PERISIAN MARCOMEDIA DIRECTOR BAB 10 Perisian Marcomedia Director Lanjutan
10.0  Pengenalan <ul><li>Objektif: </li></ul><ul><li>1. Mempelajari tetingkap yang terdapat di dalam kumpulan tetingkap  t...
10.1  Kump. Tetingkap The Cast Member <ul><li>Terdapat beberapa tetingkap yang terkandung dalam Kumpulan tetingkap ‘The Ca...
10.2  The Paint Windows <ul><li>Tetingkap yang menyediakan kemudahan untuk melukis atau mengedit gambar serta teks. </li><...
10.3   Text and Field Windows <ul><li>10.3.1 Text Windows </li></ul><ul><li>Membolehkan penghasilan Text Cast Member. </li...
10.3  Text and Field Windows <ul><li>10.3.2 Filed Windows </li></ul><ul><li>The Field Windows   membolehkan anda menghasil...
10.4  Color Palettes Windows <ul><li>Color Palette   atau palet warna adalah satu set warna yang boleh anda pilih sewaktu ...
10.5  Mengimport Video Digital <ul><li>Director akan mengimport video digital sebagai  movie  AVI.  </li></ul><ul><li>Dire...
10.6  Mengimport Bunyi <ul><li>Dua cara: </li></ul><ul><ul><li>Mengimport bunyi ke dalam Director sebagai  internal sound ...
10.7  Toolbar   <ul><li>Toolbar menyediakan kawalan  shortcuts   kepada banyak tetingkap dan fungsi Director. </li></ul><u...
10.8  Movie Properties <ul><li>Movies Properties   adalah  setting   yang mempengaruhi keseluruhan  movie .  </li></ul><ul...
10.9  Menambah Interaktif : LINGO <ul><li>Director mempunyai bahasa skrip yang dikenali sebagai Lingo.  </li></ul><ul><li>...
10.10  Behavior <ul><li>Macromedia telah menyediakan perpustakaan palet (library palette) yang dilengkapi dengan rutin Lin...
10.11  Xtras <ul><li>Director mempunyai seni bina terbuka yang membolehkan pengguna menghasilkan program sokongan baru yan...
10.12  Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 1: Mengerakkan Sprite ...
10.12  Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 1: Mengerakkan Sprite ...
10.12  Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 2: Menggunakan Tweenin...
10.12  Penyediaan Animasi <ul><li>The Tweening Control Panel </li></ul>Apa yang hendak di Tween <ul><li>- ciri-ciri yang h...
10.13  Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(a) Movie </li></ul><ul><ul><li>Movie  a...
10.13  Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(c)   Projector </li></ul><ul><ul><li>Pr...
10.13  Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(d)   Protected Movies </li></ul><ul><ul...
10.13  Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.2 Menghasilkan Projector </li></ul><ul><li>Pilih </li></ul><ul><li>Pemilih fai...
Kesimpulan <ul><li>Dengan berakhirnya bab ini, anda sepatutnya telah mempelajari  </li></ul><ul><ul><li>Konsep-konsep utam...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Perisian marcomedia director

997 views
900 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
997
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
34
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Perisian marcomedia director

  1. 1. PERISIAN MARCOMEDIA DIRECTOR BAB 10 Perisian Marcomedia Director Lanjutan
  2. 2. 10.0 Pengenalan <ul><li>Objektif: </li></ul><ul><li>1. Mempelajari tetingkap yang terdapat di dalam kumpulan tetingkap the cast member ; </li></ul><ul><li>2. Mengetahui keupayaan bahasa skrip Lingo; </li></ul><ul><li>3. Menghasilkan animasi ringkas dengan menggunakan perisian Director; dan </li></ul><ul><li>4. Menyatakan format-format pengedaran untuk penyebaran aplikasi yang siap dibina </li></ul>
  3. 3. 10.1 Kump. Tetingkap The Cast Member <ul><li>Terdapat beberapa tetingkap yang terkandung dalam Kumpulan tetingkap ‘The Cast Member'. </li></ul><ul><ul><li>Tetingkap Paint </li></ul></ul><ul><ul><li>Tetingkap Teks </li></ul></ul><ul><ul><li>Tetingkap Video </li></ul></ul><ul><ul><li>Tetingkap Palet Warna </li></ul></ul><ul><ul><li>Palet Alatan </li></ul></ul><ul><ul><li>Palet perpustakaan </li></ul></ul>
  4. 4. 10.2 The Paint Windows <ul><li>Tetingkap yang menyediakan kemudahan untuk melukis atau mengedit gambar serta teks. </li></ul><ul><li>elemen yang dihasilkan di dalam tetingkap paint akan disimpan dan dipaparkan di dalam format bitmap. </li></ul><ul><li>Elemen ini secara automatik akan menjadi sebuah cast member dan akan ditambah ke dalam tetingkap Cast . </li></ul>
  5. 5. 10.3 Text and Field Windows <ul><li>10.3.1 Text Windows </li></ul><ul><li>Membolehkan penghasilan Text Cast Member. </li></ul><ul><li>Melaluinya: boleh mencipta, mengedit teks, memformat teks. </li></ul><ul><li>Teks boleh diatip terus pada tetingkap atau mengimport fail plain text. </li></ul><ul><li>Teks yang dihasilkan menerusi tetingkap teks tidak akan disimpan dalam format bitmap. </li></ul><ul><li>Tetingkap teks mempunyai kawalan untuk spacing dan kerning. </li></ul>
  6. 6. 10.3 Text and Field Windows <ul><li>10.3.2 Filed Windows </li></ul><ul><li>The Field Windows membolehkan anda menghasilkan Field cast member . </li></ul><ul><li>Menghasilkan teks menerusi tetingkap field adalah mudah daripada mencipta teks pada tetingkap teks. </li></ul><ul><li>Tetingkap field tidak mempunyai keupayaan untuk menset tabs, format paragraph atau kawalan topografik. </li></ul><ul><li>Kelebihan menggunakan tetingkap fields ialah ia mengambil ruang storan yang lebih kecil berbanding tetingkap teks. </li></ul>
  7. 7. 10.4 Color Palettes Windows <ul><li>Color Palette atau palet warna adalah satu set warna yang boleh anda pilih sewaktu menghasilkan grafik. </li></ul><ul><li>Di dalam warna movie 16-bit (atau lebih), anda menggunakan palet warna hanya untuk memilih dan mengurus warna. </li></ul><ul><li>Manakala di dalam mode palette-index (kedalaman warna movie 8-bit atau lebih rendah), warna cast member untuk elemen grafik adalah berkait secara langsung dengan posisi warna berkenaan di dalam palet warna. </li></ul>
  8. 8. 10.5 Mengimport Video Digital <ul><li>Director akan mengimport video digital sebagai movie AVI. </li></ul><ul><li>Director mengimport fail video sebagai fail external yang berpaut dan bukannya disimpan terus (embedding it internally) di dalam Director. </li></ul><ul><li>Tujuan: menghadkan saiz movie. </li></ul><ul><li>Oleh itu, pastikan fail video yang dipautkan berada dalam lokasi yang sama dengan movie. </li></ul>
  9. 9. 10.6 Mengimport Bunyi <ul><li>Dua cara: </li></ul><ul><ul><li>Mengimport bunyi ke dalam Director sebagai internal sound cast member : saiz bunyi yang kecil </li></ul></ul><ul><ul><li>Linked sound cast member: saiz bunyi yang panjang </li></ul></ul><ul><li>Sound yang dimport mestilah ditempatkan pada score sound channel. </li></ul><ul><li>Format sound yang disokong oleh macromedia: AIFF, WAV, Shockwave, Audio, AU, MP3 </li></ul>
  10. 10. 10.7 Toolbar <ul><li>Toolbar menyediakan kawalan shortcuts kepada banyak tetingkap dan fungsi Director. </li></ul><ul><li>Toolbar tidak boleh diedit untuk membuang perintah, menambah perintah baru atau menyusun semula urutan butang preset yang ada. </li></ul>
  11. 11. 10.8 Movie Properties <ul><li>Movies Properties adalah setting yang mempengaruhi keseluruhan movie . </li></ul><ul><li>Movies Properties perlu disetkan di awal pembangunan projek untuk membuat keputusan asas tentang bagaimana sesuatu movie yang dibangunkan akan dilihat dan beroperasi. </li></ul><ul><li>Perubahan boleh dilakukan pada: </li></ul><ul><ul><li>Movie Pelette, Stage Size, Stage Location, </li></ul></ul><ul><ul><li>Stage Fill, Score Channels, </li></ul></ul><ul><ul><li>RGB and Palette Index, Remap Palettes </li></ul></ul><ul><ul><li>Enable Edit Shorcuts, About, Copyright, </li></ul></ul><ul><ul><li>Save Font Map dan Load Font Map. </li></ul></ul>
  12. 12. 10.9 Menambah Interaktif : LINGO <ul><li>Director mempunyai bahasa skrip yang dikenali sebagai Lingo. </li></ul><ul><li>Lingo, menghasilkan aplikasi multimedia yang sofistikated dan lebih kawalan terhadap persembahan produk. </li></ul><ul><li>Lingo boleh melaksanakan banyak tugas yang sama, seperti menggerakkan sprites pada Stage atau memainkan bunyi seperti yang dilakukan menggunakan antaramuka Director. </li></ul><ul><li>Kelebihan Lingo berbanding predefined behaviors ialah Lingo memberi lebih fleksibiliti kepada movie </li></ul><ul><li>Ia juga mengembangkan lagi imaginasi pembangun menerusi penggunaan customized behaviors dan skrip. </li></ul>
  13. 13. 10.10 Behavior <ul><li>Macromedia telah menyediakan perpustakaan palet (library palette) yang dilengkapi dengan rutin Lingo yang telah diprapakej atau behaviors yang boleh digunakan di dalam projek anda. </li></ul><ul><li>Behaviors membenarkan anda menambah fitur interaktif kepada movies tanpa memerlukan anda menulis atau memahami Lingo </li></ul><ul><li>Anda boleh menggunakannya dengan hanya mengheret behavior yang dipilih dan meletakkan pada sprite atau cast member yang akan menggunakan behavior ini. </li></ul>
  14. 14. 10.11 Xtras <ul><li>Director mempunyai seni bina terbuka yang membolehkan pengguna menghasilkan program sokongan baru yang dikenali sebagai Xtras . </li></ul><ul><li>Xtras adalah komponen perisian yang memperluas lagi keupayaan dan fitur Director. </li></ul><ul><li>Sekiranya movie yang dihasilkan menggunakan Xtras , ia mesti diedarkan beserta movie tersebut. </li></ul><ul><li>Xtras boleh dipakejkan dengan projectors . </li></ul><ul><li>Terdapat lima jenis Xtras iaitu Cast Member Xtras, Transition Xtras, Script Xtras, Tools Xtras dan Import Xtras . </li></ul>
  15. 15. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 1: Mengerakkan Sprite di atas Stage </li></ul><ul><li>Mencipta animasi dengan menggerakka dan menganimasikan Sprites iaitu objek animasi anda. </li></ul><ul><li>Cipta sprite sebagai satu bentuk bujur dengan menggunakan butang bentuk yang terdapat pada Toolbar utama/sebagai objek vektor. </li></ul><ul><li>Kelihatan satu segmen meliputi lebih kurang 27 lajur telah pun dicipta di dalam Score </li></ul>
  16. 16. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 1: Mengerakkan Sprite di atas Stage </li></ul><ul><li>Klik pada lajur terakhir pada segmen ini di dalam Score . </li></ul><ul><li>Sekarang, kita pergi ke stage dan gerakkan objek anda ke lokasi yang baru. Klik Play pada toolbar . </li></ul><ul><li>Perhatikan apakah yang terhasil..!!! </li></ul>Lokasi Asal objek Lokasi Baru objek
  17. 17. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>Terdapat 2 cara mudah menyediakan animasi. </li></ul><ul><li>Cara 2: Menggunakan Tweening </li></ul><ul><li>Animasi paling mudah ialah di mana satu objek bergerak dari satu lokasi ke lokasi yang lain. </li></ul><ul><li>Tweening : cara pintas untuk menganimasikan sprite . </li></ul><ul><li>Anda hanya perlu menetapkan frame awalan dan akhiran sprite tersebut dan Director menjanakan frame diantara frame-frame tersebut. </li></ul><ul><li>Antara ciri-ciri sprite yang boleh di ‘ tween ’: posisi, saiz, sudut putaran, sudut condongan, warna f oreground dan background . </li></ul>
  18. 18. 10.12 Penyediaan Animasi <ul><li>The Tweening Control Panel </li></ul>Apa yang hendak di Tween <ul><li>- ciri-ciri yang hendak di tween. </li></ul><ul><li>laluan, Saiz, Putaran, Warna… </li></ul>Membetulkan Lengkungan <ul><li>Slider bar untuk membetulkan lengkungan. </li></ul><ul><li>Laluan sprite yang melengkung akan muncul pada tetingkap pre-view </li></ul>Kelajuan Bingkai Utama <ul><li>Sharrp Changes: </li></ul><ul><ul><li>adalah kelajuan Default, </li></ul></ul><ul><ul><li>kelajuan yang cepat </li></ul></ul><ul><li>Smooth Changes </li></ul><ul><ul><li>Kelajuan perlahan </li></ul></ul><ul><li>Ease-In: Sprite bergerak lebih perlahan pada awal animasi </li></ul><ul><li>Ease-Out: Sprite bergerak lebih perlahan pada akhir animasi </li></ul>Kawalan Kelajuan
  19. 19. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(a) Movie </li></ul><ul><ul><li>Movie adalah raw master data file yang boleh dibuka oleh sesiapa sahaja yang mempunyai salinan Director. Jenis fail ini akan menghasilkan format fail - *.dir. </li></ul></ul><ul><li>(b) Shockwave Movie </li></ul><ul><ul><li>Shockwave Movie adalah versi data movie yang telah dimampatkan dan ia tidak termasuk player . </li></ul></ul><ul><ul><li>Tujuan utama Shockwave movies dihasilkan adalah untuk diedarkan pada Internet. </li></ul></ul><ul><ul><li>Format Fail: *.dcr </li></ul></ul>
  20. 20. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(c) Projector </li></ul><ul><ul><li>Projector digunakan untuk memainkan movie di luar penyemak lewa ( web browser ). </li></ul></ul><ul><ul><li>Projector boleh termasuk player (dikenali sebagai Standard Player ), Xtras, pelbagai casts dan pautan media di dalam satu fail. </li></ul></ul><ul><ul><li>Projector juga boleh terdiri daripada beberapa fail movies dan boleh menjadi aplikasi standalone yang sepenuhnya. </li></ul></ul><ul><ul><li>Jenis fail ini akan menjana standalone executable file format - .exe. </li></ul></ul>
  21. 21. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.1 Format Pengedaran </li></ul><ul><li>(d) Protected Movies </li></ul><ul><ul><li>Protected Movies adalah movies yang tidak dimampatkan dan tidak boleh dibuka untuk diedit oleh pengguna. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ini penting apabila anda ini mengedar movies yang tidak dimampatkan pada cakera, tetapi anda tidak mahu pengguna mengedit fail sumbernya. </li></ul></ul><ul><ul><li>protected movies tidak mempunyai maklumat yang diperlukan untuk mengedit movie atau perisian yang memainkan movie . </li></ul></ul><ul><ul><li>Jenis fail ini akan menjana standalone executable file format - .dxr. </li></ul></ul>
  22. 22. 10.13 Pakej Pengedaran Movie <ul><li>10.13.2 Menghasilkan Projector </li></ul><ul><li>Pilih </li></ul><ul><li>Pemilih fail movie yang dikehendaki ke dalam projector anda. </li></ul><ul><li>Klik butang Create , namakan fail dan pilih lokasi simpanan. </li></ul><ul><ul><li>Ikon fail projector yang terhasil </li></ul></ul>
  23. 23. Kesimpulan <ul><li>Dengan berakhirnya bab ini, anda sepatutnya telah mempelajari </li></ul><ul><ul><li>Konsep-konsep utama di dalam Director </li></ul></ul><ul><ul><li>fitur-fitur Director yang lebih menarik. </li></ul></ul><ul><ul><li>Penyediaan animasi mudah </li></ul></ul><ul><li>Apa yang perlu anda lakukan.. </li></ul><ul><ul><li>Perbanyakkan latihan praktikal menggunakan Director </li></ul></ul><ul><ul><li>Melayari laman-laman web yang menyiarkan online tutorial untuk Director. </li></ul></ul>

×