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A Arte de Prototipar

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A melhor pessoa para dizer como sua App deve ser é o seu usuário, o problema é que não é fácil extrair essa valiosa informação dele. É neste ponto que os protótipos entram em cena, com poucas horas de …

A melhor pessoa para dizer como sua App deve ser é o seu usuário, o problema é que não é fácil extrair essa valiosa informação dele. É neste ponto que os protótipos entram em cena, com poucas horas de investimento, estes te dão a oportunidade de mergulhar nos pensamentos dos usuários e obter o feedback necessário para fazer uma App matadora.

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  • 1. A ARTE DE PROTOTIPAR Criada por Douglas Hermann / @DouglasHermann e Felipe Plets / @FelipePlets
  • 2. TALKS.APPSTARTUP.ME/PROTOTIPAR
  • 3. O QUE É UM PROTÓTIPO? Representação total ou parcial de um sistema interativo; Artefato tangível e não uma descrição abstrata; Utilizado para visualizar e refletir sobre o sistema final.
  • 4. PROTÓTIPOS, MOCKUPS E WIREFRAMES
  • 5. WIREFRAMES
  • 6. MOCKUPS
  • 7. PROTOTYPES
  • 8. POR QUE PROTOTIPAR?
  • 9. A ÚNICA MANEIRA DE DESCOBRIR O QUE AS PESSOAS REALMENTE QUEREM É PRESTANDO ATENÇÃO NELAS.
  • 10. "Prototypes let you create a caviar app on a hotdog budget, easily paying for themselves in the end." - Carla White
  • 11. DIMENSÕES DE UM PROTÓTIPO
  • 12. REPRESENTAÇÃO Ex.: Papel; Digital.
  • 13. PRECISÃO Ex.: Baixa fidelidade; Alta fidelidade.
  • 14. INTERATIVIDADE Ex.: Apenas observar; Interações básicas; Totalmente interativo.
  • 15. EVOLUÇÃO Ex.: Descartável; Evolucionário; Incremental.
  • 16. COMECE PELO FLUXOGRAMA
  • 17. MANTENHA SIMPLES
  • 18. EXEMPLO DE FLUXOGRAMA
  • 19. BAIXA FIDELIDADE
  • 20. ESBOÇO COM PAPEL E CANETA
  • 21. ESTÊNCILS www.uistencils.com
  • 22. ALTA FIDELIDADE
  • 23. FERRAMENTAS
  • 24. BALSAMIQ
  • 25. FLUID UI
  • 26. PENCIL PROJECT
  • 27. PROTO.IO
  • 28. PROTÓTIPOS FUNCIONAIS Seja consistente. Use exemplos reais. Certifique-se que os controles da tela possam ser tocados. Não vá a fundo nos detalhes.
  • 29. VALIDAÇÃO
  • 30. CRIATIVIDADE PARA VALIDAR
  • 31. CAPTURE FEEDBACK "ÚTIL" Use mais os olhos e ouvidos do que a boca. Não discuta sobre sua App com o usuário. Os testes devem durar poucos minutos. A cada "huh?" que você escutar, você tem algo para arrumar.
  • 32. "GET IT?" O que o usuário pensou sobre a app? Por que ele pensou isso? Entendeu o fluxo de navegação? Entendeu o propósito dos controles?
  • 33. "FIVE-SECOND TEST" Chamou a atenção do usuário? O que chamou mais a atenção? O que chamou menos a atenção? Aonde ele tocou primeiro?
  • 34. OBRIGADO! Saiba mais em APPSTARTUP.ME Criada por Douglas Hermann / @DouglasHermann e Felipe Plets / @FelipePlets

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