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INTEGRANTES:
ANGIELO TORRES
  JHON OVIEDO
Una red de área local, red local
 o LAN (del inglés local area
network) es la interconexión de
 una o varias computadoras y
periféricos. Su extensión está
 limitada físicamente a un edificio o
 a un entorno de 200 metros, con
 repetidores podría llegar a la
 distancia de un campo de
 1 kilómetro. Su aplicación más
extendida es la interconexión
de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el
software necesario para la interconexión de los distintos
dispositivos y el tratamiento de la información. Aparecen las
primeras redes de computadoras en la epoca de los "80, con la
llegada de la conexion de equipos inicia la nueva era evolutiva en
3. QUE ES RED WAN
•Cada host está después conectado a una LAN en la
cual está el encaminador que se encarga de enviar la
información por la subred.

•Una WAN contiene numerosos cables conectados a
un par de encaminadores. Si dos encaminadores que
no comparten cable desean comunicarse, han de
hacerlo a través de encaminadores intermedios. El
paquete se recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la línea de
salida requerida esté libre.

     Se pueden establecer WAN en sistemas de
     satélite o de radio en tierra en los que cada
   encaminador tiene una antena con la cual poder
        enviar y recibir la información. Por su
      naturaleza, las redes de satélite serán de
                       difusión.
4. TOPOLOGIA DE LAS
                    REDES

 Las topologías más corrientes para organizar las computadoras
   de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en
   anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está
 formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología
 de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios
   ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión
     única reciben todas las señales transmitidas por cualquier
 computadora conectada. La topología en estrella conecta varios
 ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El
  hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a
  todos los ordenadores —de forma semejante a la topología de
      bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las
entradas a ordenadores de destino determinados. La topología en
    anillo utiliza conexiones múltiples para formar un círculo de
computadoras. Cada conexión transporta información en un único
 sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial
                   desde su origen hasta su destino.
Topología de BUS / Linear Bus




                                Topología de
                                 Arbol / Tree
Internet es una red que
                                                       conecta a
             otras redes y dispositivos. Internet es un conjunto
                      descentralizado de redes de comunicación
           interconectadas que utilizan la familia de protocolos
                 TCP/IP, garantizando que las redes físicas que
    la
             componen funcionen como una red lógica única, de
     alcance              mundial. Su fin es servir de autopista
      donde se comparte información o recursos. Esto lo hace
Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad
              por medio de páginas, sitios o software.
de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y
para diferente público. En Internet podemos encontrar
información                                                  de
música, arte, cultura, medicina, literatura, ingeniería y mucho
más. Por medio de texto, audio, video, música, e
imágenes, Internet nos permite informarnos, aprender y
divertirnos.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se
basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a
través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como
Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a
través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica
(California) trabajando en demostración automática de teoremas e
inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en
su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis
Hombre-Computadora).
     una red de muchos [ordenadores], conectados
       mediante líneas de comunicación de banda
      ancha" las cuales proporcionan "las funciones
     que existen hoy en día de las bibliotecas junto
        con anticipados avances en el guardado y
     adquisición de información y [otras] funciones
               simbióticas"J.C.R Licklider.
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de
procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo
informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más
avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
información, se instalaron tres terminales de redes: una para la
System Development Corporation en Santa Monica, otra para el
Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para
el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas
que esto causó.
        Como principal problema en lo que se refiere a las
       interconexiones está el conectar diferentes redes
    físicas para formar una sola red lógica. Durante los años
        60, varios grupos trabajaron en el concepto de la
      conmutación de paquetes. Normalmente se considera
     que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul
     Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo
                han inventado simultáneamente.3
    La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer
      un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de
                         computadoras.
1- Hardware
Computadora: Desde luego! Necesitará espacio
libre en un disco duro para el software que va
a instalar. También bastante memoria para
ejecutar el software. Una computadora que
puede correr Windows XP trabajará bien.

Para sistemas más viejos:
Internet   Explorer   4   (IE)   sugiere   como
mínimo (y este es verdaderamente un sistema
mínimo y lento):
- Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador
Pentium es más recomendable)
- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM
como mínimo, 16 MB con Active Desktop
- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco
duro (dependiendo del tipo de instalación para
el IE)
Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet
desde                    la                  computadora.

   Red: Si su computadora es conectada a una red, no
   necesitará  más   hardware.    Muchas    redes están
   permanentemente conectadas con Internet.
ISP: Si su computadora no se encuentra en una red
conectada, deberá contratar el servicio de un Internet
Servicie Provider (ISP) que tenga online servicie, es decir
servicio en línea. Agregada a la conexión, un servicio en
línea, como América Online, provee de contenidos como foros
de discusión, artículos con información y otras páginas web y
servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un
módem para conectar su PC con la computadora/ server del
ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían
mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes
servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio
estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para
conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y
puede requerir que instale más cosas desde su CD con
Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de
3- Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha
contratado.
     Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de
     una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades.
     No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más
     altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.

     Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera
     totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un
     ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de
     teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de
     transferencia de datos mucho mayor que la que establece un módem.

     Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los
     datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de
     la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo
     tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.

     DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su
     computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más
     discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán
     disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa
     telefónica y a su centro de transmisión.
4- HTML editor - Escribir sus propias
1- Navegador:       maneja el despliegue de los                 páginas web puede ser hecho con
datos que el módem o la conexión con Internet le                   solamente un editor de textos
trae a su computadora. Netscape y el Internet                como Bloc de notas, pero resulta más
Explorer, son los navegadores más populares y                  fácil con un editor HTML. FrontPage
ambos ahora son gratis, pero existen muchos                       Express es un WYSIWYG (una
otros buenos navegadores disponibles. Los más                especie de...) editor y puede permitirle
antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un             arrancar, pero es bastante limitado.
servicio en línea puede proveer a sus suscriptores      Si instala el juego completo de programas
de un navegador con una interfase especial.              que vienen con Internet Explorer, o los
                                                        programas que se encuentran disponibles
    2- Email: maneja la creación, el envío, la           como adicionales, tendrá a IE como su
 recepción y el almacenamiento de los mensajes       navegador, Outlook Express para el email y
                   de email.                         los newsgroups, Microsoft Chat para charlas
                                                          IRC y Front Page Express para crear
3- Otro software útil:                               páginas web. Si instala una versión reciente
      FTP programa - para transferencia de             de Netscape, también tendrá software que
      archivos                                                ejecuta todas estas importantes
      IRC (charla) programa o mensajero               funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape
      instantáneo-      para    discusiones    y       tienen un programa FTP. Ambos juegos de
      conversaciones en general usando texto.          programas hacen sus trabajos. Cada uno
      Newsgroup programa -para intercambio de         tiene ciertas ventajas sobre el otro. Si no le
      mensajes       acerca    de    un     tema          gusta ninguno de estos programas con
      particular, como podrían ser los problemas           conjuntos o suites, hay muchos otros
      de instalación de Windows.                        disponibles provistos por otras empresas.
Un proveedor de servicios de
             Internet (o ISP, por
   la sigla en inglés de Internet Service
    Provider) es una empresa que brinda
conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a través
          de diferentes tecnologías
    como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-
up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también
     ofrecen servicios relacionados con
          Internet, como el correo
 electrónico, alojamiento web, registro de
PROTOCOLOS DE INTERNET

Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
o IP es un protocolo de comunicación de datos
digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red
según el modelo internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en origen o
destino de comunicación para transmitir datos
mediante un protocolo no orientado a conexión que
transfiere paquetes conmutados a través de distintas
redes físicas previamente enlazadas según la norma
OSI de enlace de datos .
El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo
que la entrega de los paquetes de datos sería no
confiable por lo cual IP tratará de realizarla del
mejor modo posible, mediante técnicas de
encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino
final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las
Los datos en una red basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el
protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo intente
enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
el IP es el elemento común en el Internet de hoy. El actual y
más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor
propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las
direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de
fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de
670.000 millones de direcciones IP), muchas más direcciones
que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3
están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada
para un protocolo experimental. Otros números han sido
asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no
han sido muy extendidos.
DOMINIOS COMERCIALES
            Y GEOGRAFICOS

Los dominios se clasifican como Genéricos y
Territoriales.
Dominios Genéricos (también son denominados
dominios nternacionales o globales) Son los dominios
básicos en Internet y los más utilizados a nivel
mundial. Están organizados de forma conceptual según
sus terminaciones y que a continuación os mostramos
en orden de mayor a menor utilización. Los nombres
de dominio genéricos tienen terminaciones formadas
por 3 letras.
.com
Inicialmente previsto para empresas comerciales. Es
el dominio más difundido en Internet.
.org
Inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo
.net
Inicialmente previsto para empresas
relacionadas con Internet.
.mobi
Esta terminación es utílizada para
contenido mobil o celulares.
.edu
Los dominios con esta terminación son
utilizados para fines educativos.
.info
Esta terminación de dominio por regla
general es utilizada por sitios web cuyo
principal cometido es la difusión o
publicación de contenidos informativos.
Dominios Territoriales (también llamados
domnios geográficos), son los dominios mantenidos
por cada país. Estos dominios territoriales son
utilizados por las organizaciones y empresas que
desean establecerse en Internet y proteger la
identidad de su marca o su nombre comercial en un
país concreto. Los dominios territoriales tienen sus
terminaciones compuestas por 2 letras.
Existen 2 tipos de dominios territoriales con el
código de país .es:
Dominios territoriales de 2° nivel ".es" Pueden ser
solicitados por:
Las personas físicas españolas o extranjeras que
residan en España.
Las entidades con o sin personalidad jurídica
constituidas conforme a la legislación española.
Las primeras sucursales de sociedades extranjeras
Los órganos Constitucionales, el Defensor del
Pueblo, el Consejo de Estado y el Tribunal de
Cuentas, las Administraciones Públicas españolas y
las entidades de Derecho Público con personalida
jurídica propia, así como los Departamentos
Ministeriales y Consejerías de las Comunidades
Autínomas.
       Las embajadas y consulados extranjeros
    acreditados en España y las organizaciones i
     nternacionales a las que España pertenezca.
Dominios       territoriales      de      3er    nivel
.com.es, .nom.es, .org.es, .gob.es, .edu.es
.com.es
    Pueden ser registrados por personas físicas o
      jurídicas y entidades sin personalidad que
            mantengan vínculos con España.
SERVICIOS DE INTERNET
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del
servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos
distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP
es necesaria para contactar con el servidor web y poder
enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web
solicitando el recurso. En el caso de una página web
típica, primero se solicita el texto HTML y luego es
inmediatamente       analizado    por     el    navegador,  el
cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y
otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas
de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el
número de páginas vistas o las peticiones de servidor
asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el
navegador renderiza la página tal y como se describe en el
código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se
incorporan las imágenes y otros recursos para producir la
Estándares Web

Destacamos los siguientes estándares:
el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema
universal para referenciar recursos en la Web, como páginas
web,
el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que
especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre
el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado
ellos.
para definir la estructura y contenido de documentos
de hipertexto,
el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para
describir la estructura de los documentos de texto.
Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web
Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos
y otros estándares que permiten a los ordenadores de
la Web almacenar y comunicar efectivamente
diferentes formas de información.
SMTP:
El por su pollo muerto frito Simple Mail
Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la
transferencia simple de correo
electrónico), es un protocolo de la capa de
aplicación. Protocolo de red basado en tu
casa utilizados para el intercambio de
mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros
dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
Está definido en el RFC 2821 y es un
estándar oficial de Internet.
URL

Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource
locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos
en Internet para su localización o identificación, como por
ejemplo                                              documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim
Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en
los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource
Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios
que entren en ella tengan una buena visión para ellos.
El URL de un recurso de
   información es su dirección en
  Internet, la cual permite que el
     navegador la encuentre y la
 muestre de forma adecuada. Por
 ello el URL combina el nombre del
    ordenador que proporciona la
información, el directorio donde se
      encuentra, el nombre del
archivo, y el protocolo a usar para
recuperar los datos para que no se
 pierda alguna información sobre
dicho factor que se emplea para el
              trabajo.
HTTP//


HTTP es un protocolo de transferencia de
hipertexto que se usa en la Web. El HTTP
facilita la definición de la sintaxis y semántica
que utilizan los distintos software web – tanto
clientes, como servidores y proxis – para
interactuar entre sí.
Este protocolo opera por petición y respuesta
entre el cliente y el servidor. A menudo las
peticiones tienen que ver con archivos, ejecución
de un programa, consulta a
una base de datos, traducción y otras
 funcionalidades. Toda la información
 que opera en la Web mediante este
 protocolo es identificada mediante
el URL o dirección.
ftp
  (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de
red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a
una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede
conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
capas de redTCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado
para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia
de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este
tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones
como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten
SPAM
    Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
  los mensajes no solicitados, no deseados o de
  remitente         no        conocido       (correo
  anónimo),        habitualmente       de       tipo
  publicitario, generalmente enviados en grandes
  cantidades (incluso masivas) que perjudican de
  alguna o varias maneras al receptor. La acción de
  enviar dichos mensajes se denomina spamming. La
  palabra spam proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de
los soldados en guerra les enviaban
comida enlatada, entre estas comidas
enlatadas, estaba una carne enlatada
llamada spam, que en los Estados
VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un
computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la
función de propagarse a través de un software, no
se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad como el gusano informático, son muy
nocivos y algunos contienen además una carga dañina
(payload) con distintos objetivos, desde una simple
El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un programa
que está infectado, en la mayoría de las
ocasiones, por desconocimiento del usuario. El
código del virus queda residente (alojado) en la
memoria RAM de la computadora, aun cuando el
programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de
los servicios básicos del sistema
operativo, infectando, de manera
posterior, archivos ejecutables que sean
 llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código
 del virus al programa
infectado y se graba en el
 disco, con lo cual el proceso
 de replicado se completa.

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  • 2.
  • 3. Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Aparecen las primeras redes de computadoras en la epoca de los "80, con la llegada de la conexion de equipos inicia la nueva era evolutiva en
  • 4. 3. QUE ES RED WAN
  • 5. •Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred. •Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre. Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
  • 6. 4. TOPOLOGIA DE LAS REDES Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino.
  • 7. Topología de BUS / Linear Bus Topología de Arbol / Tree
  • 8. Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Su fin es servir de autopista donde se comparte información o recursos. Esto lo hace Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad por medio de páginas, sitios o software. de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En Internet podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura, ingeniería y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes, Internet nos permite informarnos, aprender y divertirnos.
  • 9.
  • 10. Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"J.C.R Licklider.
  • 11. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.3 La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
  • 12. 1- Hardware Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una computadora que puede correr Windows XP trabajará bien. Para sistemas más viejos: Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo (y este es verdaderamente un sistema mínimo y lento): - Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador Pentium es más recomendable) - Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM como mínimo, 16 MB con Active Desktop - 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro (dependiendo del tipo de instalación para el IE)
  • 13. Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora. Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet. ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Servicie Provider (ISP) que tenga online servicie, es decir servicio en línea. Agregada a la conexión, un servicio en línea, como América Online, provee de contenidos como foros de discusión, artículos con información y otras páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su PC con la computadora/ server del ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de
  • 14. 3- Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado. Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP. Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece un módem. Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente. DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
  • 15. 4- HTML editor - Escribir sus propias 1- Navegador: maneja el despliegue de los páginas web puede ser hecho con datos que el módem o la conexión con Internet le solamente un editor de textos trae a su computadora. Netscape y el Internet como Bloc de notas, pero resulta más Explorer, son los navegadores más populares y fácil con un editor HTML. FrontPage ambos ahora son gratis, pero existen muchos Express es un WYSIWYG (una otros buenos navegadores disponibles. Los más especie de...) editor y puede permitirle antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un arrancar, pero es bastante limitado. servicio en línea puede proveer a sus suscriptores Si instala el juego completo de programas de un navegador con una interfase especial. que vienen con Internet Explorer, o los programas que se encuentran disponibles 2- Email: maneja la creación, el envío, la como adicionales, tendrá a IE como su recepción y el almacenamiento de los mensajes navegador, Outlook Express para el email y de email. los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC y Front Page Express para crear 3- Otro software útil: páginas web. Si instala una versión reciente FTP programa - para transferencia de de Netscape, también tendrá software que archivos ejecuta todas estas importantes IRC (charla) programa o mensajero funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape instantáneo- para discusiones y tienen un programa FTP. Ambos juegos de conversaciones en general usando texto. programas hacen sus trabajos. Cada uno Newsgroup programa -para intercambio de tiene ciertas ventajas sobre el otro. Si no le mensajes acerca de un tema gusta ninguno de estos programas con particular, como podrían ser los problemas conjuntos o suites, hay muchos otros de instalación de Windows. disponibles provistos por otras empresas.
  • 16. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial- up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de
  • 17.
  • 18. PROTOCOLOS DE INTERNET Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos . El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega de los paquetes de datos sería no confiable por lo cual IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante técnicas de encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las
  • 19. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes. el IP es el elemento común en el Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de direcciones IP), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
  • 20.
  • 21. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS Los dominios se clasifican como Genéricos y Territoriales. Dominios Genéricos (también son denominados dominios nternacionales o globales) Son los dominios básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial. Están organizados de forma conceptual según sus terminaciones y que a continuación os mostramos en orden de mayor a menor utilización. Los nombres de dominio genéricos tienen terminaciones formadas por 3 letras. .com Inicialmente previsto para empresas comerciales. Es el dominio más difundido en Internet. .org Inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo
  • 22. .net Inicialmente previsto para empresas relacionadas con Internet. .mobi Esta terminación es utílizada para contenido mobil o celulares. .edu Los dominios con esta terminación son utilizados para fines educativos. .info Esta terminación de dominio por regla general es utilizada por sitios web cuyo principal cometido es la difusión o publicación de contenidos informativos.
  • 23. Dominios Territoriales (también llamados domnios geográficos), son los dominios mantenidos por cada país. Estos dominios territoriales son utilizados por las organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet y proteger la identidad de su marca o su nombre comercial en un país concreto. Los dominios territoriales tienen sus terminaciones compuestas por 2 letras. Existen 2 tipos de dominios territoriales con el código de país .es: Dominios territoriales de 2° nivel ".es" Pueden ser solicitados por: Las personas físicas españolas o extranjeras que residan en España. Las entidades con o sin personalidad jurídica constituidas conforme a la legislación española. Las primeras sucursales de sociedades extranjeras
  • 24. Los órganos Constitucionales, el Defensor del Pueblo, el Consejo de Estado y el Tribunal de Cuentas, las Administraciones Públicas españolas y las entidades de Derecho Público con personalida jurídica propia, así como los Departamentos Ministeriales y Consejerías de las Comunidades Autínomas. Las embajadas y consulados extranjeros acreditados en España y las organizaciones i nternacionales a las que España pertenezca. Dominios territoriales de 3er nivel .com.es, .nom.es, .org.es, .gob.es, .edu.es .com.es Pueden ser registrados por personas físicas o jurídicas y entidades sin personalidad que mantengan vínculos con España.
  • 25.
  • 27.
  • 28. El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos. El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar. Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la
  • 29. Estándares Web Destacamos los siguientes estándares: el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web, el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado ellos. para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto, el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto. Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información. SMTP:
  • 30. El por su pollo muerto frito Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en tu casa utilizados para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
  • 31. URL Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos.
  • 32. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna información sobre dicho factor que se emplea para el trabajo.
  • 33. HTTP// HTTP es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web. El HTTP facilita la definición de la sintaxis y semántica que utilizan los distintos software web – tanto clientes, como servidores y proxis – para interactuar entre sí. Este protocolo opera por petición y respuesta entre el cliente y el servidor. A menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecución de un programa, consulta a una base de datos, traducción y otras funcionalidades. Toda la información que opera en la Web mediante este protocolo es identificada mediante el URL o dirección.
  • 34. ftp (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de redTCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten
  • 35. SPAM Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados
  • 36. VIRUS Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple
  • 37. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.