Your SlideShare is downloading. ×
0
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Perisian marcomedia director
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Perisian marcomedia director

789

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
789
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
34
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PERISIAN MARCOMEDIA DIRECTOR BAB 10 Perisian Marcomedia Director Lanjutan
  • 2. 10.0 Pengenalan <ul><li>Objektif: </li></ul><ul><li>1. Mempelajari tetingkap yang terdapat di dalam kumpulan tetingkap the cast member ; </li></ul><ul><li>2. Mengetahui keupayaan bahasa skrip Lingo; </li></ul><ul><li>3. Menghasilkan animasi ringkas dengan menggunakan perisian Director; dan </li></ul><ul><li>4. Menyatakan format-format pengedaran untuk penyebaran aplikasi yang siap dibina </li></ul>
  • 3. 10.1 Kump. Tetingkap The Cast Member <ul><li>Terdapat beberapa tetingkap yang terkandung dalam Kumpulan tetingkap ‘The Cast Member'. </li></ul><ul><ul><li>Tetingkap Paint </li></ul></ul><ul><ul><li>Tetingkap Teks </li></ul></ul><ul><ul><li>Tetingkap Video </li></ul></ul><ul><ul><li>Tetingkap Palet Warna </li></ul></ul><ul><ul><li>Palet Alatan </li></ul></ul><ul><ul><li>Palet perpustakaan </li></ul></ul>
  • 4. 10.2 The Paint Windows <ul><li>Tetingkap yang menyediakan kemudahan untuk melukis atau mengedit gambar serta teks. </li></ul><ul><li>elemen yang dihasilkan di dalam tetingkap paint akan disimpan dan dipaparkan di dalam format bitmap. </li></ul><ul><li>Elemen ini secara automatik akan menjadi sebuah cast member dan akan ditambah ke dalam tetingkap Cast . </li></ul>
  • 5. 10.3 Text and Field Windows <ul><li>10.3.1 Text Windows </li></ul><ul><li>Membolehkan penghasilan Text Cast Member. </li></ul><ul><li>Melaluinya: boleh mencipta, mengedit teks, memformat teks. </li></ul><ul><li>Teks boleh diatip terus pada tetingkap atau mengimport fail plain text. </li></ul><ul><li>Teks yang dihasilkan menerusi tetingkap teks tidak akan disimpan dalam format bitmap. </li></ul><ul><li>Tetingkap teks mempunyai kawalan untuk spacing dan kerning. </li></ul>
  • 6. 10.3 Text and Field Windows <ul><li>10.3.2 Filed Windows </li></ul><ul><li>The Field Windows membolehkan anda menghasilkan Field cast member . </li></ul><ul><li>Menghasilkan teks menerusi tetingkap field adalah mudah daripada mencipta teks pada tetingkap teks. </li></ul><ul><li>Tetingkap field tidak mempunyai keupayaan untuk menset tabs, format paragraph atau kawalan topografik. </li></ul><ul><li>Kelebihan menggunakan tetingkap fields ialah ia mengambil ruang storan yang lebih kecil berbanding tetingkap teks. </li></ul>
  • 7. 10.4 Color Palettes Windows <ul><li>Color Palette atau palet warna adalah satu set warna yang boleh anda pilih sewaktu menghasilkan grafik. </li></ul><ul><li>Di dalam warna movie 16-bit (atau lebih), anda menggunakan palet warna hanya untuk memilih dan mengurus warna. </li></ul><ul><li>Manakala di dalam mode palette-index (kedalaman warna movie 8-bit atau lebih rendah), warna cast member untuk elemen grafik adalah berkait secara langsung dengan posisi warna berkenaan di dalam palet warna. </li></ul>
  • 8. 10.5 Mengimport Video Digital <ul><li>Director akan mengimport video digital sebagai movie AVI. </li></ul><ul><li>Director mengimport fail video sebagai fail external yang berpaut dan bukannya disimpan terus (embedding it internally) di dalam Director. </li></ul><ul><li>Tujuan: menghadkan saiz movie. </li></ul><ul><li>Oleh itu, pastikan fail video yang dipautkan berada dalam lokasi yang sama dengan movie. </li></ul>
  • 9. 10.6 Mengimport Bunyi <ul><li>Dua cara: </li></ul><ul><ul><li>Mengimport bunyi ke dalam Director sebagai internal sound cast member : saiz bunyi yang kecil </li></ul></ul><ul><ul><li>Linked sound cast member: saiz bunyi yang panjang </li></ul></ul><ul><li>Sound yang dimport mestilah ditempatkan pada score sound channel. </li></ul><ul><li>Format sound yang disokong oleh macromedia: AIFF, WAV, Shockwave, Audio, AU, MP3 </li></ul>
  • 10. 10.7 Toolbar <ul><li>Toolbar menyediakan kawalan shortcuts kepada banyak tetingkap dan fungsi Director. </li></ul><ul><li>Toolbar tidak boleh diedit untuk membuang perintah, menambah perintah baru atau menyusun semula urutan butang preset yang ada. </li></ul>
  • 11. 10.8 Movie Properties <ul><li>Movies Properties adalah setting yang mempengaruhi keseluruhan movie . </li></ul><ul><li>Movies Properties perlu disetkan di awal pembangunan projek untuk membuat keputusan asas tentang bagaimana sesuatu movie yang dibangunkan akan dilihat dan beroperasi. </li></ul><ul><li>Perubahan boleh dilakukan pada: </li></ul><ul><ul><li>Movie Pelette, Stage Size, Stage Location, </li></ul></ul><ul><ul><li>Stage Fill, Score Channels, </li></ul></ul><ul><ul><li>RGB and Palette Index, Remap Palettes </li></ul></ul><ul><ul><li>Enable Edit Shorcuts, About, Copyright, </li></ul></ul><ul><ul><li>Save Font Map dan Load Font Map. </li></ul></ul>
  • 12. 10.9 Menambah Interaktif : LINGO <ul><li>Director mempunyai bahasa skrip yang dikenali sebagai Lingo. </li></ul><ul><li>Lingo, menghasilkan aplikasi multimedia yang sofistikated dan lebih kawalan terhadap persembahan produk. </li></ul><ul><li>Lingo boleh melaksanakan banyak tugas yang sama, seperti menggerakkan sprites pada Stage atau memainkan bunyi seperti yang dilakukan menggunakan antaramuka Director. </li></ul><ul><li>Kelebihan Lingo berbanding predefined behaviors ialah Lingo memberi lebih fleksibiliti kepada movie </li></ul><ul><li>Ia juga mengembangkan lagi imaginasi pembangun menerusi penggunaan customized behaviors dan skrip. </li></ul>
  • 13. 10.10 Behavior <ul><li>Macromedia telah menyediakan perpustakaan palet (library palette) yang dilengkapi dengan rutin Lingo yang telah diprapakej atau behaviors yang boleh digunakan di dalam projek anda. </li></ul><ul><li>Behaviors membenarkan anda menambah fitur interaktif kepada movies tanpa memerlukan anda menulis atau memahami Lingo </li></ul><ul><li>Anda boleh menggunakannya dengan hanya mengheret behavior yang dipilih dan meletakkan pada sprite atau cast member yang akan menggunakan behavior ini. </li></ul>
  • 14. 10.11 Xtras <ul><li>Director mempunyai seni bina terbuka yang membolehkan pengguna menghasilkan program sokongan baru yang dikenali sebagai Xtras . </li></ul><ul><li>Xtras adalah komponen perisian yang memperluas lagi keupayaan dan fitur Director. </li></ul><ul><li>Sekiranya movie yang dihasilkan menggunakan Xtras , ia mesti diedarkan beserta movie tersebut. </li></ul><ul><li>Xtras boleh dipakejkan dengan projectors . </li></ul><ul><li>Terdapat lima jenis Xtras iaitu Cast Member Xtras, Transition Xtras, Script Xtras, Tools Xtras dan Import Xtras . </li></ul>
  • 15. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 1: Mengerakkan Sprite di atas Stage </li></ul><ul><li>Mencipta animasi dengan menggerakka dan menganimasikan Sprites iaitu objek animasi anda. </li></ul><ul><li>Cipta sprite sebagai satu bentuk bujur dengan menggunakan butang bentuk yang terdapat pada Toolbar utama/sebagai objek vektor. </li></ul><ul><li>Kelihatan satu segmen meliputi lebih kurang 27 lajur telah pun dicipta di dalam Score </li></ul>
  • 16. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 1: Mengerakkan Sprite di atas Stage </li></ul><ul><li>Klik pada lajur terakhir pada segmen ini di dalam Score . </li></ul><ul><li>Sekarang, kita pergi ke stage dan gerakkan objek anda ke lokasi yang baru. Klik Play pada toolbar . </li></ul><ul><li>Perhatikan apakah yang terhasil..!!! </li></ul>Lokasi Asal objek Lokasi Baru objek
  • 17. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 2: Menggunakan Tweening </li></ul><ul><li>Animasi paling mudah ialah di mana satu objek bergerak dari satu lokasi ke lokasi yang lain. </li></ul><ul><li>Tweening : cara pintas untuk menganimasikan sprite . </li></ul><ul><li>Anda hanya perlu menetapkan frame awalan dan akhiran sprite tersebut dan Director menjanakan frame diantara frame-frame tersebut. </li></ul><ul><li>Antara ciri-ciri sprite yang boleh di ‘ tween ’: posisi, saiz, sudut putaran, sudut condongan, warna f oreground dan background . </li></ul>
  • 18. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>The Tweening Control Panel </li></ul>Apa yang hendak di Tween <ul><li>- ciri-ciri yang hendak di tween. </li></ul><ul><li>laluan, Saiz, Putaran, Warna… </li></ul>Membetulkan Lengkungan <ul><li>Slider bar untuk membetulkan lengkungan. </li></ul><ul><li>Laluan sprite yang melengkung akan muncul pada tetingkap pre-view </li></ul>Kelajuan Bingkai Utama <ul><li>Sharrp Changes: </li></ul><ul><ul><li>adalah kelajuan Default, </li></ul></ul><ul><ul><li>kelajuan yang cepat </li></ul></ul><ul><li>Smooth Changes </li></ul><ul><ul><li>Kelajuan perlahan </li></ul></ul><ul><li>Ease-In: Sprite bergerak lebih perlahan pada awal animasi </li></ul><ul><li>Ease-Out: Sprite bergerak lebih perlahan pada akhir animasi </li></ul>Kawalan Kelajuan
  • 19. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(a) Movie </li></ul><ul><ul><li>Movie adalah raw master data file yang boleh dibuka oleh sesiapa sahaja yang mempunyai salinan Director. Jenis fail ini akan menghasilkan format fail - *.dir. </li></ul></ul><ul><li>(b) Shockwave Movie </li></ul><ul><ul><li>Shockwave Movie adalah versi data movie yang telah dimampatkan dan ia tidak termasuk player . </li></ul></ul><ul><ul><li>Tujuan utama Shockwave movies dihasilkan adalah untuk diedarkan pada Internet. </li></ul></ul><ul><ul><li>Format Fail: *.dcr </li></ul></ul>
  • 20. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(c) Projector </li></ul><ul><ul><li>Projector digunakan untuk memainkan movie di luar penyemak lewa ( web browser ). </li></ul></ul><ul><ul><li>Projector boleh termasuk player (dikenali sebagai Standard Player ), Xtras, pelbagai casts dan pautan media di dalam satu fail. </li></ul></ul><ul><ul><li>Projector juga boleh terdiri daripada beberapa fail movies dan boleh menjadi aplikasi standalone yang sepenuhnya. </li></ul></ul><ul><ul><li>Jenis fail ini akan menjana standalone executable file format - .exe. </li></ul></ul>
  • 21. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(d) Protected Movies </li></ul><ul><ul><li>Protected Movies adalah movies yang tidak dimampatkan dan tidak boleh dibuka untuk diedit oleh pengguna. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ini penting apabila anda ini mengedar movies yang tidak dimampatkan pada cakera, tetapi anda tidak mahu pengguna mengedit fail sumbernya. </li></ul></ul><ul><ul><li>protected movies tidak mempunyai maklumat yang diperlukan untuk mengedit movie atau perisian yang memainkan movie . </li></ul></ul><ul><ul><li>Jenis fail ini akan menjana standalone executable file format - .dxr. </li></ul></ul>
  • 22. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.2 Menghasilkan Projector </li></ul><ul><li>Pilih </li></ul><ul><li>Pemilih fail movie yang dikehendaki ke dalam projector anda. </li></ul><ul><li>Klik butang Create , namakan fail dan pilih lokasi simpanan. </li></ul><ul><ul><li>Ikon fail projector yang terhasil </li></ul></ul>
  • 23. Kesimpulan <ul><li>Dengan berakhirnya bab ini, anda sepatutnya telah mempelajari </li></ul><ul><ul><li>Konsep-konsep utama di dalam Director </li></ul></ul><ul><ul><li>fitur-fitur Director yang lebih menarik. </li></ul></ul><ul><ul><li>Penyediaan animasi mudah </li></ul></ul><ul><li>Apa yang perlu anda lakukan.. </li></ul><ul><ul><li>Perbanyakkan latihan praktikal menggunakan Director </li></ul></ul><ul><ul><li>Melayari laman-laman web yang menyiarkan online tutorial untuk Director. </li></ul></ul>

×