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Ambiente de Interatividade.
Ambiente Imersivo Digital.
“Mais Real do que a Realidade” </li></li></ul><li>Narrativa No Ciberespaço<br /><ul><li>Distópicas:
Medo da Imersão que as narrativas causam.
Intensificado pelas mídias digitais.</li></li></ul><li><ul><li>Exemplos: Fahrenheit 451.
O Admirável Mundo Novo.</li></li></ul><li>Narrativa No Ciberespaço<br />“Por que as massas dóceis iriam querer uma forma n...
Narrativa No Ciberespaço<br /><ul><li>Utópicas :
Suporte não muda a função da narrativa.
Ajuda a refletir sobre nós mesmos.</li></li></ul><li>Narrativa No Ciberespaço<br /><ul><li>Exemplos: Star Trek
Ambas podem se concretizar.</li></li></ul><li>Conclusão<br /><ul><li>Ambiente de interação e imersão.
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Hamlet no holodeck

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Apresentação do 1º capítulo do livro "Hamlet no Holodeck" de Janet H. Murray para a aula de Sistema de Hipermídia: Ambientes Imersivos.

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  1. 1. Hamlet<br />NoHolodeck<br />O futurodanarrativa no ciberespaço<br />Capítulo : O Beijo de Lorde Burleigh<br />Janet H. Murray<br />
  2. 2. O que é Holodeck ?<br /><ul><li>É um quarto negro com grades brancas.</li></li></ul><li>O que é Holodeck ?<br /><ul><li>Função: Executar programas e Holonovelas.
  3. 3. Holonovela: História programada pelo usuário, que interage com ela.</li></li></ul><li>O que é holodeck ?<br /><ul><li>Computador projeta simulações. Campos de força magnéticos transformam energia em matéria.</li></li></ul><li>O que é Holodeck ?<br /><ul><li>“Evolução” da RV e RA.
  4. 4. Ambiente de Interatividade.
  5. 5. Ambiente Imersivo Digital.
  6. 6. “Mais Real do que a Realidade” </li></li></ul><li>Narrativa No Ciberespaço<br /><ul><li>Distópicas:
  7. 7. Medo da Imersão que as narrativas causam.
  8. 8. Intensificado pelas mídias digitais.</li></li></ul><li><ul><li>Exemplos: Fahrenheit 451.
  9. 9. O Admirável Mundo Novo.</li></li></ul><li>Narrativa No Ciberespaço<br />“Por que as massas dóceis iriam querer uma forma narrativa que as ajudasse a melhor entenderem a si mesmas quando elas podem desfrutar de uma cena de amor ou de um sensual tapete de pele de urso, no qual ‘cada fio (...) pode ser sentido separada e distintamente’”. <br />
  10. 10. Narrativa No Ciberespaço<br /><ul><li>Utópicas :
  11. 11. Suporte não muda a função da narrativa.
  12. 12. Ajuda a refletir sobre nós mesmos.</li></li></ul><li>Narrativa No Ciberespaço<br /><ul><li>Exemplos: Star Trek
  13. 13. Ambas podem se concretizar.</li></li></ul><li>Conclusão<br /><ul><li>Ambiente de interação e imersão.
  14. 14. Não importa o suporte nem como a história é narrada. </li></li></ul><li>Conclusão<br /><ul><li>É o modo como o “leitor” se põe diante da história e de como ele tira proveito dela que diz qual visão foi concretizada.
  15. 15. Exemplo: a internet. </li></li></ul><li>Sistema de Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais<br /><ul><li>Seminário : Livro Hamlet No Holodeck
  16. 16. Autora : Janet H. Murray
  17. 17. Capítulo : O Beijo de Lorde Burleigh
  18. 18. TMD-PUC / 2°Semestre
  19. 19. Alunos :
  20. 20. Gabriela Freitas
  21. 21. Thiago Mittermayer
  22. 22. Professor : David Lemes</li>
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