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  • 1. Android por onde começar? www.about.me/andremartins
  • 2. Intro... Iniciativa da Google de prover uma plataforma aberta para móvel Open Handset Alliance Associação de um grupo bastante heterogêneo de empresas Seu núcleo é totalmente baseado no kernel linux
  • 3.  
  • 4. Versões
  • 5.  
  • 6. Utilização Dispositivos móveis, computação embarcada, interface de comunicação.
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10. Fontes de conhecimento Google Groups - [Android Brasil] http://developer.android.com Podcast – euandroid.com.br
  • 11.  
  • 12. Linguagem Kit de desenvolvimento (JDK, PDK, ADK ...) Java – SDK C - NDK
  • 13. Ambiente Eclipse ADT Plugin SDK
  • 14. HelloWord!
  • 15.  
  • 16.  
  • 17. Estrutura...
  • 18. O framework! <ul><li>Activity </li></ul><ul><li>Service </li></ul><ul><li>Intents </li></ul><ul><li>Broadcast Receiver Java (model/controller) </li></ul>
  • 19. Activity Corresponde usualmente a uma tela de sua aplicação. Classes executáveis extends Activity, é a forma com que o framework diferencia as demais. Activity interage com service e intent.
  • 20.  
  • 21. Service Blocos de códigos geralmente executados em background. Utilizado em tarefas mais demoradas e continuas, pelo fato de sua estrutura um pouco mais condesada favorecer ao desempenho Ex.: MP3 Player, Download de uma app ...
  • 22. Intent Corresponde a uma estrutura que além da view tem poder de carregar vários outros atributos para comunicação. Sua grande utilização se dá em aplicações dinâmicas, cujo seu conteúdo não é estático. Integrações de diferentes aplicações. Uma Acitivity pode carregar um Intent ou um Service.
  • 23. Broadcast Recevier Disparos para o sistema onde somente algumas apps estão aptas a receber. Trata-se de um trecho de código que responde a serviços ou atividades. Ex.: Chamada telefônica, bateria baixa, SMS recebido
  • 24. … outros componentes! Content Providers Widgets Notification LiveWallpapers [...]
  • 25. O framework! <ul><li>Componentes de Tela </li></ul><ul><li>Resources XML (view) </li></ul>
  • 26. Componentes de visão! TextView EditText Button ImageView Checkbox ImageButton Spinner ListView ProgressBar VideoView RatingBar MapView [...]
  • 27. Resources
  • 28. Um exemplo <ul><li>Transição de telas </li></ul><ul><li>Manipulação dos objetos do framework </li></ul><ul><li>Capturação de eventos </li></ul><ul><li>Interação com SQLite </li></ul><ul><li>Deploy da app </li></ul>
  • 29. 1º Passo: <ul><li>Tela de Cadastro de usuário na agenda </li></ul>
  • 30. ...
  • 31.  
  • 32. 2º Passo: <ul><li>Receber os dados do formulário </li></ul><ul><li>Persistir os dados na base </li></ul>
  • 33.  
  • 34.  
  • 35.  
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39. 3º Passo: <ul><li>Listagem de todos usuários em um ListView, utilizando Array Adapter. </li></ul>
  • 40.  
  • 41.  
  • 42.  
  • 43.  
  • 44. 4º Passo: <ul><li>Adicionando ações ... </li></ul><ul><ul><li>Enviar SMS </li></ul></ul><ul><ul><li>Ligar </li></ul></ul><ul><ul><li>Acessar o twitter </li></ul></ul>
  • 45.  
  • 46.  
  • 47.  
  • 48.  
  • 49.  
  • 50. 5º Passo: <ul><li>Ajustando as transições de tela </li></ul><ul><ul><ul><li>Transições </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Links </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tela principal </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>View simples </li></ul></ul></ul>
  • 51.  
  • 52.  
  • 53.  
  • 54.  
  • 55. O que há de novo ? <ul><li>Android 4 </li></ul><ul><ul><ul><li>Reconhecimento Facial </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fotos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aprimoramentos (Gmail, Navegador, Sistema) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wi-fi </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>API de Acessibilidade </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Social API </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Segurança </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>OpenGL Texture </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Streaming </li></ul></ul></ul>
  • 56. O que há de novo ? <ul><li>Integração de Arduino (GoogleAtHome) </li></ul><ul><li>Mod (Shadow, Cyanogem) </li></ul><ul><li>USBHost </li></ul>

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