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LA MOTRICIDAD Y LOS JUEGOS DE VIDEO

  1. 1. EDNA LLARAVERCORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS BOGOTA – COLOMBIA MAYO DE 2012
  2. 2. En la actualidad existen, diferentes video juegos, quehacen que la persona que juegue, tenga que hacermuchos movimientos de forma coordinada, ydireccionada, es de aclarar que existen dos tipos demotricidad, las cuales son la motricidad fina y lamotricidad gruesa, la motricidad fina es la capacidadde personas tanto como de animales de generarmovimientos por si mismo, y la motricidad gruesahace referencia a movimientos largos, coordinadosgenerando tono muscular y equilibrio, ejemplo bailar.
  3. 3.  Hace15 años la empresa de video juegos KONAMI invento un video juego que simulaba los pasos de baile de una persona, y los presentaba en la pantalla mostrando que pasos estaba haciendo la persona, además la complejidad del juego era tanta que los pasos que desarrollaba la persona debían ser sincronizados y de acuerdo a como se presentaban en la pantalla, este tipo de video juego fue llamado Dance Dance, y popularmente llamado tapete,
  4. 4. Este video juego fue el principio en la interacción nosolamente de las manos si no que el utilizar las piernas,las caderas y las manos se convirtió en un juego dedestreza, sincronización y concentración para niños yadultos. Tipo después apareció el KINECT el cual es unsimulador de movimientos, pero en este es necesarioutilizar todo el cuerpo para poder jugar, las piernas y lasmanos se convierten en un instrumento mas para esdesarrollo del juego; en conclusión para responder a lapregunta algunos video juegos están diseñados paradesarrllar la motricidad en los niños, y ahí otros que notienen la misma funcionalidad.

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