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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR

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ANA RAMIREZ
DESARROLLO DE SOFTWARE

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    • TEMA
    • Crear un software multimedia tutorial en sobre el manejo correcto del paquete ofimática como herramienta didáctica dentro de proceso de enseñanza – aprendizaje aplicado al área de Computación en los estudiantes de cuarto año de educación básica, de la escuela “Carlos Tobar García” del Recinto Chichupamba Parroquia Guanujo Cantón, Guaranda Provincia Bolívar, en el periodo académico
    • 2011 – 2011.
    • OBJETIVO GENERAL
    • Realizar la elaboración de un software multimedia tutorial en HAEduc Como herramienta didáctica dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje aplicado al área de Computaciòn; de esta forma garantizar que los estudiantes de cuarto año de educación general básica de la escuela “Carlos Tobar Garcia” sean competitivos en el entorno educativo y social
    • del periodo académico 2011-2012,.
    • OBJETIVOS ESPECIFICOS
    • Recabar la información utilizada por los docentes en el área de Computación para un estudio de la realización de un software como herramienta del proceso pedagógico.
    • Diagnosticar el proceso de enseñanza y aprendizaje en los niños de la escuela “Carlos Tobar García “.
    • Averiguar los métodos y técnicas de enseñanza y aprendizaje que utilizan los docente.
    • Implementación del software multimedia tutorial del manejo sobre el paquete ofimático.
    • Diseñar un software basado en los contenidos y conceptos de la materia que concierne al cuarto año de educación general básica en área de Computación el mismo debe corroborar en el desarrollo de la educación en general.
    • FACTIVILIDAD OPERATIVO
    • E scuela “Carlos Tobar García” del Recinto Chichupamba Parroquia Guanujo Cantón, Guaranda Provincia Bolívar, en el periodo académico
    • 2011 – 2011.
    • FACTIVILIDAD TECNICA
    • Características CPU
    • Disco.- 500 GB
    • Memoria.- 512 MB
    • Procesador.- Corel 2DUO
    • FACTIBILIDAD ECONÓMICA.
    • Un software contable más económico, eficiente y fácil de usar, para los niños de cuarto año de Educación Básica
    • El costo del hardware y software para la aplicación.
    • Los beneficios en la forma de reducción de costos o de menos errores costosos .
    • FCTIVILIDA ECONOMICA
    • Alimentación 2,50 comida Diarios
    • Costo, 10,00 pasajes
    • ESTUDIO DE FACTIVILIDAD
    • Recopilación de requisitos
    • Los maestros
    • Los niñ@s
    • FACTIVILIDAD LEGAL
    • Se refiere al desarrollo del software y no puede ser flageado por otras personas.