10 ideas de la cybercultura a través de la misma
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  • Excelente presentación, interesante .... en la siguiente pagina podrán ver la CyberCultura en acción http://www.cybercultura.tk
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  • 1. 10 IDEAS DE LA CYBERCULTURA A TRAVES DE LA MISMA
    ELABORADO POR:
    ANDREA ALZATE MORENO
    ESTUDIANTE DE PSICOLOGIA
    UNIVERSIDAD CATOLICA DE ORIENTE
    RIONEGRO-ANTIOQUIA
    2011
  • 2. TOMADO DEL DOCUMENTO:
    CIBERCULTURA: METÁFORAS, PRÁCTICAS SOCIALES Y COLECTIVOS EN LA RED
    Escrito por:
    Rocío Rueda Ortiz
  • 3. QUE ES CIBERCULTURA?
    Se considera como un campo de estudio a partir del cual es posible comprender las transformaciones ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las sociedades contemporáneas .
  • 4. 3 ESTUDIOS CIBERCULTURALES
    1. CIBER ESPACIO CULTURAL
    profusión de artículos periodísticos de carácter descriptivo, elaborados con el apoyo de expertos ingenieros.
    2. COMUNIDADES VIRTUALES
    empoderamiento, construcción, creatividad y comunidad en línea.
    3. ESTUDIOS CRITICOS
    interacciones ,discursos, el acceso a la brecha digital, el diseño de interfaces.
  • 5. AMERICA LATINAEL PROBLEMA DE LA «BRECHA DIGITAL»
    Surge en el contexto de la política y es de hecho, soportado por dos sub-campos :
    La información social(1999)
    Informática comunitaria (2000).
    Estos investigan los usos sociales de las TIC, a través de los telecentros, los centro informáticos, las redes comunitarias etc.
  • 6. TECNICIDAD
    Relación del cuerpo del obrero con la maquina, inaugurando una aleación de cerebro e información, a través de tecnologías del tiempo y de la memoria, que actúan a distancias sobre los hábitos mentales, las fuerzas que los componen, los deseos, los afectos y las creencias.
  • 7. Cibercultura, practicas, colectivos y movimientos sociales
    Las tecnologías por si solas no producen transformaciones políticas sino que son las estructuras, las redes y las practicas sociales en las que éstas se insertan las que otorgan un significado y configuran tendencias de uso e innovación social, de dominación o de cooperación.
  • 8. MOVIMIENTOS SOCIALES Y LAS TIC
    VALDERRAMA(2008) propone dos aspectos:
    El papel mediador de las TIC en los procesos comunicativos.
    las profundas transformaciones de las dinámicas políticas de la sociales
  • 9. CIBERCULTURA Y ESTETICA
    Se produce en el campo del arte hoy en medio de una transformación del estatuto de lo real y la diversificación de las formas de producción de verdad y de circulación de ideas y obras a través de las redes telemáticas como lo plantea Adolfo Vásquez
    ( 2008)
  • 10. Aquí encontramos los trabajos de las redes de artistas contraculturales, los movimientos net art digital art, que están invocando apuestas políticas de creación cultural desde la integración de arte, ficción y tecnología.
    Los lenguajes de la Red, como la hipertextualidad y las narrativas de la hiperficcion como apuestas que propenden por la creación y la invención de modalidades narrativas que rompen con los esquemas comunicativos tradicionales de la cultura escrita y con el logocentrismo, abren también posibilidades de expresión y acción colectiva.
  • 11. NATIVOS DIGITALES
    Tendencia creciente y dominantes de generaciones cuya configuración emotiva y cognitiva deriva mas de una exposición a la semiosis de maquinas de expresión y a su lenguaje visual y digital que a interacciones con el núcleo familiar.
  • 12. LA NECESIDAD DE INVENTARNOS METAFORAS PARA LA MULTIPLICIDAD
    La cibercultura requiere pluralidad, una multiplicidad de abordajes críticos y de metáforas que nos permitan nombrar formar de vida en donde se hagan visibles los nuevos mecanismos de producción de poder a través de las maquinas, pero también donde sea posible articular las potencias y las singularidades en una diversidad creativa.
  • 13. BIBLIOGRAFIA
    RUEDA ORTIZ, Rocío. Cibercultura:metaforas, prácticas sociales y colectivos en red. Revista NOMADAS. N° 28. Abril 2008. Colombia.