Aplikasi multimedia macromedia director

1,870 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,870
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
90
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Aplikasi multimedia macromedia director

  1. 1. PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA Perisian Marcomedia Director
  2. 2. 9.0 Pengenalan <ul><li>Objektif: </li></ul><ul><li>Memahami konsep-konsep asas dan fitur-fitur dalam perisian Director; </li></ul><ul><li>Mengenali antaramuka utama yang terdapat di dalam persekitaran pengarangan Macromedia Director; dan </li></ul><ul><li>Mengenal pasti kepentingan dan kelebihan perisian Director jika dibandingkan dengan perisian-perisian lain. </li></ul>
  3. 3. 9.1 Pengenalan Director <ul><li>Director membolehkan anda menghasilkan persembahan visual atau perisian multimedia interaktif termasuk audio dan video dengan mudah. </li></ul><ul><li>Anda boleh menambah tarikan visual kepada persembahan lisan anda dengan mencipta slaid-slaid animasi. </li></ul><ul><li>Nama Director diambil sempena fungsi atau peranan anda sebagai pengarah atau director di dalam membangunkan apa jua produk multimedia. </li></ul>
  4. 4. 9.1 Pengenalan Director <ul><li>Kelebihan Director </li></ul><ul><li>(i) Persekitaran Yang lengkap </li></ul><ul><ul><li>Kebanyakan elemen multimedia seperti mencipta dan mengedit grafik atau teks, animasi, audio, mencipta palet, interaktiviti dan arahan pengaturcaraan telah tersedia ada di dalam perisian ini tanpa perlu kepada perisian sokongan. </li></ul></ul><ul><li>(ii) Keupayaan Cross Platform </li></ul><ul><ul><li>Terdapat dua versi Director : Mac & Windows </li></ul></ul><ul><ul><li>Fail yang dibangunkan di dalam satu versi boleh dibuka secara langsung di dalam versi satu lagi dan boleh disimpan di dalam bentuk stand alone untuk kedua-dua platform ini. </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplikasi yang tersedia dalam format CD boleh dimainkan pada kedua-dua platform Mac dan Windows. </li></ul></ul>
  5. 5. 9.1 Pengenalan Director <ul><li>Kelebihan Director </li></ul><ul><li>(iii) Pengedaran Bebas-Royalti </li></ul><ul><ul><li>Fail yang dihasilkan dengan Director boleh dijual dan diedarkan dengan percuma; tanpa perlu membayar royalti kepada Macromedia. </li></ul></ul><ul><ul><li>Produk mestilah memaparkan logo khusus “Made with Macromedia”. </li></ul></ul><ul><li>(iv) Boleh Dimainkan Di Internet </li></ul><ul><ul><li>Aplikasi yang dibangunkan dengan Director boleh dimainkan pada Internet dengan menggunakan teknologi yang dinamakan Shockwave. </li></ul></ul><ul><ul><li>Sesiapa sahaja yang mempunyai penyemak lewa (browser) yang telah dikonfigurasi dengan betul boleh berinteraksi dengan movie semasa melayari muka surat tersebut </li></ul></ul>
  6. 6. 9.2 Konsep Asas Director <ul><li>4 Langkah Asas Menggunakan Director </li></ul><ul><li>Langkah 1: Kumpulkan elemen-elemen media. </li></ul><ul><li>Menghasilkan elemen-elemen media yang baru atau menggunakan elemen-elemen yang telah dibangunkan. </li></ul><ul><li>Director menyediakan pelbagai alatan untuk mencipta elemen-elemen ini termasuklah alatan paint (paint tool) dan alatan mencipta teks (text creation tool). </li></ul><ul><li>Langkah 2: Posisi elemen-elemen media di atas stage dan jujukan mereka di dalam score . </li></ul><ul><li>Anda menggunakan kedua-dua stage dan score untuk mengatur elemen-elemen media dalam ruang masa dan tempat. </li></ul>
  7. 7. 9.2 Konsep Asas Director <ul><li>4 Langkah Asas Menggunakan Director </li></ul><ul><li>Langkah 3: Menambah interaktivi dan skrip. </li></ul><ul><li>Bahasa skrip atau scripting yang terkandung dalam Director dapat menghasilkan movie yang lebih dinamik daripada penggunaan yang terhad kepada stage dan score . </li></ul><ul><li>Langkah 4: Pakej movie kepada Format Pengedaran ( Projektor ). </li></ul><ul><li>Projektor adalah program perisian yang sebenar (actual) dan stand alone yang akan dimainkan oleh pengguna akhir. </li></ul><ul><li>Dengan mengedarkan movie anda dalam bentuk projektor, pengguna akhir boleh memainkan movie multimedia anda tanpa memerlukan salinan Director mereka sendiri. </li></ul>
  8. 8. 9.3 Persekitaran Pengarangan Director Stage Score Control Panel Internal Cast Property Inspector
  9. 9. 9.3 Persekitaran Pengarangan Director <ul><li>Terdapat 5 Tetingkap Utama </li></ul><ul><li>Tetingkap 1: The Cast Window </li></ul><ul><ul><li>Peranti storan yang menyimpan elemen-elemen multimedia ( Cast Member ) : imej, animasi, jujukan, teks, bunyi, transisi, behavior. </li></ul></ul>
  10. 10. 9.3 Persekitaran Pengarangan Director <ul><li>Terdapat 5 Tetingkap Utama </li></ul><ul><li>Tetingkap 2: The Stage Window </li></ul><ul><li>Sejenis Kanvas yang memaparkan hasil kerja. </li></ul><ul><li>Skrin di mana movie ditayangkan. </li></ul><ul><li>Konfigurasi kanvas boleh disesuaikan: saiz, warna, lokasi. </li></ul>
  11. 11. 9.3 Persekitaran Pengarangan Director <ul><li>Terdapat 5 Tetingkap Utama </li></ul><ul><li>Tetingkap 3: The Score Window </li></ul><ul><ul><li>Grid terperinci yang mewakili apa yang berlaku di dalam movie menurut masa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Terdiri daripada: Channels (rows) yang memegang Frame (columns). </li></ul></ul>Channels Frame
  12. 12. 9.3 Persekitaran Pengarangan Director <ul><li>Terdapat 5 Tetingkap Utama </li></ul><ul><li>Tetingkap 4: The Property Inspector </li></ul><ul><li>Menyediakan cara yang mudah untuk melihat dan mengubah atribut objek yang dipilih. </li></ul><ul><li>Tetingkap 5: The Control Panel </li></ul><ul><li>Kawalan mainan semula movie dalam persekitaran pengarangan. </li></ul><ul><li>Barupa replika kawalan yang mengandungi Toolbar kawalan: play, stop, rewind. </li></ul>
  13. 13. 9.4 Berkaitan CAST <ul><li>Cast Member </li></ul><ul><li>Merupakan lokasi kecil dalam cast yang mengandungi elemen2 dalam movie. </li></ul>
  14. 14. 9.4 Berkaitan CAST <ul><li>Mencipta Cast dan Cast Member </li></ul><ul><ul><li>Internal Cast disediakan secara semulajadi apabila anda memulakan Director. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ianya kosong, dan anda boleh mencipta lebih banyak cast. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cara: Klik kotak sebelah kiri di atas tentingkap cast. </li></ul></ul><ul><ul><li>Apa sahaja elemen yang anda letakkan di atas stage, cast member akan dicipta secara serta merta. </li></ul></ul>
  15. 15. 9.4 Berkaitan CAST <ul><li>Menyusun Cast Member </li></ul><ul><li>Dua cara untuk melihat Cast Members: </li></ul><ul><ul><li>List View: Maklumat terperinci berkaitan setiap cast </li></ul></ul><ul><ul><li>Thumbnail View: Cast members diwakili oleh versi miniature seperti yang kelihatan dalam stage. </li></ul></ul><ul><li>Susunan Cast boleh diubah2 mengikut jujukan dan kehendak pembangun . </li></ul>
  16. 16. 9.5 Berkaitan STAGE <ul><li>Membuka Stage </li></ul><ul><li>Stage: Merupakan pentas dimana segala aksi berlaku. Stage biasanya akan terbuka secara default. </li></ul><ul><ul><li>Cara Alternatif: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Memilih Windows/Stage </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Shortcut key: Ctrl + 1 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Klik pada Ikon Stage </li></ul></ul></ul>
  17. 17. 9.5 Berkaitan STAGE <ul><li>Menukar Saiz </li></ul><ul><ul><li>Saiz boleh diubah mengikut kesesuaian. </li></ul></ul><ul><ul><li>Klik butang kanan tetikus > Pilih Movie Properties > Pilih Stage > ubah saiz. </li></ul></ul><ul><ul><li>Kedudukan stage dan warna stage juga boleh diubah. </li></ul></ul><ul><ul><li>Zoom stage boleh diubah. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cara: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Klik pada kekotak drop-down pada penjuru kiri bawah stage </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pilih ration zoom yang diingini </li></ul></ul></ul>
  18. 18. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>Merupakan bahagian yang akan merekod semua yang berlaku di atas stage. </li></ul><ul><li>Menerangkan perjalanan movie. </li></ul><ul><li>Tool untuk mencipta dan mengedit animasi di stage </li></ul>
  19. 19. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>Sprite </li></ul><ul><ul><li>Cast member yang diletakkan dalam score/stage </li></ul></ul><ul><ul><li>Mengandungi cast member termasuk: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ciri-ciri properties & Behaviours </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Menentukan bagaimana, bila dan di mana cast member akan muncul dalam movie. </li></ul></ul><ul><ul><li>Perubahan pada sprite akan mempengaruhi ciri-ciri cast member. </li></ul></ul><ul><li>Frame </li></ul><ul><ul><li>Lajur-lajur sel yang menunjukkan apa yang sedang dilakukan oleh setiap sprite di atas stage pada selang masa tertentu. </li></ul></ul>
  20. 20. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>Channel </li></ul><ul><ul><li>Baris-baris sel yang terdiri daripada: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sprite Channel & Effect Channel </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Setiap channel merupakan satu lapisan yang mewakili satu objek dalam stage </li></ul></ul><ul><li>Score </li></ul><ul><ul><li>Mengawal masa atau timming movie. </li></ul></ul><ul><ul><li>Berperanan sebagai timeline pada anaimasi. </li></ul></ul><ul><ul><li>Terdapat 1 score dalam 1 movie, di mana 1 score mengandungi beberapa channel. </li></ul></ul>
  21. 21. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>Membuka Score </li></ul><ul><ul><li>Pilih windows/score atau </li></ul></ul><ul><ul><li>Shortcut key : Ctrl + 4 </li></ul></ul><ul><li>Menukar Saiz </li></ul><ul><li>Melalui butang bahagian kanan lajur bar bernombor. </li></ul><ul><li>Shortcut key: Ctrl + ‘+’ (add zoom), Ctrl </li></ul>
  22. 22. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>9.6.3 Fitur-fitur penting score </li></ul><ul><li>Markers </li></ul><ul><ul><li>Penanda: digunakan untuk melabelkan bahagian penting dalam movie. </li></ul></ul><ul><li>Effect Channel </li></ul><ul><ul><li>Untuk menambah kesan spesifik pada movie </li></ul></ul><ul><ul><li>Terdapat 6 jenis effect channel </li></ul></ul>Effect Channel Untuk aktifkan Effect Channel
  23. 23. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>9.6.3 Fitur-fitur penting score </li></ul><ul><li>Effect Channel 1: Tempo Channel </li></ul><ul><ul><li>Digunakan untuk menset kelajuan main semula </li></ul></ul><ul><ul><li>Dwi-klik pada frame untuk membuka / mengubah tempo </li></ul></ul>Ubah kelajuan
  24. 24. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>9.6.3 Fitur-fitur penting score </li></ul><ul><li>Effect Channel 2: Pallette Channel </li></ul><ul><ul><li>Menentukan Palet Warna </li></ul></ul>Pemilihan Palette
  25. 25. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>9.6.3 Fitur-fitur penting score </li></ul><ul><li>Effect Channel 3: Transition Channel </li></ul><ul><ul><li>Digunakan untuk menset transisi antara scenes Cth: dissolves / wipes. </li></ul></ul>Jenis transisi yang boleh diset
  26. 26. 9.6 Berkaitan SCORE <ul><li>9.6.3 Fitur-fitur penting score </li></ul><ul><li>Effect Channel 4 & 5: Sound Channel </li></ul><ul><ul><li>Membolehkan penambahan </li></ul></ul><ul><ul><li>kesan bunyi dan trek suara. </li></ul></ul><ul><li>Effect Channel 6: Script Channel. </li></ul><ul><ul><li>Membolehkan anda menggabungkan skrip pengaturcaraan linggo. </li></ul></ul>
  27. 27. 9.7 Berkaitan SPRITE <ul><li>Sprite: objek dalam movie yang mengandungi cast member. </li></ul><ul><li>Dihasilkan apabila objek diletakkan dalam score atau atas stage. </li></ul><ul><li>Di dalam score, sprite diwakili: sprite span </li></ul><ul><li>Ditempatkan pada julat bingkai untuk menunjukkan bila dan tempoh masa sprite muncul dalam movie </li></ul>
  28. 28. 9.7 Berkaitan SPRITE <ul><li>Di atas stage pula, sprite diwakili oleh imej cast member. </li></ul><ul><li>Jenis2 sprite: Graphic Sprites, Sound Sprites, Transition Sprites, Behavior Sprites. </li></ul>
  29. 29. 9.8 Berkaitan INSPECTORS <ul><li>Inspectors mengadungi pelbagai butiran terperinci tentang elemen-elemen dan properties yang berkaitan di dalam movies. </li></ul><ul><li>Terdapat empat jenis Inspectors : </li></ul><ul><ul><li>Property Inspector, </li></ul></ul><ul><ul><li>Text Inspector, </li></ul></ul><ul><ul><li>Behavior Inspector dan </li></ul></ul><ul><ul><li>Memory Inspector. </li></ul></ul>Cara untuk membuka Inspectors
  30. 30. 9.8 Berkaitan INSPECTORS <ul><li>Property Inspector </li></ul><ul><ul><li>Alatan yang membolehkan anda melihat dan menset properties pelbagai objek di dalam movies seperti sprite, stage , cast member dan properties . </li></ul></ul><ul><ul><li>Perubahan dapat dilakukan dengan cepat pada properties . </li></ul></ul>
  31. 31. 9.8 Berkaitan INSPECTORS <ul><li>Text Inspector </li></ul><ul><ul><li>Untuk memformat teks sama ada untuk cast member yang spesifik atau text sprite . </li></ul></ul><ul><ul><li>Juga untuk menset teks sebagai hiperpaut, dengan menggunakan medan Hyperlink Data yang terdapat pada text inspector . </li></ul></ul>
  32. 32. 9.8 Berkaitan INSPECTORS <ul><li>Behavior Inspector </li></ul><ul><ul><li>Mengandungi kawalan-kawalan untuk menghasil dan customize behaviors (skrip Lingo). </li></ul></ul><ul><ul><li>Ini membolehkan anda menghasilkan behavior yang baru, mengubah suai behavior yang sedia ada atau menukar susunan sesuatu behaviors dilaksanakan untuk sprite yang diberikan. </li></ul></ul>
  33. 33. 9.8 Berkaitan INSPECTORS <ul><li>Memory Inspector </li></ul><ul><ul><li>Membolehkan anda mengawasi penggunaan memori sesuatu movies yang sedang dibangunkan. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ia memberitahu anda berapa banyak memori yang digunakan oleh cast dan score . </li></ul></ul>
  34. 34. 9.9 Berkaitan CONTROL PANEL <ul><li>Control Panel sebenarnya adalah replika beberapa butang kawalan yang terdapat pada toolbar seperti butang Main (Play), Stop (Berhenti) dan Rewind . </li></ul><ul><li>Digunakan untuk mengawal persembahan di stage seperti play , s top, rewind, forward dan lain-lain. </li></ul><ul><li>Ia juga digunakan sewaktu anda ingin melarikan atau menguji movie anda, melaksanakan persembahan berulang-ulang kali, mengawal tempo animasi, menunjukkan nombor frame dan tempo semasa. </li></ul>
  35. 35. RUMUSAN <ul><li>Di dalam bab ini, anda telah: </li></ul><ul><ul><li>Diperkenalkan kepada perisian pembangunan multimedia yang dinamik dan mudah dipelajari : Mac. Director. </li></ul></ul><ul><ul><li>Diterangkan tentang kebaikan dan langkah-langkah asas dalam menghasilkan movie Director. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mempelajari tentang persekitaran pengarangan utama yang terdapat di dalam Director 8. </li></ul></ul><ul><li>Untuk persediaan pada tutorial akan datang: </li></ul><ul><ul><li>Cuba biasakan diri anda dengan persekitaran Director. </li></ul></ul><ul><ul><li>Bawa koleksi elemen-elemen yang hendak anda masukkan dalam aplikasi anda </li></ul></ul><ul><ul><li>Tutorial akan datang kita akan lihat lanjutan kepada Macromedia Director </li></ul></ul>

×