SEGA Abandona Las Consolas Por Los Dispositivos Moviles
Assasins creed III
1. ASSASINS CREED III
¿Es uno de los lanzamientos más esperado del año? Sin
duda. ¿Apunta a candidato a GOTY? Por supuesto. ¿Será
aclamado por público y crítica? Todo apunta a ello.
Assassin’s Creed III se estrena en 2012, y la saga afronta
con él un nuevo salto cualitativo. Comparamos el nuevo
episodio con Revelations, la última entrega de una de las
franquicias más queridas del momento.
Entre la última semana de octubre y mediados de noviembre se estrenarán las versiones
de consolas y PC de Assassin’s Creed III, probablemente uno de los tres juegos más
esperados del 2012 al completo. Los motivos son claros, no sólo es imposible pasar por
alto la fama con la que carga a sus espaldas la IP, sino que la ambición que Ubisoft ha
demostrado para este nuevo episodio lo convierten en un producto al que la mayoría de
jugadores han seguido con pasión. Connor sustituye como protagonista a Ezio y a Altair,
y es el héroe del tercer capítulo… con Norteamérica tomando el relevo del Oriente Medio
de las Cruzadas y de la inolvidable Italia renacentista.
Comparamos hoy Assassin’s Creed III con Assassin’s Creed: Revelations, la última
entrega del año pasado, y pasamos revista al producto al que Ubisoft Montreal ha
dedicado tres años de desarrollo en un proyecto que se ha solapado con el trabajo de
otros equipos en las iteraciones anuales de la franquicia. Todo para contarnos esa
prometedora historia del nativo americano que vive en primera persona los
acontecimientos más importantes de la Revolución Americana, y que está caracterizada
por una libertad sin precedentes en la marca de la compañía gala y por un énfasis en
ampliar nuestra relación con el mundo y la exploración de enormes parajes naturales.
Sus responsables lo han etiquetado como "la próxima generación" de la serie, en el que
busca ser un juego todavía más diferencial que el salto que vivimos entre el primer y el
segundo título. Hay tantas novedades que no sabríamos por donde empezar, así que
sencillamente recordamos los increíbles réditos jugables y valores de producción a los que
nos hemos acostumbrado hasta ahora para encomendarnos a una de las citas
imprescindibles del 2012. Entramos dentro de la saga, y comparamos Revelations con el
inminente Assassin’s Creed III.
JUGABILIDAD
2. • Gran salto cualitativo para la nueva entrega. La "próxima generación" de la saga.
• Añadidos radicalmente novedosos como, por ejemplo, las batallas navales.
• La época abre nuevas posibilidades en cuanto a armas y complementos.
A pesar de que ha sido el Assassin’s Creed que menos nota ha recibido en 3DJuegos
dentro de las entregas para PC y consolas de sobremesa, lo cierto es que Revelations fue
un grandísimo videojuego de acción y aventuras. Su forma de concretar el desenlace de la
historia de Ezio ambientándose sólo en Constantinopla no satisfizo a todos los usuarios
por igual, pero tendió con algunas pistas el puente perfecto para la ambientación
norteamericana del futuro episodio. El título supuso también la introducción de algunas
mecánicas jugables interesantes como la de la defensa de ubicaciones tácticas, así
como la elaboración directa de granadas con una cuidada herramienta que nos permitía
configurar al detalle los "ingredientes" del explosivo combinado, que arrojaríamos sobre
nuestros enemigos.
El primer cambio radical que supone el nuevo capítulo de la saga es el del nuevo contexto
histórico, algo que va mucho más allá de lo cosmético y afecta directamente a la
experiencia jugable. Connor, el protagonista, es un nativo americano, y en Ubisoft están
empeñados en que aspectos como la herencia y el aspecto tribal de nuestro pueblo tengan
una importancia que beneficiará mucho a la narrativa del título. El gigante galo guarda un
silencio muy escrupuloso en todo lo que tiene que ver con el guión, algo que seguramente
los fans agradecerán a la hora de ahorrarse cualquier tipo de spoiler. Lo que sí sabemos
3. es que abarcaremos una vez más varios años, todos los que rodean al conflicto
deindependencia de Norteamérica, y en los que viviremos el ciclo vital de nuestro
protagonista desde su infancia hasta su madurez. Nuestra vida no será sencilla, y es que
de hecho el lanzamiento va a ser mucho más reto de lo que es tradicional en la marca:
nuevo sistema de notoriedad, más dificultad a la hora de deshacernos de nuestros
perseguidores y unos enemigos que en esta ocasión no esperarán su turno para atacarnos
cuando nos rodeen. Pero también con muchas ayudas inéditas para el jugador, como
escondrijos nuevos para ocultarnos y la posibilidad de cruzar edificios por sus entrañas
en lugar de siempre escalándolos como en el pasado.
Assassin’s Creed III, de hecho, va un paso más allá en todo lo que tiene que ver con la
libertad. Nuestra relación con la naturaleza va a ser asombrosa tanto por la presencia de
una completa fauna con abundantes especies, como por el incremento de parajes
naturales muy cuidados que podremos recorrer y que se verán afectados de forma drástica
por aspectos como el clima. Hacer un índice del resto de novedades jugables nos llevaría
demasiado tiempo, pero la que llama principalmente la atención por su componente
rompedor es la de las batallas navales. En el momento en el que Connor se hace con su
propio barco se abre prácticamente un videojuego nuevo, en el que podemos surcar los
mares y combatir a bordo de nuestro navío. ¿La guinda del pastel? Cómo es tradicional
unmultjugador que volverá a ampliar todavía más la duración del programa,
enfrentándonos a rivales de todo el mundo en cuidadas modalidades.
TECNOLOGÍA
• Utilización del renovado motor gráfico AnvilNext.
• Nuevo avance en animaciones, uno de los puntos fuertes de la franquicia.
• Nueva inteligencia artificial y cinemáticas en alta resolución.
4. El principal elemento que caracterizaba a Revelations en términos tecnológicos era la
intención de Ubisoft de dotar de más fluidez a la experiencia del título. Para ello se optó
por una Constantinopla como único telón de fondo con un diseño más compacto, y
además se agregaron infinidad de eventos aleatorios que el motor generaba en las calles
de la ciudad para dotarle de más vida. El motor Anvil rozaba con el programa sus
máximos réditos, y sumaba la técnica Mocam que pulía las expresiones faciales para llevar
a un nuevo nivel que permitiera al juego combatir con los merecidamente criticados
primeros planos de Assasssin’s Creed II o La Hermandad.
La idea de Ubisoft de lograr un salto radical con el nuevo título de su marca estandarte
pasa por un fuerte cambio tecnológico, y para ello se han apoyado en el Engine
AnvilNext, una evolución radical del motor gráfico que usaron en el pasado que incluso
llega a poder representar ahora 2.000 personajes en pantalla. A nivel puramente gráfico el
título sigue estando a la altura de lo visto en episodios anteriores, demostrando una vez
más que tanto Xbox 360 como PlayStation 3 están rozando ya su techo, sin embargo es
en todo lo puramente tecnológico donde observamos ese salto. Las animaciones, por
ejemplo, siempre han sido uno de los puntos álgidos de la franquicia, pero en el nuevo
capítulo se va a sentar un precedente. La naturalidad tanto de Connor como de todos los
NPCs que se cruzarán en nuestro camino es sencillamente maravillosa, con no sólo unos
movimientos impecables, sino también con un encadenado para acciones tremendamente
distintas entre sí memorable. Hay infinidad de nuevos tipos de entornos que explorar,
incluidas las copas de los árboles, y el protagonista se adapta a todos ellos con una
naturalidad pasmosa. Por si fuera poco el producto también traerá consigo una
nueva inteligencia artificial que multiplicará exponencialmente el reto de las huidas y de
los combates y, por fin, ofrecerá unas cinemáticas mucho más cuidadas y de alta
resolución.
GRÁFICOS
• Nuevamente una dirección artística increíble.
• Ciudades de aspecto asombroso y parajes naturales fantásticos.
• Deseo de continuar rascando el techo gráfico de las consolas actuales.
5. Ezio se despedía como protagonista de la saga Assassin’s Creed con un nuevo
videojuego a la altura de los exponentes de calidad gráfica y artística de la saga. La
franquicia siempre ha sido un regalo para los aficionados a las obras redondas en términos
de retrato de época y exactitud histórica, y el trabajo de Ubisoft con Constantinopla en
Revelations era digno de admiración. El cambio de registro era obvio y era uno de los
grandes titulares del programa, pero también se incrementaba el trabajo en otros aspectos
clave como el tratamiento de las luces, las ejecuciones y acrobacias de Ezio e infinidad de
detalles que salpicaban de forma fantástica la arquitectura.
Gráficamente se observa un buen avance en el nuevo capítulo de la saga, aunque quizá
no a la altura de lo que el apartado tecnológico demuestra. Que no nos malinterprete
nadie, Assassin’s Creed III es un producto mucho más redondo que Revelations, sin
embargo se nota que el techo de Xbox 360 y PlayStation 3 está ya alcance de los dedos, y
los mayores incrementos cualitativos del título en lo audiovisual se observan en lo
tecnológico. No obstante esto no es óbice para destacar una vez más el maravilloso
trabajo artístico que atesora este lanzamiento, un nuevo ejemplo del talento de los
diseñadores de Ubisoft. El cambio es radical en cuanto a un contexto histórico que reviste
de novedad al juego, y el absolutamente brillante abanico de novedades que se ofrecen en
el retrato de los escenarios naturales, las ciudades de la época, los mares y las diferentes
especies de animales que podremos matar y despellejar, o sencillamente observar.
6. SONIDO
• Lorne Balfe sustituye definitivamente a Jesper Kyd.
• Localizado a nuestro idioma con el buen nivel que acostumbra la franquicia.
• Sonidos más épicos para reflejar las masivas batallas y los combates navales.
Revelations fue, lamentablemente, el último título que contó con la participación del
siempre genial Jesper Kyd al frente de la banda sonora de un juego de la saga. Sus
trabajos nunca defraudaron pero, seguramente con todo planeado en el juego de 2011,
veíamos la introducción del talentoso Lorne Balfe, un joven talento que ha participado en
la composición de algunos temas con Hans Zimmer en cintas como el último Batman de
Christopher Nolan. El doblaje a nuestro idioma volvió a ser uno de los puntos fuertes del
lanzamiento tanto por número como por calidad. Un ejemplo a seguir.
Lorne Balfe se hace cargo de la banda sonora de Assassin’s Creed III en solitario, con la
que será su primera incursión en un gran proyecto como único responsable de la música.
Su currículum hasta ahora es una verdadera garantía, y los escasos temas que se han
filtrado del título en tráilers y clips de vídeo ofrecen grandes resultados a nivel de
inspiración y grandilocuencia. Por lo demás Assasssin’s Creed III contará con un doblaje al
castellano tan impactante como siempre, con infinidad de voces trabajando en la
localización con grandes resultados dramáticos. En el pasado veíamos a conocidos
7. actores hispanohablantes como Juan Diego Botto, y en esta ocasión será Luis Tosar el
que prestará su voz para un chocante George Washington. Mención especial a
unos efectos de audio que, en esta ocasión, tendrán que afrontar una auténtica prueba
de fuego: la de la recreación veraz de multitudinarias batallas de infantería y épicos
combates navales.
INNOVACIÓN
• Nuevo contexto histórico con el debut de la Revolución Americana.
• Incorporación de elementos como las batallas navales o la gestión de las urbes.
• Abundantes novedades desde un avanzadísimo punto de vista tecnológico.
Ubisoft logró en 2011 un videojuego que resultaba bastante generoso en cuanto a
novedades. La mecánica para representación de rostros Mocam era el gran titular desde
el punto de vista más tecnológico, pero había infinidad de añadidos jugables de diferente
interés. No fue muy agradecido el mini-juego de defensa que de vez en cuando se
alternaba con la experiencia jugable, pero su presencia era intrigante y contenía muchas
posibilidades. También destacaba el tratamiento de las diferentes historias que se
entremezclaban (Desmond, Altair y Ezio), así como nuestros paseos por las entrañas del
Animus en unas innovadoras secuencias de plataformas.
8. Con tantas entregas a sus espaldas, Assassin’s Creed III tiene difícil ser un lanzamiento
innovador, sin embargo Ubisoft se las ha arreglado para incorporar un buen puñado de
añadidos que darán un toque de frescura muy agradecido a su fórmula jugable.
Enumerarlos todos sería un listado kilométrico, pero nos quedaremos desde el punto de
vista tecnológico con la evolución del motor gráfico AnvilNext, y desde el jugable con
todos los "fichajes" para el arsenal derivados del cambio de época, así como la explotación
de los escenarios naturales, el debut de las batallas navales y la gestión de las ciudades
que dominemos.