Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Evaluacion de software educativo
1. Extensión universitaria de aguadulce
Facultad de informática electrónica y comunicación
Lic. En informática educativa y empresarial
Informe sobre el software educativo el gran Caco
Integrantes: Ana Tuñón
Angie Vásquez
Profesora: Daysi Donado
I semestre
Fecha de entrega: 26 de marzo de 2014
2. Software educativo aprende ingles con el Gran Caco.
El gran caco procura que los niños de los primeros grados de primaria
tengan una inicialización en la informática y lo básico en ingles de seis
campos distintos como lo son: clores, ropa, comida, animales, cuerpo y
números.
Donde el autor Víctor Manuel, Martin de Díaz aplico los diferentes
objetivos de este software.
- Iniciar el alumno en los medio informáticos.
- Aprender a usar el ratón con cierta soltura.
- Aprender a escuchar entender y realizar instrucciones sencillas.
- Dotar al alumno de un vocabulario básico para posterior mente
trabajarlo y profundizarlo en clase, acompañándolos de con frases
sencillas utilizando los verbos “to be” y “to have”.
3. Es un programa interactivo que pueden utilizar cinco usuarios a la vez,
con actividades de reconocimiento oral y visual sobre los colores, los
animales, la ropa, los alimentos, el cuerpo humano y los números. El
juego cuenta con El Gran Caco como maestro de ceremonias. Él
hablará con el niño en español e inglés, guiándole por cada uno de los
diferentes ejercicios.
Positivo del programa:
- Ayuda a tener conocimientos básicos sobre el idioma inglés.
- Ayuda a tener más conocimientos sobre la informática,
Negativo del programa:
- Tiene el volumen muy alto y dificulta seguir las instrucciones.
4. Software educativo
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
Software significa: Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.