La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Nuevas competencias docentes ELE PLE
1. Aprendizaje expandido en red y nuevas
competencias del docente de ELE
Ana Mª Martínez Lara @AnaMLara
Marinela García Fernández
Prolinter-UPM
2. Ya no enseñamos nada, aprendemos todos de todos
(Mercè Bernaus, 2011)
En breve plazo ninguna pedagogía será posible que no
pase por el Do it yourself, los entornos personalizados
de aprendizaje y el contenido generado por los
alumnos. (Alejandro Piscitelli. 2010)
Las tecnologías pueden ayudar a revolucionar la educación
(Sir Ken Robinson, 2013)
El modo de aprender está cambiando, debemos transformar
nuestra manera de enseñar (Algún lugar de la red)
La autoridad de los que enseñan es a veces un obstáculo para
quienes quieren aprender (Cicerón, siglo I a.C)
5. TIC
TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN
TEP
TECNOLOGÍAS DEL EMPODERAMIENTO Y LA
PARTICIPACIÓN
TAC
TECNOLOGÍAS DEL
APRENDIZAJE Y LA
COMUNICACIÓN
8. Nuestros estudiantes:
● Viven y participan en la red
● Son consumidores y muchas
veces “prosumidores” de medios
audiovisuales
Los docentes tenemos que:
● Llevar la realidad al aula para
establecer contextos de
comunicación auténtica
● “Hablar su mismo lenguaje”
9. Sin Pedagogía no vale la tecnología
Viñetas de @Potachov
(Néstor Alonso)
10. Pedagogías emergentes
● Conjunto de enfoques e
ideas pedagógicas todavía
no bien sistematizadas que
surgen alrededor del uso de
las TIC en educación y que
intentan aprovechar todo su
potencial comunicativo,
informacional,
colaborativo, interactivo,
creativo e innovador en el
marco de una nueva cultura
de aprendizaje
● (Adell y Castañeda, 2012)
11. Características de las pedagogías
emergentes
➢Pueden ser o no nuevas pedagogías
➢Organismos en evolución que existen en estado de llegar a ser
➢Atraviesan por ciclos de exageración en los que se sobrevalora
su potencial
➢Su impacto sobre la práctica todavía no ha sido bien
comprendido ni suficientemente investigado
➢Son potencialmente disruptivas
➢Siguen un modelo de “innovación abierta del usuario” y se
expanden horizontalmente a través de redes profesionales
● (Adell y Castañeda, 2012)
12. ➢El aprendizaje es el proceso de
conectar nodos o fuentes de
información
➢Es necesario nutrir y mantener
las conexiones para facilitar el
aprendizaje continuo
➢La habilidad para ver las
relaciones entre campos, ideas
y conceptos es primordial
➢Las conexiones que nos
permiten aprender tienen mayor
importancia que nuestro estado
actual de conocimiento
(George Siemens, 2004)
Conectivismo
14. Aprendizaje informal
Entre el 70 y el 90% del aprendizaje en
empresas y organizaciones ocurre de manera
informal
(Jay Cross, 2006)
Cobo y Moravec, 2011
Disponible en
http://www.aprendizajeinvisible.com/es/
18. ENTORNOS PERSONALES DE
APRENDIZAJE (EPA) (PLE)
A PLE is a single user's e
learning system that allows
collaboration with others users
and teachers who use other PLEs
and/or VLEs
(Mark Van Harmelen ,2006)
A PLE is a single user's e
learning system that allows
collaboration with others users
and teachers who use other PLEs
and/or VLEs
(Mark Van Harmelen ,2006)
PLE this is not so much a technical
question but an educational one,
althoug changing technologies are a
key driver in educational change
(Graham Attwell, 2007)
PLE this is not so much a technical
question but an educational one,
althoug changing technologies are a
key driver in educational change
(Graham Attwell, 2007)
Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones
y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para
aprender
(Adell y Castañeda, 2010)
Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones
y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para
aprender
(Adell y Castañeda, 2010)
20. ¿Cómo lo hago?
Diseña un proyecto colaborativo en el que trabajar
adecuado a la duración del curso que vas a impartir
Divide a la clase en grupos y asigna a cada grupo
“subproyectos” que se integrarán en el proyecto
final de la clase
Propón actividades que faciliten un aprendizaje significativo
en un entorno constructivista
Ayuda a tus estudiantes a crear su identidad digital
21. Las tareas propuestas para el desarrollo de
un PLE tienen que:
Estar poco definidas, para que los aprendices
planteen las subtareas necesarias para llegar al
objetivo propuesto
Proporcionar oportunidades paa analizar la tarea desde
perspectivas diversas, usando diferentes recursos
Proporcionar oportunidades para la colaboración y la reflexión
Tener sentido por sí mismas
Permitir soluciones alternativas y resultados diversos
Tener relevancia en el mundo real
22. Grupo Facebook
de la clase
Propuesta de implementación de PLE en una clase de ELE.
23. Todo cabe en un PLE
Aprender haciendo
Aprender a aprender
Constructivismo
Aprendizaje
colaborativo
Aprendizaje
autónomo
Aprendizaje
ubicuo
Conectivismo
Aprendizaje informal
Aprendizaje entre pares
Aprendizaje significativo
24. ¿Excusas para no implementar el PLE en las
clases de ELE?
Falta de tiempo
¡Stress!
Demasiadas
posibilidades
Dispersión
de herramienta
Sobrecarga
e trabajo
No todos poseen
creatividad
Falta de recursos
técnicos de
los alumnos
Formación insuficiente
de los profesores
Falta de pasión
Falta de medios
(Gracias a todos los asistentes al taller en el XXIV
Congreso ASELE 2013 por estas aportaciones)
26. Nuevas competencias del profesor de
ELE
COMPETENCIA
DIGITAL
Alfabetizaciones
múltiples
Competencia
informacional
Ciudadanía
digital
Competencia
Cognitiva
Genérica
Competencia
tecnológica
Adell, 2011
en educación no solo deberían ser importantes los procesos de entrada de información y desarrollo de destrezas, objeto de la pedagogía y la andragogía, sino que son especialmente importantes los procesos de segundo nivel –aprendizaje profundo– de creación de significado y de reorganización de la experiencia Uno de los conceptos clave en heutagogía es el de aprendizaje de bucle-doble (double-loop learning) (Argyris, 1977) según el cual una persona u organización es capaz no solo de buscar nuevas maneras de resolver un problema si el resultado no es satisfactorio (bucle-único, solución de problemas o búsqueda de la mejor solución), sino también de reflexionar sobre las creencias y valores subyacentes a la pregunta o incluso de rechazar la meta u objetivo a la luz de la experiencia. El bucle-doble implica un tipo de pensamiento más profundo, relacionado planteamientos de teorías como el aprendizaje transformacional (Mezirow, El aprendizaje de doble bucle requiere usar experiencias e información previas para replantar los propios convencimientos y presunciones. Cambiándolos podemos obtener otros resultados que ataquen la raiz de los problemas mas allá de donde podemos verlos en el único bucle. En el aprendizaje de un único bucle solucionamos los problemas en base a lo aprendido en el pasado, los éxitos o fracasos, dentro de nuestros modelos mentales. En el de doble bucle el aprendizaje se realiza a través de la reflexión sobre la validez de nuestros convencimientos y presunciones. Nos replanteamos la validez de nuestros modelos mentales.
Aprendizaje invisible: Cristobal Cobo Diferencia entre aprendizaje invisible y aprendizaje informal propone incentivar estra- tegias orientadas a combinar el aprendizaje formal con el no for- mal e informal Esta perspectiva busca desencadenar reflexiones e ideas sobre cómo conseguir una educación de mayor pertinen- cia, capaz de reducir la brecha entre aquello que se enseña desde la educación formal y lo que demanda el mundo del trabajo. aprendemos de manera continua e informal a través de nuestras interacciones cotidianas” Invisibilizar las tecnologías Edupunk:
Tendencias educativas que asumen un aprendiz social, comprometido, que aprende de manera autodeterminada, que aprende en comunidad a través de intercambios relevantes
Primer MOOC: 2008 (Siemens y Downes) Coursera: Un millón de dólares en 9 meses (por los certificados) Un cMOOC es un evento en el que una comunidad masiva de personas, movidas por el interés en aprender sobre un tema determinado e interactuando de manera proactiva, acceden a información relevante, buscan e intercambian nueva información de maneras diversas y, en el proceso, crean conexiones y relaciones entre sí.
Competencia digital docente: consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. Implica: ser una persona autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva al seleccionar, tratar y utilizar “la información y sus fuentes”, “las distintas herramientas tecnológicas y los distintos soportes.”
Competencia digital docente: consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. Implica: ser una persona autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva al seleccionar, tratar y utilizar “la información y sus fuentes”, “las distintas herramientas tecnológicas y los distintos soportes.” A dell habla de 5 tipos de competencia: Competencia informacional. Trabajar con información: buscarla, gestionarla, seleccionarla, criticarla, evaluarla y generar nueva información. Competencia tecnológica. Manejo de la tecnología que nos rodea y que incluye mucho más que los ordenadores: videos, GPS, ibooks,... Alfabetizaciones múltiples. Saber "leer" e interpretar lenguajes distintos del escrito o el oral: lenguaje sonoro, lenguaje fotográfico, lenguaje del comic del video... Competencia cognitiva. Saber seleccionar, ser críticos con las avalanchas de información que recibimos y quedarnos con la importante, con la que nos resulta útil para resolver nuestro problema. Ciudadanía digital. Aprender a ser ciudadanos digitales, críticos, libres, capaces de relacionarnos en las redes con respeto y conociendo nuestros derechos y deberes.