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Advergaming, gamification, état des lieux
 

Advergaming, gamification, état des lieux

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Advergaming, gamiication, etc. Etat des lieux et mise en abyme. ...

Advergaming, gamiication, etc. Etat des lieux et mise en abyme.
Ouverture de la 2ème Conférence Jeu Vidéo Marketing.
IIMM
13 septembre 2012
Pôle Universitaire Léonard de Vinci

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Advergaming, gamification, état des lieux Advergaming, gamification, état des lieux Presentation Transcript

  • JEU VIDÉO, ADVERGAMING, GAMIFICATION, ÉTAT DES LIEUX, MISE EN ABYME Antoine Dubuquoy 13 septembre 2012
  • Internet =du one to many au many to many
  • "On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation." Je n’ai jamais dit ça? Oh wait!PLATON– Philosophe – 424-348 avt JC
  • QU’EN DIT ROGER?ROGER CAILLOIS – sociologue – 1913-1978
  • QU’EST-CE QUE LE JEU?Le jeu est une activité qui doit être : – libre : lactivité doit être choisie pour conserver son caractère ludique – séparée : circonscrite dans les limites despace et de temps – incertaine : lissue nest pas connue à lavance – improductive : qui ne produit ni biens, ni richesses (même les jeux dargent ne sont en fait que transfert de richesse) – réglée : elle est soumise à des règles qui suspendent les lois ordinaires – fictive : accompagnée dune conscience fictive de la réalité seconde
  • Quatre typologiesTypologies des intérêts psychologiques poussant l’homme àadopter tel ou tel type de jeu: – âgon  compétition – mimicry  simulacre – alea  hasard – ilinx  vertige
  • Le jeu va-t-il changer notre quotidien? REALITY L’OPPOSÉ DU JEU IS BROKEN! N’EST PAS LE SÉRIEUX, MAIS LA RÉALITÉ!JANE McGONIGAL SIGMUND FREUD
  • Gamification, tendance lourde?
  • La gamification, rappels• Définition: • Transférer des mécanismes du jeu vidéo dans la « vraie vie » • S’inspirer des ingrédients qui font le succès des jeux: récompenses, défis progression • Les appliquer dans d’autres domaines: éducation, apprentissage, marketing, formation • Points • Classements • Niveaux • Défis • Gratifications
  • la gamification BULLSHIT! NO BULLSHIT!Simplification Création de valeurPerversion Au-delà du marketingMarketing Pas d’intentions mauvaises IAN BOGOST GABE ZICHERMANN
  • Deux exemples
  • PROBLÉMATIQUE: COMMENT TOUCHER… … plus de consommateurs, plus efficacement, avec un impact plus fort?Le comportement des consommateurs a changéLes consommateurs sont avisés, insaisissables et plus adultes 14
  • Le jeu video, media immersif
  • JEU, VIDÉO & INTERACTIVITÉ: CRUNCH SORT NORMAN DE SA CHAMBRE
  • Jeu & information: Le Monde
  • Jeu & information: BBC
  • Jeu & recrutement: My Marriott sur FacebookFICTION / JEU RÉEL
  • Oh Wait! JEU VIDÉO ET POLITIQUE
  • ContactContact: Antoine Dubuquoyhttp://www.dubucsblog.comTwitter: @dubuc64LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/antoinedubuquoy