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INFORMÁTIC
A

Anabell Núnjar Simón 4.º B
1.- DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
Es el conjunto de conocimientos científicos y
métodos que permiten analizar, mejorar e
implementar
actualizaciones
a
la
comunicación,
envío y recepción de información a través de
los
ordenadores.
2.- DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: son componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se
puede ver y tocar
Software: son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar.
COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR
1.- Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
2.- Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático.
3.- Memoria: son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo
de tiempo.
4.- Tarjeta gráfica: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible.
5.- Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea
un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ENTRADA-SALIDA
Dispositivos de entrada: son aquellos equipos y componentes que
permiten
ingresar información a la unidad de procesamiento.
Dispositivos de salida: son aquellos que emiten una señal con información.
Por ejemplo la impresora que recibe información de una computadora y
produce una salida impresa en papel.
Dispositivos de entrada-salida: son la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información como un ordenador y el mundo
exterior,
ya
sea un humano u otro sistema de procesamiento de información.
Dispositivos de entrada:
1.- Teclado: es un periférico que consiste en un sistema de teclas y
mediante
un sistema de palancas mecánicas envían información a una
computadora.
2.- Mouse: es un dispositivo utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en un ordenador.
3.- Micrófono: su función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos.
4.- Webcam: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet.
5.- Lápiz óptico: es un periférico de entrada para computadoras que puede
ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional.
6.- Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o
imágenes.
7.- Escáner de código de barras: a función del escáner es leer el símbolo
del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la
computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de
barras.
8.- Joystick: también llamada palanca de mano es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.
Dispositivos de salida:
1.- Monitor: dispositivo de salida más común de las computadoras con el
que los usuarios ven la información en pantalla.
2.- Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos,
imprimiéndolos en medios físicos.
3.- Altavoces: se utilizan para la reproducción de sonido, se transmite
mediante ondas sonoras a través del aire.
4.- Plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime
en forma lineal.
Dispositivos entrada-salida:
1.- Unidades de almacenamiento: son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la
memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
2.- Módem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
3.- Router: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o
nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos.
4.- Pantalla táctil: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.
5.- Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos
entre dos o más computadoras.
FORMAS DE CONECTAR Y COMUNICARSE DOS ORDENADORES
Conexión por cable: el modo tradicional para conectar dos PC’s es
hacer una conexión por cable. Agunas alternativas son:
1.- Ethernet: es el método preferido para realizar este tipo de enlaces
ya que posibilita una conexión de alta velocidad y una mínima
configuración.
2.- Cables serie y paralelo: ofrece un rendimiento bajo pero funciona.
Esta opción puede ser preferible si ya dispones del tipo de cable
adecuado y la velocidad de conexión no es importante.
3.- Cables USB: no se deben usar para conectar dos ordenadores
directamente. Esto podría causar daños eléctricos graves.
Conectando dos ordenadores mediante una estructura central:
Los ordenadores pueden conectarse indirectamente por medio de
elementos
de red. Este método requiere dos cables de red, cada uno de los
ordenadores
conectado al dispositivo.
Conectando dos ordenadores usando tecnología Wireless:
Wi-fi: esta conección viene incorporada con la mayoría de los ordenadores
portátiles.
Bluetooth: nos capacita para conectar dos ordenadores a una velocidad
aceptable sin la necesidad de equipamiento de red.
Infrared: esta tecnología existía en ordenadores portátiles mucho antes de
que Wifi y Bluetooth ser hicieran populares. Las conexiones Infrared
solo funcionan entre dos ordenadores, no requieren equipos añadidos.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN DE UN ORDENADOR
1.- Puerto serie (LRS-232): Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y
como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados
a los PC, pero también uno de los más ineficaces.
2.- Puerto paralelo: envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una
serie de bits de control, creando un bus de datos.
3.- Puertos USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los
ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en
los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados.
4.- Puertos IEEE 1394 o Firewire: Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta
63 dispositivos.
5.- Puerto IrDA (INFRARROJOS): Los puertos IrDA se utilizan para comunicación
inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Soporta unas velocidades de entre
9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio.
6.- Conexiones ETHERNET (RJ-45): Está presente hoy en día en la práctica totalidad de
las placas base a la venta, y en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado
para las conexiones red.
7.- Conectores PS/2: Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno
para el teclado comúnmente de color violeta claro y otro para el ratón que suele ser
verde claro.

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Informática

  • 2. 1.- DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA Es el conjunto de conocimientos científicos y métodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través de los ordenadores.
  • 3. 2.- DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE Hardware: son componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar Software: son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar.
  • 4. COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR 1.- Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. 2.- Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático. 3.- Memoria: son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. 4.- Tarjeta gráfica: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible. 5.- Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  • 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ENTRADA-SALIDA Dispositivos de entrada: son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. Dispositivos de salida: son aquellos que emiten una señal con información. Por ejemplo la impresora que recibe información de una computadora y produce una salida impresa en papel. Dispositivos de entrada-salida: son la comunicación entre un sistema de procesamiento de información como un ordenador y el mundo exterior, ya sea un humano u otro sistema de procesamiento de información.
  • 6. Dispositivos de entrada: 1.- Teclado: es un periférico que consiste en un sistema de teclas y mediante un sistema de palancas mecánicas envían información a una computadora. 2.- Mouse: es un dispositivo utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. 3.- Micrófono: su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos. 4.- Webcam: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet.
  • 7. 5.- Lápiz óptico: es un periférico de entrada para computadoras que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. 6.- Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes. 7.- Escáner de código de barras: a función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. 8.- Joystick: también llamada palanca de mano es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.
  • 8. Dispositivos de salida: 1.- Monitor: dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. 2.- Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos, imprimiéndolos en medios físicos. 3.- Altavoces: se utilizan para la reproducción de sonido, se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. 4.- Plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
  • 9. Dispositivos entrada-salida: 1.- Unidades de almacenamiento: son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. 2.- Módem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. 3.- Router: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos. 4.- Pantalla táctil: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. 5.- Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.
  • 10. FORMAS DE CONECTAR Y COMUNICARSE DOS ORDENADORES Conexión por cable: el modo tradicional para conectar dos PC’s es hacer una conexión por cable. Agunas alternativas son: 1.- Ethernet: es el método preferido para realizar este tipo de enlaces ya que posibilita una conexión de alta velocidad y una mínima configuración. 2.- Cables serie y paralelo: ofrece un rendimiento bajo pero funciona. Esta opción puede ser preferible si ya dispones del tipo de cable adecuado y la velocidad de conexión no es importante. 3.- Cables USB: no se deben usar para conectar dos ordenadores directamente. Esto podría causar daños eléctricos graves.
  • 11. Conectando dos ordenadores mediante una estructura central: Los ordenadores pueden conectarse indirectamente por medio de elementos de red. Este método requiere dos cables de red, cada uno de los ordenadores conectado al dispositivo. Conectando dos ordenadores usando tecnología Wireless: Wi-fi: esta conección viene incorporada con la mayoría de los ordenadores portátiles. Bluetooth: nos capacita para conectar dos ordenadores a una velocidad aceptable sin la necesidad de equipamiento de red. Infrared: esta tecnología existía en ordenadores portátiles mucho antes de que Wifi y Bluetooth ser hicieran populares. Las conexiones Infrared solo funcionan entre dos ordenadores, no requieren equipos añadidos.
  • 12. PUERTOS DE COMUNICACIÓN DE UN ORDENADOR 1.- Puerto serie (LRS-232): Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces. 2.- Puerto paralelo: envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de bits de control, creando un bus de datos. 3.- Puertos USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. 4.- Puertos IEEE 1394 o Firewire: Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos. 5.- Puerto IrDA (INFRARROJOS): Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Soporta unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio. 6.- Conexiones ETHERNET (RJ-45): Está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas base a la venta, y en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones red. 7.- Conectores PS/2: Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado comúnmente de color violeta claro y otro para el ratón que suele ser verde claro.