzando tecnologie Smart.(AR/VR) L’ Area Interactive Learning sarà lo spazio virtuale immersivo della paittaforma INRL, nel quale saranno proposti nuovi format didattici interattivi(AR e VR), finalizzati a stimolare nell’utente maggiore comprensione del contenuto e invogliarlo nella definizione di nuovi paradigmi tecnologico-didattici.(learning by doing e learning by interacting)
  8. 8. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto La creazione di ambienti e interazioni virtuali o in realtà aumentata, prevede complesse fasi di programmazione del codice informatico e riproduzione tridimensionale dei contenuti. (FORMAZIONE MACCHINE)
  9. 9. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto La creazione di ambienti e interazioni virtuali o in realtà aumentata, prevede complesse fasi di programmazione del codice informatico e riproduzione tridimensionale dei contenuti. Vista Frontale 3D Vista Laterale 3D
  10. 10. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto Vista prospettica 3D
  11. 11. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto Vista prospettica 3D AR
  12. 12. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto + Contenuto Tradizionale Contenuto Digitale 3D
  13. 13. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto Fruizione da casa - Utente/Alunno
  14. 14. Il Progetto INRL Progetto INRL Scuole Edili Brindisi, Lecce e Taranto Fruizione in classe – Docente/alunno

×