10 IDEAS DE LA CYBERCULTURA A TRAVES DE LA MISMA<br />ELABORADO POR: <br />ANDREA ALZATE MORENO<br />ESTUDIANTE DE PSICOLO...
TOMADO DEL DOCUMENTO:<br />CIBERCULTURA: METÁFORAS, PRÁCTICAS SOCIALES Y COLECTIVOS EN LA RED<br />Escrito por:<br />Rocío...
QUE ES CIBERCULTURA?<br />Se considera como un campo de estudio a partir del cual es posible comprender las transformacion...
3 ESTUDIOS CIBERCULTURALES<br />1. CIBER ESPACIO CULTURAL<br />profusión de artículos periodísticos de carácter descriptiv...
AMERICA LATINAEL PROBLEMA DE LA «BRECHA DIGITAL»<br />Surge en el contexto de la política y es de hecho, soportado por dos...
TECNICIDAD<br />Relación del cuerpo del obrero con la maquina, inaugurando una aleación de cerebro e información, a través...
Cibercultura, practicas, colectivos y movimientos sociales<br />Las tecnologías por si solas no producen transformaciones ...
MOVIMIENTOS SOCIALES Y LAS TIC<br />VALDERRAMA(2008) propone dos aspectos:<br />El papel mediador de las TIC en los proces...
CIBERCULTURA Y ESTETICA<br />Se produce en el campo del arte hoy en medio de una transformación del estatuto de lo real y ...
Aquí encontramos los trabajos de las redes de artistas contraculturales, los movimientos net art digital art, que están in...
NATIVOS DIGITALES<br />Tendencia creciente y dominantes de generaciones cuya configuración emotiva y cognitiva deriva mas ...
LA NECESIDAD DE INVENTARNOS METAFORAS PARA LA MULTIPLICIDAD<br />La cibercultura requiere pluralidad, una multiplicidad de...
BIBLIOGRAFIA<br />RUEDA ORTIZ, Rocío. Cibercultura:metaforas, prácticas sociales y colectivos en red. Revista NOMADAS. N° ...
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10 ideas de la cybercultura a través de la misma

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  • Excelente presentación, interesante .... en la siguiente pagina podrán ver la CyberCultura en acción http://www.cybercultura.tk
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10 ideas de la cybercultura a través de la misma

  1. 1. 10 IDEAS DE LA CYBERCULTURA A TRAVES DE LA MISMA<br />ELABORADO POR: <br />ANDREA ALZATE MORENO<br />ESTUDIANTE DE PSICOLOGIA<br />UNIVERSIDAD CATOLICA DE ORIENTE<br />RIONEGRO-ANTIOQUIA<br />2011<br />
  2. 2. TOMADO DEL DOCUMENTO:<br />CIBERCULTURA: METÁFORAS, PRÁCTICAS SOCIALES Y COLECTIVOS EN LA RED<br />Escrito por:<br />Rocío Rueda Ortiz<br />
  3. 3. QUE ES CIBERCULTURA?<br />Se considera como un campo de estudio a partir del cual es posible comprender las transformaciones ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las sociedades contemporáneas .<br />
  4. 4. 3 ESTUDIOS CIBERCULTURALES<br />1. CIBER ESPACIO CULTURAL<br />profusión de artículos periodísticos de carácter descriptivo, elaborados con el apoyo de expertos ingenieros.<br />2. COMUNIDADES VIRTUALES<br />empoderamiento, construcción, creatividad y comunidad en línea.<br />3. ESTUDIOS CRITICOS<br />interacciones ,discursos, el acceso a la brecha digital, el diseño de interfaces.<br />
  5. 5. AMERICA LATINAEL PROBLEMA DE LA «BRECHA DIGITAL»<br />Surge en el contexto de la política y es de hecho, soportado por dos sub-campos : <br />La información social(1999)<br />Informática comunitaria (2000).<br />Estos investigan los usos sociales de las TIC, a través de los telecentros, los centro informáticos, las redes comunitarias etc.<br />
  6. 6. TECNICIDAD<br />Relación del cuerpo del obrero con la maquina, inaugurando una aleación de cerebro e información, a través de tecnologías del tiempo y de la memoria, que actúan a distancias sobre los hábitos mentales, las fuerzas que los componen, los deseos, los afectos y las creencias.<br />
  7. 7. Cibercultura, practicas, colectivos y movimientos sociales<br />Las tecnologías por si solas no producen transformaciones políticas sino que son las estructuras, las redes y las practicas sociales en las que éstas se insertan las que otorgan un significado y configuran tendencias de uso e innovación social, de dominación o de cooperación.<br />
  8. 8. MOVIMIENTOS SOCIALES Y LAS TIC<br />VALDERRAMA(2008) propone dos aspectos:<br />El papel mediador de las TIC en los procesos comunicativos. <br /> las profundas transformaciones de las dinámicas políticas de la sociales<br />
  9. 9. CIBERCULTURA Y ESTETICA<br />Se produce en el campo del arte hoy en medio de una transformación del estatuto de lo real y la diversificación de las formas de producción de verdad y de circulación de ideas y obras a través de las redes telemáticas como lo plantea Adolfo Vásquez <br />( 2008)<br />
  10. 10. Aquí encontramos los trabajos de las redes de artistas contraculturales, los movimientos net art digital art, que están invocando apuestas políticas de creación cultural desde la integración de arte, ficción y tecnología.<br />Los lenguajes de la Red, como la hipertextualidad y las narrativas de la hiperficcion como apuestas que propenden por la creación y la invención de modalidades narrativas que rompen con los esquemas comunicativos tradicionales de la cultura escrita y con el logocentrismo, abren también posibilidades de expresión y acción colectiva.<br />
  11. 11. NATIVOS DIGITALES<br />Tendencia creciente y dominantes de generaciones cuya configuración emotiva y cognitiva deriva mas de una exposición a la semiosis de maquinas de expresión y a su lenguaje visual y digital que a interacciones con el núcleo familiar.<br />
  12. 12. LA NECESIDAD DE INVENTARNOS METAFORAS PARA LA MULTIPLICIDAD<br />La cibercultura requiere pluralidad, una multiplicidad de abordajes críticos y de metáforas que nos permitan nombrar formar de vida en donde se hagan visibles los nuevos mecanismos de producción de poder a través de las maquinas, pero también donde sea posible articular las potencias y las singularidades en una diversidad creativa.<br />
  13. 13. BIBLIOGRAFIA<br />RUEDA ORTIZ, Rocío. Cibercultura:metaforas, prácticas sociales y colectivos en red. Revista NOMADAS. N° 28. Abril 2008. Colombia. <br />
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