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Es un rompecabezas de origen chino que probablemente apareció hace tan sólo 200 ó 300 años. Los chinos lo llamaron "t...
Utilidades en el campo de la enseñanza <ul><li>Una de las mayores utilidades de este juego es el desarrollo de habilidades...
 
 
 
CONCLUSIONES <ul><li>El Tangram es uno de los principales juegos para  </li></ul><ul><li>aprender matemáticas  de una form...
 
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una nueva forma de aprender : El tangram

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  1. 2. En una bella casa vivía un niño , con su perro , este niño era muy alegre y le gustaba mucho bailar , pero cierto día su perro se perdió, y el niño estaba muy triste . Hizo dibujos de su perro y se los enseño a todos sus conocidos , alguien le dijo que había
  2. 3. visto a su perro cerca del muelle, el muchacho corrió hasta el muelle, el perro al ver a su dueño corrió hacia él, y los dos felices decidieron realizar una paseo en bote .
  3. 4. Es un rompecabezas de origen chino que probablemente apareció hace tan sólo 200 ó 300 años. Los chinos lo llamaron &quot;tabla de sabiduría&quot; y &quot;tabla de sagacidad&quot; haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere. La misma palabra &quot;tangram&quot; es un invento occidental: Se supone que fue creada por un norteamericano aficionado a los rompecabezas, quien habría combinado tang, una palabra cantonesa que significa &quot;chino&quot;, con el sufijo inglés gram (-grama) que significa &quot;escrito&quot; o &quot;gráfico&quot; (como en cardiograma). Otra teoría sostiene que &quot;tangram&quot; deriva de tan, que en chino significa &quot;prostituta&quot;. Según esta hipótesis, los marineros norteamericanos habrían conocido el juego a través de prostitutas chinas y &quot;tangram&quot; significaría, por tanto, &quot;el rompecabezas de las prostitutas&quot;.
  4. 5. Utilidades en el campo de la enseñanza <ul><li>Una de las mayores utilidades de este juego es el desarrollo de habilidades psicomotoras. </li></ul><ul><li>Además de esta aplicación lúdica también se puede utilizar para : </li></ul><ul><li>calcular áreas y perímetros de polígonos, </li></ul><ul><li>Para aplicar en el Teorema de Pitágoras. </li></ul>
  5. 9. CONCLUSIONES <ul><li>El Tangram es uno de los principales juegos para </li></ul><ul><li>aprender matemáticas de una forma lúdica y </li></ul><ul><li>didáctica logrando que los niños puedan comprender </li></ul><ul><li>fácilmente los conceptos matemáticos </li></ul>
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