Empresa 1.0, mercado 2.0

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    2 Favorites

    Empresa 1.0, mercado 2.0 - Presentation Transcript

    1. Empresa 1.0, mercado 2.0 www.gutierrez-rubi.es Cambra de Comerç de Mallorca 15 de maig de 2009
    2. http://www.youtube.com/antonigr http://www.flickr.com/photos/antonigutierrezrubi/ http://es.facebook.com/ http://twitter.com/antonigr http://www.linkedin.com/pub/5/805/a9b
    3. www.gutierrez-rubi.es
    4. www.slideshare.net/Antoni
    5. 17 de mayo Día de Internet’ 09 Día Mundial de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información
    6.  
    7. Se trata, en definitiva, de una efeméride que pretende dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de los pueblos y de sus ciudadanos. “ Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta en un recurso mundial verdaderamente accesible al público. El 17 de mayo Día Mundial de la Sociedad de la Información, se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial, en especial, las posibilidades que pueden ofrecer las TIC a las sociedades y economías, y las diferentes formas de reducir la brecha digital .”
    8. 1. SOCIEDAD DIGITAL ≠ SOCIEDAD INDUSTRIAL
    9. Los 10 años más rápidos de la Historia En 1998 nace Google…
    10. Los 10 años más rápidos de la Historia Hace 8 años no había blogs
    11. Los 10 años más rápidos de la Historia Hace 7 años no se enviaban sms
    12. Los 10 años más rápidos de la Historia Hace 4 no existían YouTube ni Facebook
    13. Los 10 años más rápidos de la Historia Hace dos no sabíamos lo que era Twitter
    14. Los 10 años más rápidos de la Historia Hoy…
    15. S XIX Sociedad Industrial
    16. S XXI Cloud computing “Sabemos que los archivos de los usuarios están haciéndose cada vez más grandes y quieren compartirlos, guardarlos en la nube, y no preocuparse de en qué ordenador están” . Enrique Dans
    17.  
    18.  
    19. Software y Hardware Acceso y Dispositivo
    20. “ as Sahab” (Las nubes) Al Qaeda Lema propagandístico utilizado durante mucho tiempo por Al Qaeda S XXI
    21. Sociedad Industrial
    22.  
    23. Sociedad Digital
    24.  
    25. Sociedad Digital Nuevos cambios Sociales Económicos Culturales Relacionales Geopolíticos
    26. Sociedad Digital Nuevos atributos Valor Ocupación Precio Trabajo Profesión Habilidades
    27. Sociedad Digital Nuevos actores Ciudadanía conectada ACTIVISTAS ARTivistas Influencers eConsumidores
    28. Tres ideas clave: 1. Una nueva cultura de la comunicación 2. Un nuevo modelo de organización 3. Talento creativo creación de contenidos
    29.  
    30. 2. INFORMACIÓN ≠ REPUTACIÓN DE LA “MARCA” EN LA RED
    31. 2.1 “Googlelización”
    32. Google PageRank explained El PageRank  es un dato realmente valioso, es la manera que tiene Google de decidir la importancia de una página. Por tanto es uno de los factores que determinan la posición que va a tener una página dentro de los resultados de la búsqueda . http://www.netoraton.es/?p=3853
    33. Hay una diferencia abismal entre salir el primero en Google y salir el segundo: 40% de los clicks para el primero, http://www.seoresearcher.com/distribution-of-clicks-on-googles-serps-and-eye-tracking-analysis.htm y el segundo tan sólo un 10%
    34. Triángulo de oro en Google Un estudio de “ eye trac king” realizado por la empresa Eyetools demostró que la inmesa mayoría de gente dirigía su mirada a un triángulo fictício formado a la izquierda de los resultados de búsqueda. http://www.elqudsi.com/articulos/la-importancia-del-seo-y-el-triangulo-de-oro/
    35.  
    36.  
    37.  
    38.  
    39. 2.2 Cambios en los modelos organizativos El caso de Brawn GP
    40.  
      • La irrupción de lo imprevisto (una oportunidad en el reglamento de la F-1)
      2. El triunfo de la creatividad y la simplicidad (el viejo-nuevo difusor)
    41. 3. La estrategia ganadora (las ideas frente a la fuerza) 4. La combinación de experiencia y juventud (la fórmula ganadora)
    42. 5. La ambición calculada (un coche sin patrocinadores: ya vendrán) 6. La rapidez como actitud colectiva (formaron un equipo en tres semanas)
    43. 7. El desafío de lo establecido (una nueva escudería en el imperio de los clásicos) 8. El caos es una oportunidad (los grandes se adaptan mal al desconcierto)
    44. 9. El tiempo de los audaces (la compra de Honda, volver a empezar) 10. El triunfo del trabajo bien hecho (equipos ágiles con hambre de gloria)
    45. 3. Identidad 2.0
    46. 3.1 La importancia del nombre en la Red Naming
      • Huffington post
      • Engadged
      • Techcrunch
      • Boing Boing
      • Gizmodo
      • Live hacker
      • Ars Technica
      • Mashable!
      • Bloging stocks
      • Smashing magazine
      • Microsiervos
      • Blog de Enrique Dans
      • Genbeta
      • Xataka
      • Kirai.net
      • Escolar.net
      • Google.dirson.com
      • Barrapunto
      • Error500
      • VidaExtra
      La importancia del naming en la web 2.0
    47. La importancia del naming en la web 2.0
      • Huffington post
      • Engadged
      • Techcrunch
      • Boing Boing
      • Gizmodo
      • Live hacker
      • Ars Technica
      • Mashable!
      • Bloging stocks
      • Smashing magazine
      • Microsiervos
      • Blog de Enrique Dans
      • Genbeta
      • Xataka
      • Kirai.net
      • Escolar.net
      • Google.dirson.com
      • Barrapunto
      • Error500
      • VidaExtra
    48. Provocación Sentido del humor Irreverencia Alternativa Contrapoder
    49. Los dominios son un gran negocio
    50. Los dominios más caros de la historia son: Sex.com - $14 M (Gen 2006) Games.com - $10.7 M (Mar 2006) Juegos.com - $10 (Jun 2007) Fund.com - $9.99 M (Mar 2008) Porn.com - $9-9.5 M (Mar 2007) Business.com - $7.5 M (Nov 1999) Diamond.com - $7.5 M (Mai 2006) Beer.com - $7 M  (2004) Casino.com - $5.5 M (Oct 2003) Toys.com - $5.1 M (Mar 2009)
    51.  
    52. Los dominios son las identidades del futuro
    53.  
    54. http://www.slideshare.net/Antoni/identidad-en-la-red-presentation
    55. 3.2 La reputación digital
    56. "Los hechos son los hechos, pero la realidad es la percepción." Albert Einstein
    57. Realidad
    58. Reputación
    59. Percepción
    60. Identidad virtual Brawn GP!! El futuro no va de grandes y pequeños sino de rápidos o lentos.
    61. El caso de Pizza’s Domino
    62. Vídeo YouTube
    63. 3.3 Los “influencers” La importancia de las “redes” (opinadores, consumidores, clientes, trabajadores…)
    64.  
    65.  
    66.  
    67. www.ciao.es
    68. www.atrapalo.com
    69. www.tripadvisor.es
    70. Autor: Andreu Llabres (hotelero, blogger, podcaster, inmigrante digital) http://www.slideshare.net/hola2andreu/turismo-20-camara-de-comercio-fractura-digital
    71. 4. RECOMENDACIONES
    72. 1. Identidad digital Naming, reputación, posicionamiento
    73. 2. Estrategia digital Marca social El mercado como comunidad
    74. 3. Habilidades digitales Aprendizaje continuo Multidispositivos off/on Del tener, al estar Del estar, al ser
    75. 4. Contenidos digitales Diferenciación, personalización, adaptación
    76. 5. Cultura digital Líderes, organizaciones, stake holders
    77. http://www.youtube.com/antonigr http://www.flickr.com/photos/antonigutierrezrubi/ http://es.facebook.com/ http://twitter.com/antonigr http://www.linkedin.com/pub/5/805/a9b

    + AntoniAntoni, 5 months ago

    custom

    910 views, 2 favs, 0 embeds more stats

    Intervención en la Cambra de Comerç de Mallorca c more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 910
      • 910 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 2
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?