3 смыслы & игра-янд

  • 371 views
Uploaded on

3-я преза из нарезки большой презентаци про игры, смыслы и сторителлинг. В это - про основные аспекты игры.

3-я преза из нарезки большой презентаци про игры, смыслы и сторителлинг. В это - про основные аспекты игры.

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
371
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
11
Comments
0
Likes
6

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. СМЫСЛЫ & ИГРА 3-Я ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИЗ СЕРИИ ПРО ЭПОХИ, СМЫСЛЫ, ИГРЫ И СТОРИТЕЛЛИНГ. 3 среда, 25 июня 14 г.
  • 2. среда, 25 июня 14 г.
  • 3. K E E P I T S I M P L E ХАОС — ЭТО НЕПОСТИГАЕМОЕ ДЛЯ УМА КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ. ПОРЯДОК — УМОПОСТИГАЕМОЕ, ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ. В ХАОСЕ СОДЕРЖИТСЯ ИНФОРМАЦИИ БОЛЬШЕ, ЧЕМ В ПОРЯДКЕ. В. Попов, «Глобальный эволюционизм и синергетика ноосферы» ХАОС И ПОРЯДОК среда, 25 июня 14 г.
  • 4. K E E P I T S I M P L E И… ПРО ИГРУ! среда, 25 июня 14 г.
  • 5. K E E P I T S I M P L E ВИД ОСМЫСЛЕННОЙ НЕПРОДУКТИВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ГДЕ МОТИВ ЛЕЖИТ НЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЕЁ, А В САМОМ ПРОЦЕССЕ ИГРА - ЭТО среда, 25 июня 14 г.
  • 6. K E E P I T S I M P L E ИГРА — ЭТО УПРОЩЕННАЯ МОДЕЛЬ РЕАЛЬНОСТИ ИГРА - ЭТО среда, 25 июня 14 г.
  • 7. K E E P I T S I M P L E ОДИН ИЗ НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБОВ СОЗДАНИЯ СМЫСЛОВ • ДЛЯ СЕБЯ, • ДЛЯ ПАРТНЕРОВ, • ДЛЯ КОЛЛЕГ, • ДЛЯ ПОДЧИНЕННЫХ. ИГРА - ЭТО среда, 25 июня 14 г.
  • 8. K E E P I T S I M P L E ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК И ОСМЫСЛЕННОСТЬ В НАШУ ЖИЗНЬ среда, 25 июня 14 г.
  • 9. K E E P I T S I M P L E •ЦЕЛИ •ПРАВИЛА •РОЛИ •РЕЗУЛЬТАТ ИГРА - ДВОЙСТВЕННОСТЬ •ЧУВСТВА •ЭМОЦИИ •УСИЛИЯ •БОРЬБА УСЛОВНЫЕ РЕАЛЬНЫЕ среда, 25 июня 14 г.
  • 10. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО среда, 25 июня 14 г.
  • 11. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ВЫХВАЧЕННОЕ ИЗ ОБЫДЕННОЙ ЖИЗНИ ПРОСТРАНСТВО, ГДЕ СУЩЕСТВУЮТ СВОИ ПРАВИЛА, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НАПРАВЛЕНА НА ДОСТИЖЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА. ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО среда, 25 июня 14 г.
  • 12. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ОБЫЧНО, ИГРА ОГРАНИЧИВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И ВО ВРЕМЕНИ. НАРУШЕНИЕ ГРАНИЦ - ВЫВОДИТ ИГРУ ЗА РАМКИ ИГРОВОГО ПРОСТРАНСТВА, ДЕЛАЕТ ЕЕ ОБЫДЕННОСТЬЮ. ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО среда, 25 июня 14 г.
  • 13. K E E P I T S I M P L E «ЭТО ВРЕМЕННЫЕ МИРЫ ВНУТРИ МИРА ОБЫЧНОГО, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ НЕКОЕГО ЗАМКНУТОГО В СЕБЕ ДЕЙСТВИЯ.» ЙОХАН ХЁЙЗИНГА «HOMO LUDENS» ПРИЗНАКИ ИГРЫ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО t среда, 25 июня 14 г.
  • 14. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СИСТЕМА СВЯЗЕЙ. ПОРЯДОК, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ, ЧТО ИМЕННО ИМЕЕТ ЦЕННОСТЬ, В ОГРАНИЧЕННОМ ИГРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ, КАК РАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ РОЛИ ИГРАЮЩИХ, КАК ИГРОКИ ДОЛЖНЫ СЕБЯ ВЕСТИ В КАЖДОЙ СИТУАЦИИ. ПРАВИЛА ИГРЫ среда, 25 июня 14 г.
  • 15. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ПРАВИЛА ИГРЫ «ИГРА УСТАНАВЛИВАЕТ ПОРЯДОК И ПОРЯДКОМ ЯВЛЯЕТСЯ. ИГРА ТРЕБУЕТ АБСОЛЮТНОГО И ПОЛНОГО ПОРЯДКА.» ЙОХАН ХЁЙЗИНГА «HOMO LUDENS» среда, 25 июня 14 г.
  • 16. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ ВАЖЕН В ИГРЕ, ВНУТРИ ИГРЫ, КАК ЧАСТЬ ПРАВИЛ И ЧАСТЬ ЦЕННОСТЕЙ ЭТОГО СПЕЦИАЛЬНОГО ИГРОВОГО ПРОСТРАНСТВА. среда, 25 июня 14 г.
  • 17. K E E P I T S I M P L E РОЛИ В ИГРЕ ПРИЗНАКИ ИГРЫ УСЛОВНЫЕ РОЛИ, ВЗЯТЫЕ НА СЕБЯ ИГРАЮЩИМИ, ПОДРАЗУМЕВАЮЩИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ КАК СРЕДСТВО РЕАЛИЗАЦИИ ЭТИХ РОЛЕЙ. РОЛИ ПРЕДПОЛАГАЮТ СВОЙ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ. среда, 25 июня 14 г.
  • 18. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ РОЛИ В ИГРЕ среда, 25 июня 14 г.
  • 19. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СЮЖЕТ И СМЫСЛ КАК ЖЕ МАЛО НАМ НУЖНО, ЧТОБЫ ЗАЯВИТЬ, УЗНАТЬ, ПОНЯТЬ СЮЖЕТ!!!! среда, 25 июня 14 г.
  • 20. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СЮЖЕТ И СМЫСЛ ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК И ОСМЫСЛЕННОСТЬ В НАШУ ЖИЗНЬ. МЫ САМИ СОЗДАЕМ СЮЖЕТ ИГРЫ ИЛИ «ВПИСЫВАЕМСЯ» В ЧЕЙ-ТО ГОТОВЫЙ СЮЖЕТ, НАХОДИМ СВОИ РОЛИ, ПРИВЛЕКАЕМ В ИГРУ НОВЫХ ИГРОКОВ. среда, 25 июня 14 г.
  • 21. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СЮЖЕТ И СМЫСЛ ЕСЛИ В ЖИЗНИ ПОЯВИЛСЯ СМЫСЛ, ЗНАЧИТ МЫ ВСТУПИЛИ В ИГРУ С БОЛЕЕ ИЛИ МЕНЕЕ ПОНЯТНЫМ СЮЖЕТОМ. среда, 25 июня 14 г.
  • 22. K E E P I T S I M P L E ИМЕННО ТАК МЫ И ПОПАДАЕМ В ЧУЖИЕ ИГРЫ среда, 25 июня 14 г.
  • 23. K E E P I T S I M P L E среда, 25 июня 14 г.
  • 24. K E E P I T S I M P L E …ИЛИ ПРИВЛЕКАЕМ В СВОИ… среда, 25 июня 14 г.
  • 25. K E E P I T S I M P L E ЧТО-ТО ЗНАКОМОЕ… МЫ ВСЕ ХОТИМ ЖИТЬ В ИНТЕРЕСНОЙ ИСТОРИИ С ЗАХВАТЫВАЮЩИМ СЮЖЕТОМ, СО СЛОЖНЫМИ ПЕРИПЕТИЯМИ, СО СМЕНОЙ РИТМА И КОНЕЧНО ЖЕ, С ПЕРИОДИЧЕСКИ СЛУЧАЮЩИМИСЯ ТРИУМФАМИ. среда, 25 июня 14 г.
  • 26. K E E P I T S I M P L E УРА! среда, 25 июня 14 г.
  • 27. K E E P I T S I M P L E СПАСИБО! среда, 25 июня 14 г.