Fundamentos de la computación

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Se mostrara información básica de la computación y la informática.

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Fundamentos de la computación

  1. 1. COMPUTACION E INFORMATICA COMPUTACION INFORMATICA Ciencia que estudia el manejo de las computadoras a través de los distintos programas o software dirigidos al desarrollo de tareas aplicativas. Ciencia que estudia el tratamiento formal de la información. La informática nos facilita información fiable, exacta, clara y en el menor tiempo posible. Sus objetivos son desarrollar: • Creación y mejoramiento de la Tecnología • Creación y desarrollo de nuevas Metodologías • Buscar forma de utilización racional en empresas y corporaciones
  2. 2. SISTEMA INFORMATICO Es un sistema integrado USUARIO – MAQUINA que tiene como objetivo el sumnistro de información. Datos USUARIO Información MAQUINA O COMPUTADOR
  3. 3. Usuario Es cualquier persona particular o de una organización que para satisfacer sus requerimientos de información hace uso de un computador.
  4. 4. Datos Son hechos aislados, los cuales, situados en un contexto significativo mediante una o varias operaciones de procesamiento, permitan obtener deducciones relacionados con la evaluación e identificación de personas, eventos y objetos.
  5. 5. Información La información es un acontecimiento o una serie de acontecimientos que llevan un mensaje y que al ser percibida por el receptor amplia su conocimiento. También podemos decir que la información es un conjunto de datos, almacenados, ordenados y procesados. La función principal de la información es la de aumentar el conocimiento del usuario y reducir su incertidumbre. Para ser útil la información debe cumplir las siguientes características: 1º Precisa 2º Oportuna 3º Significativa
  6. 6. Computador Es una máquina electrónica constituida por circuitos integrados que permiten realizar el procesamiento de datos en función a ciertas instrucciones recibidas, lo cual nos dará como resultado información útil. La ventaja fundamental del uso de la computadora es que nos permite procesar datos y manejar una gran cantidad de información a una enorme velocidad. El computador esta constituido por: • Hardware, parte física del computador. • Software, parte lógica del computador.
  7. 7. HARDWARE Conjunto de dispositivos o periféricos que forman la parte física o tangible del computador. Los dispositivos básicos de un computador son: • Teclado • Mouse • CPU • Monitor • Impresora Entre otros dispositivos, tenemos: • Scanner • Modem • Diskettes
  8. 8. Teclado Es un dispositivo de entrada que permite introducir datos, enviar instrucciones a la CPU (Unidad Central de Proceso) y programar dicha computadora para un trabajo específico.
  9. 9. Teclado (Cont.) E S C TECLAS DE FUNCION Teclas asignadas para una operación específica TECLAS ESPECIALES TECLAS ALFANUMERICAS En éste grupo además de los caracteres alfanuméricos encontramos las teclas fija mayúsculas, caracteres numéricos, caracteres especiales y teclas de control. TECLAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR TECLAS DIRECCIONALES TECLAS NUMERICAS Se encuentran los dígitos de 0 a 9, más los operadores matemáticos y el punto.
  10. 10. Mouse Es un dispositivo que emplea el usuario como un elemento complementario al teclado y en algunos casos hasta como sustituto. Este dispositivo es muy práctico y cumple una diversidad de funciones y acciones, tales como el trazado de gráficos en una pantalla, la selección de un objeto o la selección de una opción dentro de un menú, entre otros.
  11. 11. Mouse (Cont.) Botón secundario o botón de lado derecho Botón principal o botón del lado izquierdo Operaciones con el Mouse Clic, pulsar una sola vez. Doble clic, pulsar dos veces, dejando pasar menos de un segundo entre una y otra. Arrastrar, mantener presionado el botón principal mientras se mueva el Mouse.
  12. 12. CPU (Unidad Central de Proceso) Dispositivo de proceso de datos ingresados de acuerdo a instrucciones preestablecidas por el usuario o algún programa. El CPU está compuesto por:  Componentes físicos  Componentes lógicos Entre los componentes fisicos del CPU, tenemos: Lector de CD, Case, Drive, tarjeta madre (mainboard), microprocesador, disco duro, fuente de poder, tarjeta de red, tarjeta de video, tarjeta de sonido, etc. Lector de CD Drive Case
  13. 13. CPU (Cont.) Entre los componentes lógicos del CPU tenemos:  Unidad de memoria  Unidad de control (control Unit – CU)  Unidad aritmética – lógica (Aritmetic logical unit – ALU) MEMORIA EXTERNA (DISKETTE) RAM MEMORIA PRINCIPAL ROM ALU Y1=Y+X DISPOSITIVO DE ENTRADA CU REGISTRO DE INSTRUCCIONES DISPOSITIVO DE SALIDA
  14. 14. CPU      Es el cerebro del Computador Controla, Procesa (Cálculos matemáticos, Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.) Para realizar su trabajo, lo hace en la memoria principal. Es finita Esta dividida en: - Unidad Aritmético-lógica - Unidad de Control
  15. 15. Unidad Aritmético - Lógica  Es un sistema que combina, diseñado para poder realizar determinadas operaciones aritméticas o lógicas con los datos suministrados por los registros de entrada.  Se le conoce también como:      Unidad de Procesamiento. Unidad de Tratamiento o Camino de Datos. Realiza operaciones sencillas: > comparaciones. + sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)
  16. 16. Memoria Principal  Se almacenan las Instrucciones y Datos para realizar el proceso.  Se asemeja a una matriz, con celdas que pueden guardar un bit.  Es accesada directamente por la CPU.
  17. 17. Memoria Principal  R. A. M. Volátil  Rápida  Zona de Trabajo 
  18. 18. Memoria Secundaria  Es el soporte capaz de almacenar datos, para ser utilizados en forma posterior.  Se clasifica en:     Mecánica Magnética Óptica Mixta
  19. 19. Memoria Secundaria     Permanente Lenta Lectura- Escritura Sólo Lectura
  20. 20. Memoria Virtual  Es el proceso que permite aumentar la memoria principal, usando la secundaria
  21. 21. Memoria Cache  Es un buffer de memoria que se encuentra en la memoria principal, o agregada a la CPU.  Su objetivo es acumular los datos repetitivos que se guardarían normalmente en memoria secundaria, para que la CPU los accese en forma más rápida. (Se evita la lentitud de acceso mecánico del disco)
  22. 22. CPU (Cont.) Unidad de memoria Es la unidad destinado a almacenar la información tanto de datos que se han de procesar, como de las instrucciones del programa. Existen dos tipos de memoria: 1. Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatoria (de lectura y escritura). Es una memoria temporal. 2. Memoria ROM (Read Only Memory). Memoria de sólo lectura. Es un tipo de memoria permanente. Unidad de control (control Unit – CU) Esta unidad controla todo el flujo de información y de datos hacia c/u de las unidades de la computadora. Unidad aritmética – lógica (Aritmetic logical unit – ALU) Esta unidad tiene la función de efectuar los cálculos aritméticos y lógicos sobre los datos que le entrega la unidad de control.
  23. 23. Monitor Dispositivo utilizado para visualizar los datos que se están integrando desde el teclado u otros dispositivos de ingreso, así como los resultados del procesamientos de datos. (Informal).
  24. 24. Impresora Dispositivo de salida. Es el dispositivo que se utiliza para obtener impresos la información.
  25. 25. Scanner Son lectores ópticos de imágenes. También se utiliza para convertir páginas escritas topográficamente a texto editable, mediante un programa llamado OCR (Reconciliador óptimo de caracteres).
  26. 26. Modem Los módem son dispositivos tanto de entrada como de salida, es decir, se utilizan como receptores y transmisores en las comunicaciones entre computadores y sus terminales. La palabra módem está formado por los prefijos de las palabras Modulador/Demodulador. Modulador, se encarga de recoger las datos digitales y convertirlas en señales analógicos capaces de transmitirlas por línea telefónica. Demodulador, es la que se encarga de transformar las señales analógicas en datos digitales capaces de ser interpretadas por un computador. TERMINAL DE UN COMPUTADOR TERMINAL DE UN COMPUTADOR DATOS DIGITALES MODULADOR SEÑALES ANALOGICOS DEMODULADOR
  27. 27. Discos Estos dispositivos se presentan en forma de:  Diskettes de 3 ½, son discos flexibles. En este tamaño existen diskettes de las siguientes capacidades: - Diskettes de doble densidad 720 Kb. - Diskettes de alta densidad 1.44 Mb  Disco compacto (CD ROM) Disco de alta capacidad. Los CD ROM, sirve principalmente para almacenar instaladores de programas.  Disco duro ( Hard Disk), es un disco especial de gran capacidad de almacenamiento el cual se encuentra instalado en el interior del CPU.
  28. 28. Unidades de medida de almacenamiento de los discos Byte: Es la unidad fundamental de medida que controla la capacidad de almacenamiento dentro de un medio magnético. Byte = un dígito ó caracter = 8 bits. Equivalencias: 1Kb = 2 10 bytes. = 1024 Bytes 1Mb = 2 20 bytes. = 1048576 Bytes 1Gb = 2 30 bytes. = 1073741824 Bytes
  29. 29. SOFTWARE  Conjunto de programas que forman la estructura lógica de un computador.  Son la parte intangible de un computador.  Son la base para el funcionamiento del computador, y así mismo para la realización de diversas operaciones en ella. Hay 2 grandes categorías de Software: • Software de sistema • Software de aplicación
  30. 30. Software de Sistema Programas que se encargan de controlar las operaciones del computador. Sistema operativo, es el primer programa que debe tener todo computador y su función principal es de servir de base para que se puedan ejecutar los distintos programas de aplicación. Existen muchos sistemas operativos (DS/2, DOS, Unix, Xenix, etc.). Pero la de fácil manejo y la más comúnmente usada es el Windows.
  31. 31. Software de Aplicación Son programas desarrollados para ejecutar determinados labores y trabajos. Llamados también paquetes porque vienen lista para su instalación. Los software de aplicación se clasifican en: • Procesadores de texto. • Hojas de cálculo. • Presentación por computadora • Manejadores de BDD. • Programas graficadores. • Lenguajes de programación, entre otras más.

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