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CULTURA DIGITAL Y HERRAMIENTAS
 AL SERVICIO DEL LÍDER POLÍTICO




      Antoni Gutiérrez-Rubí
               @antonigr

     FEMP - 22 de febrero de 2013
CULTURA DIGITAL Y HERRAMIENTAS
 AL SERVICIO DEL LÍDER POLÍTICO
   1. Punto de partida
   2. La sociedad digital
   3. El líder “On”
   4. El líder “Open”
   5. El líder “Apps”
   6. El líder “Smart”
1
    PUNTO DE PARTIDA
1a

     DESAFECCIÓN
       POLÍTICA
Desafección política
    Decepción




                   5
    Desconfianza


    Desafección


    Desconexión


    Desinterés
Desafección política
Desafección política




                       Fuente: http://martingranados.es
Desafección política




                       Fuente: http://martingranados.es
Desafección política




                       Fuente: http://martingranados.es
Desafección política




                       Fuente: http://martingranados.es
Desafección política
Tres de cada cuatro
ciudadanos (74 %) consideran
que el Congreso de los
Diputados no representa a la
mayoría de los españoles y un
porcentaje incluso superior
(80 %) no se siente
personalmente representado
por él.
Desafección política
De celebrarse ahora unas
elecciones generales, la
participación sería la más baja
de la democracia.
Desafección política
Dentro de las instituciones
políticas, los ayuntamientos
son los más valorados.
Cuando las
horas decisivas
han pasado, es
 inútil correr
     para
 alcanzarlas.
   Sófocles
1b
      LÍMITES DE LA
       PUBLICIDAD
     INSTITUCIONAL
Límites de la publicidad
Sociedad saturada de
publicidad e información
institucional, comercial,
política.
Límites de la publicidad
Pérdida de su predominio en
el ecosistema de la
información y comunicación
de la sociedad digital.
Límites de la publicidad
Contexto de gran desafección,
donde la relación personal (el
boca-oreja) sigue siendo la
referencia básica en la
creación de opinión política.
Límites de la publicidad
Nuestro público, que antes
escuchaba a través de los
medios, tiene nuevos medios
de comunicación y se comunica
vía redes sociales.
Ellos mismos son ahora nuevos
creadores y reclaman otro tipo
de contenido diferente de la
nota de prensa, multiformato,
multiplataforma, multimedia…
2
    LA SOCIEDAD DIGITAL
1a

      ¿DÓNDE
     ESTAMOS?
La sociedad digital




Sociedad digital
   Siglo XXI
“La gente se
 está yendo a
vivir a las redes
    sociales”
  Juan Varela
En 18 meses se
   doblará la
  información
 disponible en
    el mundo
Instituciones   Inmigrantes
                        digitales




Nativos
digitales
1b
         LA
     VELOCIDAD
1c
        LA
     MOBILIDAD
6.000
                            millones de teléfonos activos




Fuente: CiscoMobile (Feb. de 2012). Este estudio predice que en 2016 ya habrán 10.000 millones de teléfonos móviles en el
mundo.
1d
       LO NUEVO Y
     REVOLUCIONARIO
a. Una nueva cultura de
comunicación
b. Un nuevo modelo de
organización
c. Talento creativo y creación de
contenidos
1e
       LOS
     CAMBIOS
CAMBIOS: Reglas del juego
Conceptos
[retos]
Fortaleza
                  Propiedad
 Estructura
                               Grandeza

              PODER
     Agilidad             Creatividad


 Comunidad
              Ideas
               Rapidez
                              Red
Jerarquía
Soberanía
Un día cada 4 años
1.460 días cada legislatura
CAMBIOS: Jugadores
Ciudadanía conectada
NUEVOS ESCENARIOS




 È


                       Denuncia
                    Exigente
Nosotros damos las noticias
La información NO solo puede
ser considerada como tal
cuando está mediada por los
periodistas y sus medios.
La vídeo-vigilancia
democrática y cívica NO puede
ser considerada desacato,
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fuerzas del orden.
Nosotros damos las noticias
La poderosa combinación de
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>geolocalización
>visualización ofrece
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Nosotros damos las noticias
Muchos ciudadanos
consideran que deben ofrecer
su propia versión de los
hechos frente al silencio, la
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de las informaciones
publicadas.
Nosotros damos las noticias
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Nosotros damos las noticias
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comunicantes entre la crisis de
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que tanto la política como la
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El periodismo ciudadano y el
videoactivismo ofrecen:
Nosotros damos las noticias
1. Más de una versión.
Permite el contraste y la
verificación. Amplía el registro
narrativo y abre focos de
interpretación para la
ciudadanía y los medios.
No a la impunidad.
Nosotros damos las noticias
2. Tiempo real. "Esta pasando,
lo estas viendo" era el lema de
CNN. Hoy el streaming,
Twitter, etc... representan el
tiempo del "está pasando, lo
estamos haciendo".
De espectador a actor,
en tiempo real.
Nosotros damos las noticias
3. Narrativa de las multitudes.
Estas iniciativas se nutren de
retazos, de fragmentos... pero
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político) ofrecen una
narración coral, distribuida y
plural. Es una mirada múltiple.
Nosotros damos las noticias
4. Protagonismo ciudadano.
Cada activista es un reportero
en potencia, un creador de
relato y un "vigilante
democrático". Ahora nosotros
(también) damos las noticias.
Nosotros damos las noticias
5. Geoposicionamiento.
Gestión de los datos. Voces e
imágenes geolocalizadas que
permiten mejores
interpretaciones y
contextualizaciones de lo que
está sucediendo. Es el mundo
multiformato (texto, audio,
imagen...) con el de la
multiplataforma (tabletas,
móviles-smartphones,
portátiles...).
CAMBIOS: Liga
Glocal
CAMBIOS: Títulos
Reputación, mayorías sociales
NUEVA CIUDADANIA

CONTROL                            LOCALIZAR
FISCALIZACIÓN                         RÁPIDA



                     +
POLÍTICA                               MÓVIL
TRANSPARENCIA                      INTEGRADA
IDENTIDAD                           CREATIVA
COMUNIDAD                            DECISIVA
INFORMACIÓN                        INFLUENCIA
3
    EL LÍDER “ON”
24h
365 días al año
Transparencia
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institución
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multiplataforma
Creatividad
Búsqueda de la creatividad en
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ciudadana y de contenidos
creados por ellos para difundir
mejor la acción de gobierno.
Entender las herramientas
Facebook, Twitter, YouTube,
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imágenes, infografías…
4
    EL LÍDER “OPEN”
4a

     CO-CREACIÓN
4b

     DENUNCIAS
4c
      DATOS
     PÚBLICOS
4d
     DIFUSIÓN
      ONLINE
4e
     FISCALIZACIÓN
     TRANSPARENTE
4f
      OFICINA DE
     PROXIMIDAD
Las oficinas de proximidad
Hay que diseñar una
estrategia de visibilidad y de
difusión del ingente trabajo de
los diversos alcaldes, y no
basta hacerlo, hay que pensar
cómo será útil y visible para el
ciudadano.
Las oficinas de proximidad
Es interesante el método
inglés, con webs de diputados,
enlazables y encontrables
desde la web del parlamento
y de los grupos
parlamentarios, por territorio
o temática:
Las oficinas de proximidad
Surgery + constituency
Reuniones con los electores
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Diane Abbot (Distrito: Hackney North and Stoke Newington)
Hilary Benn (Distrito: Leeds Central)
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Las oficinas de proximidad
Diagnóstico del territorio
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Control de garantías
Procedimiento
Tiempo de atención
Las oficinas de proximidad
El objetivo es:
Anticiparse a las demandas
Compromiso con los
ciudadanos
Conectividad permanente
Las oficinas de proximidad
Pasar del “follow me” al
“let me follow you”.
Las oficinas de proximidad
Aludir al interés por el
ciudadano, empezando a crear
innovación en torno al
coworking y en torno al punto
de encuentro entre personas,
no solo desde los partidos,
sino también desde el
Ayuntamiento.
5
    EL LÍDER “APPS”
Las apps
La integración de la tecnología en
las generaciones más jóvenes, que
progresivamente van madurando,
conlleva un rápido cambio de
hábitos en las formas de relación
y organización social.
Las aplicaciones móviles se
convierten en modo de
experimentación, de juego,
relacional para la “Generación
Apps”.
Las apps
A través de las oportunidades que
ofrecen las propias plataformas,
como Android o Apple, los
jóvenes que integran la
Generación Apps inventan
tecnologías para solucionar sus
propias necesidades. Estas
soluciones tecnológicas
responden a una necesidad real
del mercado y son capaces de
crear un marco relacional entre
ellos.
Las apps
Estas aplicaciones se convierten,
pues, en una vía/oportunidad
para aproximar a personas con
intereses comunes a través de la
tecnología y resolver sus
necesidades reales a partir de la
propia iniciativa individual.
Las apps
La Generación Apps representa la
socialización definitiva de las
tecnologías de la comunicación y
la información en un porcentaje
elevadísimo de la población. Las
consecuencias de este masivo uso
de las tecnologías no son
únicamente nuevos recursos sino
nuevos marcos relacionales entre
usuarios, y entre usuarios y
marcas. Convertir estos
ecosistemas en oportunidades ya
no solo es un reto sino una
obligación para las
organizaciones.
Las apps
El presente es tecnología móvil,
segmentada, usable, inteligente.
La Generación Apps, totalmente
integrada en su uso, la está
esperando.
La App
 BizVizz es la primera app que
 informa del comportamiento
 de las empresas respecto a los
 impuestos y su apoyo a los
 partidos políticos.
 Haz una foto en el
 supermercado y conoce a
 quién apoyas y cómo con tu
 dinero.




Fuente: Yoroboku
La App
La App
¿Cuántos impuestos paga tu
marca de chocolate
preferida?, ¿cuánto consigue
en forma de subvenciones
públicas?, ¿qué proporción de
beneficios aporta a las
campañas políticas? Una foto
a la marca y BizVizz lo explica
todo.
La App
La App
Nunca había sido tan claro y
tan fácil. Con una foto a la
marca o escribiendo el
nombre de la compañía en el
buscador sabremos el
porcentaje de beneficios que
dedican a los impuestos, lo
podremos comparar con lo
que pagan sus competidores
en el sector, sabremos su
contribución a la campaña
electoral o cuánto donan a
cada uno de los partidos
norteamericanos.
Rutas en el metro de Seúl. Disponible en iTunes
6
    EL LÍDER “SMART”
Smart cities
El concepto smart que se centró
inicialmente en la tecnología
(conexiones, plataformas,
aplicaciones,…) ha dado paso al
concepto smart citizens. Los
ciudadanos son el eje de la
innovación y la aplicación
tecnológica.
Gracias a ellos podemos recopilar
gran cantidad de información de
su actividad y disponemos de
miles de sensores para mejorar la
calidad de vida de la ciudad.
Smart cities
La información interconectada
provinente de los gobiernos y
administraciones públicas se
alimenta con los datos que
pueden aportar los ciudadanos con
sus propios teléfonos inteligentes.
Ello posibilita la sindicación de
intereses en un mismo espacio y
distribuirla a tiempo real.
Smart cities
Compartir toda la información de
tráfico y abrirla a la participación
de los ciudadanos genera un
beneficio para la mejora la calidad
de vida de los ciudadanos.
Smart cities
Para empoderar a la ciudadanía,
las administraciones y gobiernos
deben mostrar transparencia y ser
ejemplo en el uso de la
tecnología. La participación debe
ser offline y online: por un lado,
para incentivar gradualmente a la
participación y, por otro lado,
superar las barreras tecnológicas.
Antoni Gutiérrez-Rubí
www.gutierrez-rubi.es
     @antonigr

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Cultura digital y herramientas al servicio del líder político

  • 1. CULTURA DIGITAL Y HERRAMIENTAS AL SERVICIO DEL LÍDER POLÍTICO Antoni Gutiérrez-Rubí @antonigr FEMP - 22 de febrero de 2013
  • 2. CULTURA DIGITAL Y HERRAMIENTAS AL SERVICIO DEL LÍDER POLÍTICO 1. Punto de partida 2. La sociedad digital 3. El líder “On” 4. El líder “Open” 5. El líder “Apps” 6. El líder “Smart”
  • 3. 1 PUNTO DE PARTIDA
  • 4. 1a DESAFECCIÓN POLÍTICA
  • 5. Desafección política Decepción 5 Desconfianza Desafección Desconexión Desinterés
  • 7. Desafección política Fuente: http://martingranados.es
  • 8. Desafección política Fuente: http://martingranados.es
  • 9. Desafección política Fuente: http://martingranados.es
  • 10. Desafección política Fuente: http://martingranados.es
  • 11. Desafección política Tres de cada cuatro ciudadanos (74 %) consideran que el Congreso de los Diputados no representa a la mayoría de los españoles y un porcentaje incluso superior (80 %) no se siente personalmente representado por él.
  • 12. Desafección política De celebrarse ahora unas elecciones generales, la participación sería la más baja de la democracia.
  • 13. Desafección política Dentro de las instituciones políticas, los ayuntamientos son los más valorados.
  • 14. Cuando las horas decisivas han pasado, es inútil correr para alcanzarlas. Sófocles
  • 15. 1b LÍMITES DE LA PUBLICIDAD INSTITUCIONAL
  • 16. Límites de la publicidad Sociedad saturada de publicidad e información institucional, comercial, política.
  • 17. Límites de la publicidad Pérdida de su predominio en el ecosistema de la información y comunicación de la sociedad digital.
  • 18. Límites de la publicidad Contexto de gran desafección, donde la relación personal (el boca-oreja) sigue siendo la referencia básica en la creación de opinión política.
  • 19. Límites de la publicidad Nuestro público, que antes escuchaba a través de los medios, tiene nuevos medios de comunicación y se comunica vía redes sociales. Ellos mismos son ahora nuevos creadores y reclaman otro tipo de contenido diferente de la nota de prensa, multiformato, multiplataforma, multimedia…
  • 20. 2 LA SOCIEDAD DIGITAL
  • 21. 1a ¿DÓNDE ESTAMOS?
  • 22. La sociedad digital Sociedad digital Siglo XXI
  • 23. “La gente se está yendo a vivir a las redes sociales” Juan Varela
  • 24. En 18 meses se doblará la información disponible en el mundo
  • 25. Instituciones Inmigrantes digitales Nativos digitales
  • 26. 1b LA VELOCIDAD
  • 27.
  • 28. 1c LA MOBILIDAD
  • 29.
  • 30. 6.000 millones de teléfonos activos Fuente: CiscoMobile (Feb. de 2012). Este estudio predice que en 2016 ya habrán 10.000 millones de teléfonos móviles en el mundo.
  • 31. 1d LO NUEVO Y REVOLUCIONARIO
  • 32. a. Una nueva cultura de comunicación
  • 33. b. Un nuevo modelo de organización
  • 34. c. Talento creativo y creación de contenidos
  • 35. 1e LOS CAMBIOS
  • 36. CAMBIOS: Reglas del juego Conceptos
  • 37. [retos] Fortaleza Propiedad Estructura Grandeza PODER Agilidad Creatividad Comunidad Ideas Rapidez Red
  • 39. Soberanía Un día cada 4 años 1.460 días cada legislatura
  • 41. NUEVOS ESCENARIOS È Denuncia Exigente
  • 42. Nosotros damos las noticias La información NO solo puede ser considerada como tal cuando está mediada por los periodistas y sus medios. La vídeo-vigilancia democrática y cívica NO puede ser considerada desacato, obstrucción o resistencia a las fuerzas del orden.
  • 43. Nosotros damos las noticias La poderosa combinación de captura >dato >redes >geolocalización >visualización ofrece posibilidades narrativas alternativas, con enfoques nuevos y protagonismos descentralizados.
  • 44. Nosotros damos las noticias Muchos ciudadanos consideran que deben ofrecer su propia versión de los hechos frente al silencio, la manipulación o la inexactitud de las informaciones publicadas.
  • 45. Nosotros damos las noticias Las cámaras ciudadanas frente a las cámaras de vigilancia.
  • 46. Nosotros damos las noticias En el fondo, hay unos vasos comunicantes entre la crisis de la política formal y del periodismo convencional. Muchos ciudadanos sienten que tanto la política como la prensa no les representan. El periodismo ciudadano y el videoactivismo ofrecen:
  • 47. Nosotros damos las noticias 1. Más de una versión. Permite el contraste y la verificación. Amplía el registro narrativo y abre focos de interpretación para la ciudadanía y los medios. No a la impunidad.
  • 48. Nosotros damos las noticias 2. Tiempo real. "Esta pasando, lo estas viendo" era el lema de CNN. Hoy el streaming, Twitter, etc... representan el tiempo del "está pasando, lo estamos haciendo". De espectador a actor, en tiempo real.
  • 49. Nosotros damos las noticias 3. Narrativa de las multitudes. Estas iniciativas se nutren de retazos, de fragmentos... pero la cooperación y colaboración (el crowdsourcing social y político) ofrecen una narración coral, distribuida y plural. Es una mirada múltiple.
  • 50. Nosotros damos las noticias 4. Protagonismo ciudadano. Cada activista es un reportero en potencia, un creador de relato y un "vigilante democrático". Ahora nosotros (también) damos las noticias.
  • 51. Nosotros damos las noticias 5. Geoposicionamiento. Gestión de los datos. Voces e imágenes geolocalizadas que permiten mejores interpretaciones y contextualizaciones de lo que está sucediendo. Es el mundo multiformato (texto, audio, imagen...) con el de la multiplataforma (tabletas, móviles-smartphones, portátiles...).
  • 54. NUEVA CIUDADANIA CONTROL LOCALIZAR FISCALIZACIÓN RÁPIDA + POLÍTICA MÓVIL TRANSPARENCIA INTEGRADA IDENTIDAD CREATIVA COMUNIDAD DECISIVA INFORMACIÓN INFLUENCIA
  • 55. 3 EL LÍDER “ON”
  • 57. Transparencia En todo lo que realiza la institución
  • 59. Creatividad Búsqueda de la creatividad en los contenidos.
  • 60. Crowdsourcing Búsqueda de la participación ciudadana y de contenidos creados por ellos para difundir mejor la acción de gobierno.
  • 61. Entender las herramientas Facebook, Twitter, YouTube, vídeos de respuesta, imágenes, infografías…
  • 62. 4 EL LÍDER “OPEN”
  • 63. 4a CO-CREACIÓN
  • 64.
  • 65. 4b DENUNCIAS
  • 66.
  • 67. 4c DATOS PÚBLICOS
  • 68.
  • 69.
  • 70. 4d DIFUSIÓN ONLINE
  • 71.
  • 72. 4e FISCALIZACIÓN TRANSPARENTE
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76. 4f OFICINA DE PROXIMIDAD
  • 77. Las oficinas de proximidad Hay que diseñar una estrategia de visibilidad y de difusión del ingente trabajo de los diversos alcaldes, y no basta hacerlo, hay que pensar cómo será útil y visible para el ciudadano.
  • 78. Las oficinas de proximidad Es interesante el método inglés, con webs de diputados, enlazables y encontrables desde la web del parlamento y de los grupos parlamentarios, por territorio o temática:
  • 79. Las oficinas de proximidad Surgery + constituency Reuniones con los electores De lo micro a lo macro
  • 80. Diane Abbot (Distrito: Hackney North and Stoke Newington)
  • 81. Hilary Benn (Distrito: Leeds Central)
  • 83. Liam Fox (Distrito: North Somerset)
  • 84. Las oficinas de proximidad Diagnóstico del territorio Lugar y calendario Documentación Control de garantías Procedimiento Tiempo de atención
  • 85. Las oficinas de proximidad El objetivo es: Anticiparse a las demandas Compromiso con los ciudadanos Conectividad permanente
  • 86. Las oficinas de proximidad Pasar del “follow me” al “let me follow you”.
  • 87. Las oficinas de proximidad Aludir al interés por el ciudadano, empezando a crear innovación en torno al coworking y en torno al punto de encuentro entre personas, no solo desde los partidos, sino también desde el Ayuntamiento.
  • 88. 5 EL LÍDER “APPS”
  • 89. Las apps La integración de la tecnología en las generaciones más jóvenes, que progresivamente van madurando, conlleva un rápido cambio de hábitos en las formas de relación y organización social. Las aplicaciones móviles se convierten en modo de experimentación, de juego, relacional para la “Generación Apps”.
  • 90. Las apps A través de las oportunidades que ofrecen las propias plataformas, como Android o Apple, los jóvenes que integran la Generación Apps inventan tecnologías para solucionar sus propias necesidades. Estas soluciones tecnológicas responden a una necesidad real del mercado y son capaces de crear un marco relacional entre ellos.
  • 91. Las apps Estas aplicaciones se convierten, pues, en una vía/oportunidad para aproximar a personas con intereses comunes a través de la tecnología y resolver sus necesidades reales a partir de la propia iniciativa individual.
  • 92. Las apps La Generación Apps representa la socialización definitiva de las tecnologías de la comunicación y la información en un porcentaje elevadísimo de la población. Las consecuencias de este masivo uso de las tecnologías no son únicamente nuevos recursos sino nuevos marcos relacionales entre usuarios, y entre usuarios y marcas. Convertir estos ecosistemas en oportunidades ya no solo es un reto sino una obligación para las organizaciones.
  • 93. Las apps El presente es tecnología móvil, segmentada, usable, inteligente. La Generación Apps, totalmente integrada en su uso, la está esperando.
  • 94. La App BizVizz es la primera app que informa del comportamiento de las empresas respecto a los impuestos y su apoyo a los partidos políticos. Haz una foto en el supermercado y conoce a quién apoyas y cómo con tu dinero. Fuente: Yoroboku
  • 96. La App ¿Cuántos impuestos paga tu marca de chocolate preferida?, ¿cuánto consigue en forma de subvenciones públicas?, ¿qué proporción de beneficios aporta a las campañas políticas? Una foto a la marca y BizVizz lo explica todo.
  • 98. La App Nunca había sido tan claro y tan fácil. Con una foto a la marca o escribiendo el nombre de la compañía en el buscador sabremos el porcentaje de beneficios que dedican a los impuestos, lo podremos comparar con lo que pagan sus competidores en el sector, sabremos su contribución a la campaña electoral o cuánto donan a cada uno de los partidos norteamericanos.
  • 99.
  • 100. Rutas en el metro de Seúl. Disponible en iTunes
  • 101. 6 EL LÍDER “SMART”
  • 102.
  • 103. Smart cities El concepto smart que se centró inicialmente en la tecnología (conexiones, plataformas, aplicaciones,…) ha dado paso al concepto smart citizens. Los ciudadanos son el eje de la innovación y la aplicación tecnológica. Gracias a ellos podemos recopilar gran cantidad de información de su actividad y disponemos de miles de sensores para mejorar la calidad de vida de la ciudad.
  • 104. Smart cities La información interconectada provinente de los gobiernos y administraciones públicas se alimenta con los datos que pueden aportar los ciudadanos con sus propios teléfonos inteligentes. Ello posibilita la sindicación de intereses en un mismo espacio y distribuirla a tiempo real.
  • 105. Smart cities Compartir toda la información de tráfico y abrirla a la participación de los ciudadanos genera un beneficio para la mejora la calidad de vida de los ciudadanos.
  • 106. Smart cities Para empoderar a la ciudadanía, las administraciones y gobiernos deben mostrar transparencia y ser ejemplo en el uso de la tecnología. La participación debe ser offline y online: por un lado, para incentivar gradualmente a la participación y, por otro lado, superar las barreras tecnológicas.
  • 107.
  • 108.