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從我到我們
                --從網路到社群


                 科博媒體科技 楊荏傑

12年8月9⽇日星期四
什麼時代
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
              數位時代
網路時代
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
              社群時代
你常上哪些網站?



12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
⼤大綱

              • 從Web1.0 到 Web3.0
              • Web⾏行銷
              • 從Web⾏行銷到⼈人⼈人⾏行銷


12年8月9⽇日星期四
We




                   網路是什麼
12年8月9⽇日星期四
Web1.0
              • 1994年全球資訊網聯盟(World Wide
               Web Consortium, W3C)提出WWW的
               成⽴立與制定相關模式

              • 1995年發展出初步的使⽤用模式
              • 集權式領導、訊息流動⽅方向為單向
              • 網站編輯技術者提供所有訊息
              • 網路使⽤用者僅能搜尋、閱讀、購買等⾏行
12年8月9⽇日星期四
Web1.0
              • 紅海策略?
              • 媒體:⼀一對多廣播(年終獎⾦金?)
              • 特⾊色:資訊不對稱
              • 閱聽⼈人:不是⼈人?!給什麼吃什麼
              • 範例:Yam、Kimo
              • 影響:時空、試⽤用、搜尋、⽐比較
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
Web2.0

              • Tim O’Reilly
              • 「媒體」變成了「平台」有何差別?
              • 分享中⼼心、群體智慧、使⽤用分享參與
              • 快速反應、永遠的beta?

12年8月9⽇日星期四
Web2.0

              • Tim O’Reilly
              • 「媒體」變成了「平台」有何差別?
              • 分享中⼼心、群體智慧、使⽤用分享參與
              • 快速反應、永遠的beta?

12年8月9⽇日星期四
Web2.0
              • ⻑⾧長尾理論?
              • 媒體:多對多廣播、第四台時代
              • 特⾊色:亂看,素⼈人明星
              • 閱聽⼈人:你是⼈人,任何⼈人,城市光狼
              • 範例:無名,Yahoo,聊天室,天空
              • 影響:專業社群、集體創作、網路社交
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
Web3.0

              • 每台電腦都是平台、網站只是資訊中⼼心
              • 免費、分享
              • 答案到處有


12年8月9⽇日星期四
Web3.0
              • 媒體:⼀一對⼀一與多對多,資訊⾃自⼰己來
              • 特⾊色:你是你⾃自⼰己,但不代表你不能是
               明星

              • 閱聽⼈人:實名制
              • 從Google到facebook
               • 你必須知道你要什麼->我可能知道你要
                什麼

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Web3.0

              • ⼈人與⼈人、網與網、資訊公開共有
              • SoLoMoGloClo
              • Social、Local、Mobile、Global、Cloud
              • O2O-Online to Offline (to Online)

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Web3.0

              • 便宜化-Open Source
              • 模組化-Forum Dupal...
              • 速度化-Google
              • 分⼯工化-Crowd sourcing

12年8月9⽇日星期四
Web3.0

      • 特⾊色
         • 隨⾝身隨時隨地   • 客製化、個⼈人化
         • 多載具       • 遊戲化
         • 整合、同步     • ⼯工具化
      • 速度快、即時       • 外部性
      • 雙向溝通            • 免費
      • UI貼近⼈人          • 使⽤用者⼈人數第⼀一
12年8月9⽇日星期四
Web4.0


              • 語意、智能、時空無限
              • 我們知道你要什麼


12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
Web 4.0            transforms the world with a critical
      mass of social, industry and political networks

       Web 3.0                      transforms industry
       and politics with peer to peer structures
        Web 2.0 --
        assemble and manage
        large global crowds with a
        common interest in social
        interaction
                                     Web 1.0       delivered the
                                     internet and connected large
                                     numbers of people


 Source: Nova Spivack , Radar Networks
12年8月9⽇日星期四
⼀一句話簡介
              網路社群時代
               特⾊色與演變


12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
⼤大玩網路



12年8月9⽇日星期四
了解時代背景之後



12年8月9⽇日星期四
來看看網路⾏行銷



12年8月9⽇日星期四
⻑⾧長尾理論
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
              網路外部性
⻑⾧長尾理論
     •    ⻑⾧長尾(The Long Tail)
     •    「WIRED」雜誌主編Chris Anderson 2004年⼗十月的「⻑⾧長尾」
          描述諸如亞⾺馬遜和Netflix之類網站的商業和經濟模式。
     •    「⻑⾧長尾實現的是許許多多⼩小市場的總和⼤大於等於⼤大市場」–
          Jason Foster
     •    「⻑⾧長尾就是⼩小東⻄西放在隨⼿手可得的地⽅方」– Eric Akawie
     •    「⻑⾧長尾就是80%的過去不值得⼀一賣的東⻄西」– Greg
     •    「⻑⾧長尾講述的是這樣⼀一個故事:以前被認為是邊緣化的、地
          下的、獨⽴立(藝⼈人?)的產品現在共同佔據了⼀一塊市場份
          額,⾜足以可與最暢銷的熱賣品匹敵」 –Bob Baker

12年8月9⽇日星期四
⼤大尾的⻑⾧長尾

              • Google:Google 的 AdSense ⺫⽬目前有⼀一半
               的⽣生意來⾃自這些⼩小網站⽽而不是搜索結果
               中放置的廣告。

              • Amazon:現在我們所賣的那些過去根本
               賣不動的書⽐比我們現在所賣的那些過去
               可以賣得動的書多得多。



12年8月9⽇日星期四
• ⻑⾧長尾理論突破了什麼樣的傳統?
              • 隱藏的多數?
12年8月9⽇日星期四
⻑⾧長尾理論
              • 傳統市場的限制
                 • 地區限制
                 • 時間限制
                 • 存貨成本考量
                 • 實體本⾝身的限制
                 • ……
12年8月9⽇日星期四
推動⻑⾧長尾的⼒力量
     •   配銷⼤大眾化          •   使尾巴更⻑⾧長
              •
           消費成本降低        •   商機:⼯工具製作者、⽣生
              •
           使尾巴更粗             產者

              •
           商機:整合者        •   例⼦子:電腦

              •
           例⼦子:網際網路




     •   ⽣生產⼯工具⼤大眾化
              •
            產⽣生更多商品



12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
              網路外部性
網路外部性
              • 根據維基百科,任⼀一消費者消費該商品
               所產⽣生的效⽤用隨著該商品的消費⼈人數的
               增加⽽而增加。通俗的說就是每個⽤用⼾戶從
               使⽤用某產品中得到的效⽤用,與⽤用⼾戶的總
               數量有關

              • ⽤用⼾戶⼈人數越多,每個⽤用⼾戶得到的效⽤用就
               越⾼高,網路中每個⼈人的價值與網路中其
               他⼈人的數量成正⽐比。


12年8月9⽇日星期四
網路外部性

        •     這也就意味著網路⽤用⼾戶數量的增
              ⻑⾧長,將會帶動⽤用⼾戶總所得效⽤用的
              平⽅方級增⻑⾧長。最典型的例⼦子為電
              話、即時通訊軟體、SNS社交網路
              服務等。




12年8月9⽇日星期四
⻑⾧長尾理論實例



12年8月9⽇日星期四
你⼀一定知道


              http://youtu.be/ehJ4PB5o6cA




12年8月9⽇日星期四
你不⼀一定知道
                          http://youtu.be/NHXo7aCnjM4




http://youtu.be/bxDlC7YV5is
12年8月9⽇日星期四
你不⼀一定知道

                       http://youtu.be/XUWfL32S5PA




   http://youtu.be/cTFh8LCBZeQ


12年8月9⽇日星期四
你不⼀一定知道


               http://youtu.be/FEodGkVnR8g
              http://youtu.be/GNGRnAGj-Xo




12年8月9⽇日星期四
網路外部性實例



12年8月9⽇日星期四
網路外部性




              http://youtu.be/FEodGkVnR8g
12年8月9⽇日星期四
懂了特⾊色之後
               來看看歷史


12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
全盤看完了歷史
              來看看網路⾏行銷應⽤用


12年8月9⽇日星期四
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Media
              • Own 擁有的媒體
              • Bought 購買的媒體
              • Earned 賺來的媒體
               • (different from Viral Social Media)
              • OBE Model Own/Bought/Earned
              • More interesting of your O/B Media, More
                Media you will earn
12年8月9⽇日星期四
Earned media
     • http://youtu.be/Kruq3ENh9lo
     • 2010 Cannes Creative Award
     • generated US$3,415,225 worth of earned media
          from just US$225K in paid media
     • 網站上和YouTube上的紀錄⽚片,被Fox運動頻道相
          中,成為常態節⺫⽬目,更經由獨創的品牌置⼊入性內
          容接觸到9千萬家⼾戶。創意為原本只是區域市場的
          ⾏行銷案,創造出了媒體費買不到的全國性規模。

12年8月9⽇日星期四
不⽼老騎⼠士


              • http://youtu.be/8AaZBzWo4_M
              • http://youtu.be/MnYe07kWknk


12年8月9⽇日星期四
Earned media
     • 賺得媒體是買不到的
     • 可控性低
     • 企業最常犯的錯誤:以為有了⽐比如說臉書粉絲
          ⾴頁,就有了賺得媒體。

     • 臉書粉絲⾴頁跟網站⼀一樣是擁有媒體。只有當創意
          創造出話題性,讓⼤大眾,特別是媒體,主動成為
          品牌的宣傳者,品牌才會開始「賺」媒體。

12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
Earned media
     • 傳統以電視媒體(付費媒體)為主軸的⾏行銷推廣
          案,將⼤大部份費⽤用放在媒體預算中,但是,只要
          將較多的預算由投資媒體費⽤用改為投資創意和製
          作,在總⽀支出⼤大量降低的狀況下,讓創意去賺媒
          體預算買不到的媒體,有機會創造出更⼤大的規
          模。

     • 賺得媒體與社交媒體(social media)不同,前者
          來⾃自公關,偏向公關原來所說的免費媒體(free
          media)概念,⽽而後者⽐比較是指所謂的感染式
          (viral)廣告或⾏行銷。
12年8月9⽇日星期四
Earned media

              • 全球⼤大廣告主,全世界最⼤大的飲料公司
              • 旗下擁有超過500個飲料品牌的可⼝口可樂
              • 2010年度成功的感染式/社交媒體案例
              • 〈可⼝口可樂快樂機器〉
               (Happiness Machine)



12年8月9⽇日星期四
cocacola

              • http://youtu.be/lqT_dPApj9U
              • http://youtu.be/Cxfkg3RaRjs
              • http://youtu.be/SgGfBiswon0
              • http://youtu.be/Bj3QLLTFDX8

12年8月9⽇日星期四
earned media
     • Brustein(客⼾戶本⼈人)認為,要是當初影⽚片有寫
          出完整的劇本,不可能有後來的效果。因為,就
          是這些真⼈人真事,真實的⽚片刻,為影⽚片帶來⽣生
          命。

     • 可⼝口可樂沒有花任何⼀一塊錢(的媒體費)推廣
          〈快樂機器〉,影⽚片只在YouTube推出,然後在
          可⼝口可樂Facebook粉絲⾴頁貼出⼀一則近況,在
          Twitter發了⼀一⽀支貼⽂文。他認為,當然可⼝口可樂也
          可以去買收視,但是這⽀支影⽚片並沒有任何付費媒
          體就成功了。
12年8月9⽇日星期四
⾮非營利組織實例



12年8月9⽇日星期四
所以哪個Media最重要



12年8月9⽇日星期四
Earned Media如何做



12年8月9⽇日星期四
不知道?!



12年8月9⽇日星期四
我們來想想辦法
                找點感覺


12年8月9⽇日星期四
為什麼影⽚片會爆紅



12年8月9⽇日星期四
1993~2010
                         Cannes Lions
              •   1993      •   1999   •   2005

              •   1994      •   2000   •   2006

              •   1995      •   2001   •   2007

              •   1996      •   2002   •   2008

              •   1997      •   2003   •   2009

              •   1998      •   2004   •   2010


12年8月9⽇日星期四
病毒⾏行銷的法則
              • 稀有的天真無邪的⾃自然反應(⼩小貓⼩小狗
               或是⼩小嬰孩上)

              • 精緻作品,突破性表達(廣告公關公司
               ⼀一較⾼高下!)

              • 神⼈人魔⼈人的演出(葛格姐接有練過)
              • 讓你哭了…(遞⾯面紙)感動的畫⾯面,情
               緒的衝擊

              • 我們的同理⼼心 Empathy
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
能幫我織件⽑毛⾐衣嗎?



12年8月9⽇日星期四
故事⾏行銷



12年8月9⽇日星期四
體驗⾏行銷
              體驗⾏行銷


12年8月9⽇日星期四
體驗⾏行銷
              體驗⾏行銷


12年8月9⽇日星期四
體驗⾏行銷



12年8月9⽇日星期四
me ⾏行銷



12年8月9⽇日星期四
有感覺了嗎?
              抓到⾏行銷重點了嗎?


12年8月9⽇日星期四
⼈人性
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
最後...



12年8月9⽇日星期四
你可以做的事情

              • 寫個部落格
              • 發個⼩小微博
              • 拍個⼩小短⽚片
              • 申請個臉書
              • 把你的⼯工作與⽣生活結合--但不是訐譙...

12年8月9⽇日星期四
社群符合⼈人類的
         認知、本能、⽂文化、社會習慣

 家是最重要-3.0               社群        ⼥女兒/⼥女友

⾥里⺠民活動中⼼心-2.0                     鄰居
                         網路
              演唱會-1.0           陌⽣生⼈人

                         傳統


                        政治⼈人物
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
貼近⽣生活
              觸動感官
              感動感受


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未來



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12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
12年8月9⽇日星期四
感謝聆聽
 Q&A
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                flying-andy.blogspot.com
              andyyang0731@gmail.com

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社群時代的行銷

  • 1. 從我到我們 --從網路到社群 科博媒體科技 楊荏傑 12年8月9⽇日星期四
  • 9. ⼤大綱 • 從Web1.0 到 Web3.0 • Web⾏行銷 • 從Web⾏行銷到⼈人⼈人⾏行銷 12年8月9⽇日星期四
  • 10. We 網路是什麼 12年8月9⽇日星期四
  • 11. Web1.0 • 1994年全球資訊網聯盟(World Wide Web Consortium, W3C)提出WWW的 成⽴立與制定相關模式 • 1995年發展出初步的使⽤用模式 • 集權式領導、訊息流動⽅方向為單向 • 網站編輯技術者提供所有訊息 • 網路使⽤用者僅能搜尋、閱讀、購買等⾏行 12年8月9⽇日星期四
  • 12. Web1.0 • 紅海策略? • 媒體:⼀一對多廣播(年終獎⾦金?) • 特⾊色:資訊不對稱 • 閱聽⼈人:不是⼈人?!給什麼吃什麼 • 範例:Yam、Kimo • 影響:時空、試⽤用、搜尋、⽐比較 12年8月9⽇日星期四
  • 14. Web2.0 • Tim O’Reilly • 「媒體」變成了「平台」有何差別? • 分享中⼼心、群體智慧、使⽤用分享參與 • 快速反應、永遠的beta? 12年8月9⽇日星期四
  • 15. Web2.0 • Tim O’Reilly • 「媒體」變成了「平台」有何差別? • 分享中⼼心、群體智慧、使⽤用分享參與 • 快速反應、永遠的beta? 12年8月9⽇日星期四
  • 16. Web2.0 • ⻑⾧長尾理論? • 媒體:多對多廣播、第四台時代 • 特⾊色:亂看,素⼈人明星 • 閱聽⼈人:你是⼈人,任何⼈人,城市光狼 • 範例:無名,Yahoo,聊天室,天空 • 影響:專業社群、集體創作、網路社交 12年8月9⽇日星期四
  • 18. Web3.0 • 每台電腦都是平台、網站只是資訊中⼼心 • 免費、分享 • 答案到處有 12年8月9⽇日星期四
  • 19. Web3.0 • 媒體:⼀一對⼀一與多對多,資訊⾃自⼰己來 • 特⾊色:你是你⾃自⼰己,但不代表你不能是 明星 • 閱聽⼈人:實名制 • 從Google到facebook • 你必須知道你要什麼->我可能知道你要 什麼 12年8月9⽇日星期四
  • 20. Web3.0 • ⼈人與⼈人、網與網、資訊公開共有 • SoLoMoGloClo • Social、Local、Mobile、Global、Cloud • O2O-Online to Offline (to Online) 12年8月9⽇日星期四
  • 21. Web3.0 • 便宜化-Open Source • 模組化-Forum Dupal... • 速度化-Google • 分⼯工化-Crowd sourcing 12年8月9⽇日星期四
  • 22. Web3.0 • 特⾊色 • 隨⾝身隨時隨地 • 客製化、個⼈人化 • 多載具 • 遊戲化 • 整合、同步 • ⼯工具化 • 速度快、即時 • 外部性 • 雙向溝通 • 免費 • UI貼近⼈人 • 使⽤用者⼈人數第⼀一 12年8月9⽇日星期四
  • 23. Web4.0 • 語意、智能、時空無限 • 我們知道你要什麼 12年8月9⽇日星期四
  • 25. Web 4.0 transforms the world with a critical mass of social, industry and political networks Web 3.0 transforms industry and politics with peer to peer structures Web 2.0 -- assemble and manage large global crowds with a common interest in social interaction Web 1.0 delivered the internet and connected large numbers of people Source: Nova Spivack , Radar Networks 12年8月9⽇日星期四
  • 26. ⼀一句話簡介 網路社群時代 特⾊色與演變 12年8月9⽇日星期四
  • 35. 12年8月9⽇日星期四 網路外部性
  • 36. ⻑⾧長尾理論 • ⻑⾧長尾(The Long Tail) • 「WIRED」雜誌主編Chris Anderson 2004年⼗十月的「⻑⾧長尾」 描述諸如亞⾺馬遜和Netflix之類網站的商業和經濟模式。 • 「⻑⾧長尾實現的是許許多多⼩小市場的總和⼤大於等於⼤大市場」– Jason Foster • 「⻑⾧長尾就是⼩小東⻄西放在隨⼿手可得的地⽅方」– Eric Akawie • 「⻑⾧長尾就是80%的過去不值得⼀一賣的東⻄西」– Greg • 「⻑⾧長尾講述的是這樣⼀一個故事:以前被認為是邊緣化的、地 下的、獨⽴立(藝⼈人?)的產品現在共同佔據了⼀一塊市場份 額,⾜足以可與最暢銷的熱賣品匹敵」 –Bob Baker 12年8月9⽇日星期四
  • 37. ⼤大尾的⻑⾧長尾 • Google:Google 的 AdSense ⺫⽬目前有⼀一半 的⽣生意來⾃自這些⼩小網站⽽而不是搜索結果 中放置的廣告。 • Amazon:現在我們所賣的那些過去根本 賣不動的書⽐比我們現在所賣的那些過去 可以賣得動的書多得多。 12年8月9⽇日星期四
  • 38. • ⻑⾧長尾理論突破了什麼樣的傳統? • 隱藏的多數? 12年8月9⽇日星期四
  • 39. ⻑⾧長尾理論 • 傳統市場的限制 • 地區限制 • 時間限制 • 存貨成本考量 • 實體本⾝身的限制 • …… 12年8月9⽇日星期四
  • 40. 推動⻑⾧長尾的⼒力量 • 配銷⼤大眾化 • 使尾巴更⻑⾧長 • 消費成本降低 • 商機:⼯工具製作者、⽣生 • 使尾巴更粗 產者 • 商機:整合者 • 例⼦子:電腦 • 例⼦子:網際網路 • ⽣生產⼯工具⼤大眾化 • 產⽣生更多商品 12年8月9⽇日星期四
  • 41. 12年8月9⽇日星期四 網路外部性
  • 42. 網路外部性 • 根據維基百科,任⼀一消費者消費該商品 所產⽣生的效⽤用隨著該商品的消費⼈人數的 增加⽽而增加。通俗的說就是每個⽤用⼾戶從 使⽤用某產品中得到的效⽤用,與⽤用⼾戶的總 數量有關 • ⽤用⼾戶⼈人數越多,每個⽤用⼾戶得到的效⽤用就 越⾼高,網路中每個⼈人的價值與網路中其 他⼈人的數量成正⽐比。 12年8月9⽇日星期四
  • 43. 網路外部性 • 這也就意味著網路⽤用⼾戶數量的增 ⻑⾧長,將會帶動⽤用⼾戶總所得效⽤用的 平⽅方級增⻑⾧長。最典型的例⼦子為電 話、即時通訊軟體、SNS社交網路 服務等。 12年8月9⽇日星期四
  • 45. 你⼀一定知道 http://youtu.be/ehJ4PB5o6cA 12年8月9⽇日星期四
  • 46. 你不⼀一定知道 http://youtu.be/NHXo7aCnjM4 http://youtu.be/bxDlC7YV5is 12年8月9⽇日星期四
  • 47. 你不⼀一定知道 http://youtu.be/XUWfL32S5PA http://youtu.be/cTFh8LCBZeQ 12年8月9⽇日星期四
  • 48. 你不⼀一定知道 http://youtu.be/FEodGkVnR8g http://youtu.be/GNGRnAGj-Xo 12年8月9⽇日星期四
  • 50. 網路外部性 http://youtu.be/FEodGkVnR8g 12年8月9⽇日星期四
  • 51. 懂了特⾊色之後 來看看歷史 12年8月9⽇日星期四
  • 53. 全盤看完了歷史 來看看網路⾏行銷應⽤用 12年8月9⽇日星期四
  • 55. Media • Own 擁有的媒體 • Bought 購買的媒體 • Earned 賺來的媒體 • (different from Viral Social Media) • OBE Model Own/Bought/Earned • More interesting of your O/B Media, More Media you will earn 12年8月9⽇日星期四
  • 56. Earned media • http://youtu.be/Kruq3ENh9lo • 2010 Cannes Creative Award • generated US$3,415,225 worth of earned media from just US$225K in paid media • 網站上和YouTube上的紀錄⽚片,被Fox運動頻道相 中,成為常態節⺫⽬目,更經由獨創的品牌置⼊入性內 容接觸到9千萬家⼾戶。創意為原本只是區域市場的 ⾏行銷案,創造出了媒體費買不到的全國性規模。 12年8月9⽇日星期四
  • 57. 不⽼老騎⼠士 • http://youtu.be/8AaZBzWo4_M • http://youtu.be/MnYe07kWknk 12年8月9⽇日星期四
  • 58. Earned media • 賺得媒體是買不到的 • 可控性低 • 企業最常犯的錯誤:以為有了⽐比如說臉書粉絲 ⾴頁,就有了賺得媒體。 • 臉書粉絲⾴頁跟網站⼀一樣是擁有媒體。只有當創意 創造出話題性,讓⼤大眾,特別是媒體,主動成為 品牌的宣傳者,品牌才會開始「賺」媒體。 12年8月9⽇日星期四
  • 61. Earned media • 傳統以電視媒體(付費媒體)為主軸的⾏行銷推廣 案,將⼤大部份費⽤用放在媒體預算中,但是,只要 將較多的預算由投資媒體費⽤用改為投資創意和製 作,在總⽀支出⼤大量降低的狀況下,讓創意去賺媒 體預算買不到的媒體,有機會創造出更⼤大的規 模。 • 賺得媒體與社交媒體(social media)不同,前者 來⾃自公關,偏向公關原來所說的免費媒體(free media)概念,⽽而後者⽐比較是指所謂的感染式 (viral)廣告或⾏行銷。 12年8月9⽇日星期四
  • 62. Earned media • 全球⼤大廣告主,全世界最⼤大的飲料公司 • 旗下擁有超過500個飲料品牌的可⼝口可樂 • 2010年度成功的感染式/社交媒體案例 • 〈可⼝口可樂快樂機器〉 (Happiness Machine) 12年8月9⽇日星期四
  • 63. cocacola • http://youtu.be/lqT_dPApj9U • http://youtu.be/Cxfkg3RaRjs • http://youtu.be/SgGfBiswon0 • http://youtu.be/Bj3QLLTFDX8 12年8月9⽇日星期四
  • 64. earned media • Brustein(客⼾戶本⼈人)認為,要是當初影⽚片有寫 出完整的劇本,不可能有後來的效果。因為,就 是這些真⼈人真事,真實的⽚片刻,為影⽚片帶來⽣生 命。 • 可⼝口可樂沒有花任何⼀一塊錢(的媒體費)推廣 〈快樂機器〉,影⽚片只在YouTube推出,然後在 可⼝口可樂Facebook粉絲⾴頁貼出⼀一則近況,在 Twitter發了⼀一⽀支貼⽂文。他認為,當然可⼝口可樂也 可以去買收視,但是這⽀支影⽚片並沒有任何付費媒 體就成功了。 12年8月9⽇日星期四
  • 69. 我們來想想辦法 找點感覺 12年8月9⽇日星期四
  • 71. 1993~2010 Cannes Lions • 1993 • 1999 • 2005 • 1994 • 2000 • 2006 • 1995 • 2001 • 2007 • 1996 • 2002 • 2008 • 1997 • 2003 • 2009 • 1998 • 2004 • 2010 12年8月9⽇日星期四
  • 72. 病毒⾏行銷的法則 • 稀有的天真無邪的⾃自然反應(⼩小貓⼩小狗 或是⼩小嬰孩上) • 精緻作品,突破性表達(廣告公關公司 ⼀一較⾼高下!) • 神⼈人魔⼈人的演出(葛格姐接有練過) • 讓你哭了…(遞⾯面紙)感動的畫⾯面,情 緒的衝擊 • 我們的同理⼼心 Empathy 12年8月9⽇日星期四
  • 83. 體驗⾏行銷 體驗⾏行銷 12年8月9⽇日星期四
  • 84. 體驗⾏行銷 體驗⾏行銷 12年8月9⽇日星期四
  • 87. 有感覺了嗎? 抓到⾏行銷重點了嗎? 12年8月9⽇日星期四
  • 91. 你可以做的事情 • 寫個部落格 • 發個⼩小微博 • 拍個⼩小短⽚片 • 申請個臉書 • 把你的⼯工作與⽣生活結合--但不是訐譙... 12年8月9⽇日星期四
  • 92. 社群符合⼈人類的 認知、本能、⽂文化、社會習慣 家是最重要-3.0 社群 ⼥女兒/⼥女友 ⾥里⺠民活動中⼼心-2.0 鄰居 網路 演唱會-1.0 陌⽣生⼈人 傳統 政治⼈人物 12年8月9⽇日星期四
  • 95. 貼近⽣生活 觸動感官 感動感受 12年8月9⽇日星期四
  • 100. 感謝聆聽 Q&A 12年8月9⽇日星期四 flying-andy.blogspot.com andyyang0731@gmail.com