Your SlideShare is downloading. ×
Perisian marcomedia director
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Perisian marcomedia director

748
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
748
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
33
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PERISIAN MARCOMEDIA DIRECTOR BAB 10 Perisian Marcomedia Director Lanjutan
  • 2. 10.0 Pengenalan
    • Objektif:
    • 1. Mempelajari tetingkap yang terdapat di dalam kumpulan tetingkap the cast member ;
    • 2. Mengetahui keupayaan bahasa skrip Lingo;
    • 3. Menghasilkan animasi ringkas dengan menggunakan perisian Director; dan
    • 4. Menyatakan format-format pengedaran untuk penyebaran aplikasi yang siap dibina
  • 3. 10.1 Kump. Tetingkap The Cast Member
    • Terdapat beberapa tetingkap yang terkandung dalam Kumpulan tetingkap ‘The Cast Member'.
      • Tetingkap Paint
      • Tetingkap Teks
      • Tetingkap Video
      • Tetingkap Palet Warna
      • Palet Alatan
      • Palet perpustakaan
  • 4. 10.2 The Paint Windows
    • Tetingkap yang menyediakan kemudahan untuk melukis atau mengedit gambar serta teks.
    • elemen yang dihasilkan di dalam tetingkap paint akan disimpan dan dipaparkan di dalam format bitmap.
    • Elemen ini secara automatik akan menjadi sebuah cast member dan akan ditambah ke dalam tetingkap Cast .
  • 5. 10.3 Text and Field Windows
    • 10.3.1 Text Windows
    • Membolehkan penghasilan Text Cast Member.
    • Melaluinya: boleh mencipta, mengedit teks, memformat teks.
    • Teks boleh diatip terus pada tetingkap atau mengimport fail plain text.
    • Teks yang dihasilkan menerusi tetingkap teks tidak akan disimpan dalam format bitmap.
    • Tetingkap teks mempunyai kawalan untuk spacing dan kerning.
  • 6. 10.3 Text and Field Windows
    • 10.3.2 Filed Windows
    • The Field Windows membolehkan anda menghasilkan Field cast member .
    • Menghasilkan teks menerusi tetingkap field adalah mudah daripada mencipta teks pada tetingkap teks.
    • Tetingkap field tidak mempunyai keupayaan untuk menset tabs, format paragraph atau kawalan topografik.
    • Kelebihan menggunakan tetingkap fields ialah ia mengambil ruang storan yang lebih kecil berbanding tetingkap teks.
  • 7. 10.4 Color Palettes Windows
    • Color Palette atau palet warna adalah satu set warna yang boleh anda pilih sewaktu menghasilkan grafik.
    • Di dalam warna movie 16-bit (atau lebih), anda menggunakan palet warna hanya untuk memilih dan mengurus warna.
    • Manakala di dalam mode palette-index (kedalaman warna movie 8-bit atau lebih rendah), warna cast member untuk elemen grafik adalah berkait secara langsung dengan posisi warna berkenaan di dalam palet warna.
  • 8. 10.5 Mengimport Video Digital
    • Director akan mengimport video digital sebagai movie AVI.
    • Director mengimport fail video sebagai fail external yang berpaut dan bukannya disimpan terus (embedding it internally) di dalam Director.
    • Tujuan: menghadkan saiz movie.
    • Oleh itu, pastikan fail video yang dipautkan berada dalam lokasi yang sama dengan movie.
  • 9. 10.6 Mengimport Bunyi
    • Dua cara:
      • Mengimport bunyi ke dalam Director sebagai internal sound cast member : saiz bunyi yang kecil
      • Linked sound cast member: saiz bunyi yang panjang
    • Sound yang dimport mestilah ditempatkan pada score sound channel.
    • Format sound yang disokong oleh macromedia: AIFF, WAV, Shockwave, Audio, AU, MP3
  • 10. 10.7 Toolbar
    • Toolbar menyediakan kawalan shortcuts kepada banyak tetingkap dan fungsi Director.
    • Toolbar tidak boleh diedit untuk membuang perintah, menambah perintah baru atau menyusun semula urutan butang preset yang ada.
  • 11. 10.8 Movie Properties
    • Movies Properties adalah setting yang mempengaruhi keseluruhan movie .
    • Movies Properties perlu disetkan di awal pembangunan projek untuk membuat keputusan asas tentang bagaimana sesuatu movie yang dibangunkan akan dilihat dan beroperasi.
    • Perubahan boleh dilakukan pada:
      • Movie Pelette, Stage Size, Stage Location,
      • Stage Fill, Score Channels,
      • RGB and Palette Index, Remap Palettes
      • Enable Edit Shorcuts, About, Copyright,
      • Save Font Map dan Load Font Map.
  • 12. 10.9 Menambah Interaktif : LINGO
    • Director mempunyai bahasa skrip yang dikenali sebagai Lingo.
    • Lingo, menghasilkan aplikasi multimedia yang sofistikated dan lebih kawalan terhadap persembahan produk.
    • Lingo boleh melaksanakan banyak tugas yang sama, seperti menggerakkan sprites pada Stage atau memainkan bunyi seperti yang dilakukan menggunakan antaramuka Director.
    • Kelebihan Lingo berbanding predefined behaviors ialah Lingo memberi lebih fleksibiliti kepada movie
    • Ia juga mengembangkan lagi imaginasi pembangun menerusi penggunaan customized behaviors dan skrip.
  • 13. 10.10 Behavior
    • Macromedia telah menyediakan perpustakaan palet (library palette) yang dilengkapi dengan rutin Lingo yang telah diprapakej atau behaviors yang boleh digunakan di dalam projek anda.
    • Behaviors membenarkan anda menambah fitur interaktif kepada movies tanpa memerlukan anda menulis atau memahami Lingo
    • Anda boleh menggunakannya dengan hanya mengheret behavior yang dipilih dan meletakkan pada sprite atau cast member yang akan menggunakan behavior ini.
  • 14. 10.11 Xtras
    • Director mempunyai seni bina terbuka yang membolehkan pengguna menghasilkan program sokongan baru yang dikenali sebagai Xtras .
    • Xtras adalah komponen perisian yang memperluas lagi keupayaan dan fitur Director.
    • Sekiranya movie yang dihasilkan menggunakan Xtras , ia mesti diedarkan beserta movie tersebut.
    • Xtras boleh dipakejkan dengan projectors .
    • Terdapat lima jenis Xtras iaitu Cast Member Xtras, Transition Xtras, Script Xtras, Tools Xtras dan Import Xtras .
  • 15. 10.12 Penyediaan Animasi
    • Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi.
    • Cara 1: Mengerakkan Sprite di atas Stage
    • Mencipta animasi dengan menggerakka dan menganimasikan Sprites iaitu objek animasi anda.
    • Cipta sprite sebagai satu bentuk bujur dengan menggunakan butang bentuk yang terdapat pada Toolbar utama/sebagai objek vektor.
    • Kelihatan satu segmen meliputi lebih kurang 27 lajur telah pun dicipta di dalam Score
  • 16. 10.12 Penyediaan Animasi
    • Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi.
    • Cara 1: Mengerakkan Sprite di atas Stage
    • Klik pada lajur terakhir pada segmen ini di dalam Score .
    • Sekarang, kita pergi ke stage dan gerakkan objek anda ke lokasi yang baru. Klik Play pada toolbar .
    • Perhatikan apakah yang terhasil..!!!
    Lokasi Asal objek Lokasi Baru objek
  • 17. 10.12 Penyediaan Animasi
    • Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi.
    • Cara 2: Menggunakan Tweening
    • Animasi paling mudah ialah di mana satu objek bergerak dari satu lokasi ke lokasi yang lain.
    • Tweening : cara pintas untuk menganimasikan sprite .
    • Anda hanya perlu menetapkan frame awalan dan akhiran sprite tersebut dan Director menjanakan frame diantara frame-frame tersebut.
    • Antara ciri-ciri sprite yang boleh di ‘ tween ’: posisi, saiz, sudut putaran, sudut condongan, warna f oreground dan background .
  • 18. 10.12 Penyediaan Animasi
    • The Tweening Control Panel
    Apa yang hendak di Tween
    • - ciri-ciri yang hendak di tween.
    • laluan, Saiz, Putaran, Warna…
    Membetulkan Lengkungan
    • Slider bar untuk membetulkan lengkungan.
    • Laluan sprite yang melengkung akan muncul pada tetingkap pre-view
    Kelajuan Bingkai Utama
    • Sharrp Changes:
      • adalah kelajuan Default,
      • kelajuan yang cepat
    • Smooth Changes
      • Kelajuan perlahan
    • Ease-In: Sprite bergerak lebih perlahan pada awal animasi
    • Ease-Out: Sprite bergerak lebih perlahan pada akhir animasi
    Kawalan Kelajuan
  • 19. 10.13 Pakej Pengedaran Movie
    • 10.13.1 Format Pengedaran
    • (a) Movie
      • Movie adalah raw master data file yang boleh dibuka oleh sesiapa sahaja yang mempunyai salinan Director. Jenis fail ini akan menghasilkan format fail - *.dir.
    • (b) Shockwave Movie
      • Shockwave Movie adalah versi data movie yang telah dimampatkan dan ia tidak termasuk player .
      • Tujuan utama Shockwave movies dihasilkan adalah untuk diedarkan pada Internet.
      • Format Fail: *.dcr
  • 20. 10.13 Pakej Pengedaran Movie
    • 10.13.1 Format Pengedaran
    • (c) Projector
      • Projector digunakan untuk memainkan movie di luar penyemak lewa ( web browser ).
      • Projector boleh termasuk player (dikenali sebagai Standard Player ), Xtras, pelbagai casts dan pautan media di dalam satu fail.
      • Projector juga boleh terdiri daripada beberapa fail movies dan boleh menjadi aplikasi standalone yang sepenuhnya.
      • Jenis fail ini akan menjana standalone executable file format - .exe.
  • 21. 10.13 Pakej Pengedaran Movie
    • 10.13.1 Format Pengedaran
    • (d) Protected Movies
      • Protected Movies adalah movies yang tidak dimampatkan dan tidak boleh dibuka untuk diedit oleh pengguna.
      • Ini penting apabila anda ini mengedar movies yang tidak dimampatkan pada cakera, tetapi anda tidak mahu pengguna mengedit fail sumbernya.
      • protected movies tidak mempunyai maklumat yang diperlukan untuk mengedit movie atau perisian yang memainkan movie .
      • Jenis fail ini akan menjana standalone executable file format - .dxr.
  • 22. 10.13 Pakej Pengedaran Movie
    • 10.13.2 Menghasilkan Projector
    • Pilih
    • Pemilih fail movie yang dikehendaki ke dalam projector anda.
    • Klik butang Create , namakan fail dan pilih lokasi simpanan.
      • Ikon fail projector yang terhasil
  • 23. Kesimpulan
    • Dengan berakhirnya bab ini, anda sepatutnya telah mempelajari
      • Konsep-konsep utama di dalam Director
      • fitur-fitur Director yang lebih menarik.
      • Penyediaan animasi mudah
    • Apa yang perlu anda lakukan..
      • Perbanyakkan latihan praktikal menggunakan Director
      • Melayari laman-laman web yang menyiarkan online tutorial untuk Director.