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Android forma parte de la familia linux
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Android forma parte de la familia linux

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Investigacion sobre Android

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  • 1. Colegio de educación profesional técnica del estado de Chiapas Nombre de la escuela: Conalep chiapa de corzo 022. Nombre de la materia: Manejo de Sistemas Operativos Android Parte de la Familia Linux Nombre del alumno (a): Gómez Camacho Jhovana Amaranta. Grado: grupo: 3 semestre 3101 Carrera: Profesional técnico bachiller en informática. Nombre del docente: Carla Guadalupe de la rosa Ramírez. Lugar y fecha:Chiapa de corzo, chis a 13 de Diciembre de 2012.
  • 2. Introducción En el presente trabajo presentare que es Android, un poco de historia, hablaque Android en los teléfonos más populares era BlackBerry ya que el primerSmartphone (o teléfonos inteligentes) que atrajo la atención del público elBlackBerry de la compañía canadiense RESEARCH IN MOTIÖN (RIM). Habíadecenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro nivel de Software, sinotambién a nivel de Hardware de las épocas legendarias. El creador de Android fue el empresario y desarrollador ANDY RUBIN tuvola idea de desarrollar un sistema operativo para los celulares basado en la filosofíadel open source y para ello creo Android. Desde ese entonces se desarrollaron varias versiones de Android, suarquitectura y su mercadotecnia que ha tenido Android en el momento. SusPrincipales rivales que son BlackBerry, Smartphone, entre otros. Posteriormenteconocerás en palabras de Microsoft dice que Android es salvaje y caótico. 2
  • 3. Pág.ÍNDICEINTRODUCCIÓN __________________________________________________ 21.- ¿QUÉ ES ANDROID? ____________________________________________ 42.- HISTORIA ANDROID _____________________________________________ 53.-ADQUISICIÓN POR PARTE DE GOOGLE _____________________________ 8 3.1. - OPEN HANDSET ALLIANCE ________________________________ 84.-CARACTERISTICAS ______________________________________________ 105. - ARQUITECTURA ________________________________________________ 136.-HISTORIA DE SUS ACTUALIZACIONES ______________________________ 157.-USOS Y DISPOSITIVOS ___________________________________________ 258.- DISEÑO Y DESARROLLO ________________________________________ 279.- MERCADOTECNIA ______________________________________________ 2910.- NOTAS SOBRE ANDROID ________________________________________ 3211.- PARA MICROSOFT ANDROID ES “SALVAJE Y CAÓTICO” ______________ 3312.- DIEZ APLICACIONES ÚTILES PARA DISPOSITIVOS CON ANDROID _____ 3413.- CONCLUSION ________________________________________________ 3714.- BIBLIOGRAFIA ________________________________________________ 38 3
  • 4. 1.- ¿Qué es Android? Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonosmóviles, al igual que iOS, Symbian y BlackBerry OS. Lo que lo hace diferente esque está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito ymultiplataforma. El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Javallamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesariaspara desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (comoel GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguajede programación muy conocido como es Java. 1.1 “Android” 4
  • 5. 2.- La historia de Android El primer Smartphone (o teléfono inteligente) que atrajo la atención delpúblico fue el BlackBerry de la compañía canadiense Research In Motion (RIM),como resultado de la fragmentación (ausencia de estándares) del mercado celulartanto el costo de los teléfonos y el mantenimiento del servicio ponía estatecnología lejos del alcance de la gran mayoría de usuarios. No fue sino hasta la introducción del iPhone en el 2007, que el concepto deun Smartphone fácil de usar, estándar y de un precio accesible (al menos para lospaíses desarrollados) desató la masificación de los Smartphone más allá de laesfera empresarial. En el tiempo en el cual BlackBerry era el rey, ya habían otro competidoresdisputándose el mercado entre ellos podemos nombrar a Treo (de Palm Inc.)y Symbian (de Nokia). Pero la falta de estándares entre proveedores celulareshacía que fuera necesario personalizar el hardware al tipo de tecnología delcarrier, esto fragmentaba el mercado e impedía aprovechar las ventajas de laeconomía de escala. Una historia similar se vivió en el mundo de las microcomputadoras (si no hanescuchado ese término antes es porque eres muy joven) antes de la introduccióndel IBM PC. Había decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro nosólo a nivel de software, sino también a nivel de hardware; de esa época son laslegendarias Commodore 64, TRS-80 Color Computer (de la cual fuí usuario),AppleII (la microcomputadora diseñada por Voz), la Amiga o la Atari ST. El PC originalera en cierta manera inferior a todas esas computadoras, sin embargo es la actualplataforma dominante en los escritorios a tal punto que a las microcomputadorasactualmente las llamamos PC. ¿Qué fue lo que hizo que todo el mercado se consolidara en una solaplataforma?, no fue ni la publicidad de IBM, ni trucos monopólicos del gigante azuly el aprendiz de brujo Bill Gates, fue simplemente un conjunto de estándarespúblicos que permitían a cualquiera desarrollar hardware o software para el IBMPC, de allí que decir que se era compatible con el PC fuera una característicaimportante que todo fabricante deseaba ofrecer. El empresario y desarrollador Andy Rubín tuvo la idea de desarrollar un sistema operativo para celulares basado en la filosofía del Open Source y para ello creo 5 2.1 “Creador Android”
  • 6. Android. Rubín se había dado cuenta de que la gran fragmentación del mercadohacía imposible que la tecnología evolucionara rápidamente en el sector de loscelulares. Por lo tanto decidió plantear la idea de un sistema operativo para celularesque fuera de código abierto, adaptable a cualquier hardware, pero que ofreciera unentorno de desarrollo único que permitiera crear aplicaciones para el sistemaoperativo que pudieran correr en cualquier hardware que lo soportara. Esta ideaes la misma que estaba detrás del éxito del IBM PC. Rubín ya tenía varios inversionistas de riesgo dispuestos a invertir en elproyecto Android, pero había otro proyecto similar llamado Symbian que tambiéncorría sobre Linux. Por lo tanto se aproximó a Google para ofrecerles exclusividaden las búsquedas realizadas desde los celulares con Android a cambio de queGoogle expresara su apoyo público a la plataforma. Luego de que Rubín le hiciera la presentación a Larry Page en el 2005, esterecibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la direccióndel departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de laplataforma para celulares. Más detalles sobre este hecho pueden ser leídos en unartículo de Wired llamado "Googles Open Source Android OS Will Free theWireless Web". Como siempre el actual CEO de Microsoft Steve Balmer expresó suscríticas a lo que estaba haciendo Google en ese entonces y sus palabras textualesfueron: "Su esfuerzo es sólo palabras en un papel", tras el lanzamiento de OpenHandset Alliance, aunque hay que recordar también lo increíblemente miope quefue ante la introducción del iPhone (ver este video). Desde el momento de susdeclaraciones hasta ahora el sistema operativo de Microsoft para celulares haestado perdiendo usuarios de manera continua justamente a manos de Android yiPhone. Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) apariciónen el último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One yAndroid 2.1 (en enero de 2010), que las ventas de celulares con Android sedispararon y consiguieron capturar en menos de un año más de la mitad delmercado de Smartphone en U.S.A., desplazando del primer lugar a BlackBerry ysepultando los sueños de conquista global de Apple. 6
  • 7. En este gráfico (cortesía de gigaom.com), se muestra el meteórico ascensode Android contra todas las demás alternativas: Un dato importante que se puede extraer de el mismo gráfico es que iPhone, a pesar de toda la prensa positivo no ha podido aumentar significativamente su cuota de mercado, indicando que Apple nuevamente ha cometido 2.2 “Grafica de datos de Smartphone” el mismo error con eliPhone que con el Mac, no ha abierto su plataforma para permitir que otrosfabricantes de equipo o aplicaciones desarrollen libremente para iPad. Pero esos datos son hasta enero de este año (2011), la ventaja de Androidsobre sus competidores no ha hecho más que incrementarse en el segmento delos Smartphone en este primer trimestre del año. Obviamente Apple arguye queiOS (el sistema operativo de su iPhone/iPad/iPod) es aún el sistema operativopara dispositivos móviles, lo cual es cierto pero esconde el hecho de que lasventas de iPad (que aún no tiene competido oficial de parte de Android) estánestancadas y los iPod (que no son más que iPhone sin el hardware de telefoníacelular) están en caída, detalles sobre esto pueden leerse en este postde Business Insiders. La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistascreando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, comopuede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación deun fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios endesarrollar aplicaciones para Android. 7
  • 8. 3.- Adquisición por parte de Google En julio de 2006, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía dePalo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que sefueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), RichMiner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VPen T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfazen WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc.fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles. Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en elmercado de los teléfonos móviles. En Google, el equipo liderado por Rubindesarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux quefue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa deproveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes dehardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversosgrados de cooperación por su parte. La especulación sobre que el sistemaAndroid de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó endiciembre de 2006. Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google queríasus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muyempeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Googleestaba desarrollando un teléfono con su marca. En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio deEvalúesele que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en elárea de la telefonía móvil.3.1.- Open Handset Alliance El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio devarias compañías entre las que están Texas Instruments, BroadcomCorporation, Nvidia, Qualcomm,Samsung Electronics, SprintNextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó conel fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó suprimer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 8
  • 9. 2.6 de Linux. El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros seunirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARMHoldings, AtherosCommunications, Asustek,Garmin, Softbank, SonyEricsson, Toshiba, Vodafone y ZTE. 3.1.1 “sobre Open Handset Alliance” 9
  • 10. 4.- CaracterísticasCaracterísticas y especificaciones actuales: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución,Diseño de VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basadadispositivo en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitosAlmacenamiento de almacenamiento de datos. Android soporta las siguientes tecnologías deConectividad conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV- DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device MessagingMensajería Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con elNavegador web motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik esSoporte de Java una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.[43] 10
  • 11. Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4Soporte SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (enmultimedia contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.[42] Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP)Soporte para es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea elstreaming soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles,Soporte para GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores dehardware proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad,adicional termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software.Entorno de El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4,desarrollo 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pagoGoogle Play en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente paraMulti-táctil evitar infringir patentes de otras compañías).[44] Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.[45] 11
  • 12. El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;[46] el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorioBluetooth telefónico fueron agregados en la versión 2.0;[47] y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:[48] Android soporta videollamada a través de Google Talk desde suVideo llamada versión HoneyComb. Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competenciaMultitarea en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5)[49]Características La búsqueda en Google a través de voz está disponible comobasadas en voz "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.[50] Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos conTethering versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.[51] 12
  • 13. 5.-Arquitectura Los componentes principales del sistema operativo de Android (cadasección se describe en detalle): Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correoelectrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros.Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java. Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen accesocompleto a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. Laarquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes;cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicaciónpuede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad delframework). Este mismo mecanismo permite que los componentes seanreemplazados por el usuario. Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadaspor varios componentes del sistema. Estas características se exponen a losdesarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunasson: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas demedios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras. Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base queproporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas basedel lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propiainstancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que undispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvikejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizadopara memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clasescompiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dexpor la herramienta incluida "dx". Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base delsistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red ymodelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracciónentre el hardware y el resto de la pila de software. 13
  • 14. 5.1 “Arquitectura de Software con lo que cuenta Android” 14
  • 15. 6.- Historial de actualizaciones Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial.Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs yagregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistemaoperativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elementorelacionado con postres. Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren susterminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintosfabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google enel que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones almenos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretóy el proyecto se canceló. Los nombres en código están en orden alfabético.Nombres de las versiones Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cadaversión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un ordenalfabético:A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzanaB: Banana Bread (v1.1), Pan de plátanoC: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada.D: Donut (v1.6), Rosquilla.E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito, petisú, suuso o canuto.F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «Frozen Yogurt») Yogur Helado.G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.I: Ice Cream Sándwich (v4.0), Sándwich de helado.J: Jelly Bean (v4.1/v4.1.2/v4.2), Judía de gelatina.K: Key Lime Pie (v5.0) Pastel de limón 15
  • 16. Android 1.1 En febrero de 2009 llegó la primera actualización para Android, unos tresmeses después del lanzamiento del G1. La versión 1.1 fue dedicada básicamentea reparar errores y a implementar las actualizaciones “over the air” que hasta esemomento ninguna plataforma estaba haciendo. 6.1 “Primera plataforma que actualizo Android”Android 1.5 Cup cake 6.2 “Primer versión utilizada por nombre de postre” Android 1.5 es más conocido por su nombre en clave, Cup cake, fue laprimera versión en utilizar nombre de postres. Cada versión después de Cup cakeha sido nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabético. En esta versión comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz deusuario, por poco que se puedan apreciar como son los cambios de en la barra delbuscador y en la barra del menú, también cambió el logo del navegador. Lasprimeras versiones de Android no contaban con un teclado virtual, ya que el G1 16
  • 17. disponía de un teclado físico, en la 1.5 se introdujo el teclado virtual coincidiendocon la salida del primer Android con pantalla táctil y sin teclado físico, el HTCMagic. Desde el principio Google introdujo la posibilidad de que desarrolladoresterceros pudieran crear sus propios teclados virtuales, algo que a día de hoy siguediferenciándolo de iOS y Windows Phone. El primer teclado virtual integrado enAndroid fue considerado un poco malo, cosa que provocó que fabricantes comoHTC se pusieran manos a la obra para desarrollar reemplazos del mismo. Widgets: Google no se había dado cuenta todavía del potencial de loswidgets ya que hasta ese momento no había colgado el SDK para desarrolladoresy había muy poca variedad. Eso cambió en Cupcake permitiendo que widgets deterceros estuvieran disponibles para los usuarios. Mejoras en el portapapeles: La plataforma no ofrecía desde el principio laposibilidad de copiar y pegar en las ventanas del navegador o Gmail. Se integrópor primera vez en esta versión y fue terminada en posteriores versiones. Captura y reproducción de vídeo: La primera versión de Android no ofrecíala posibilidad de grabar vídeo ni de reproducción, si no que se integró con la 1.5.Los fabricantes comenzaron a crear sus propias interfaces para la cámaraañadiendo soporte para escenas adicionales, modos, opciones y la posibilidad delenfoque presionando sobre la pantalla táctil. Algunos cambios más: En versiones anteriores no se podía eliminar niarchivar mensajes de correo electrónico en múltiples cuentas. Se agrega ademássoporte para subir vídeos a YouTube y Picasa. Finalmente se añade lasincronización a través de múltiples cuentas.Android 1.6 Donut Con la llegada de Donut vino el soporte para redes CDMA haciendo queAndroid llegara a Estados Unidos y Asia. Pero tal vez la mejora más significativafue la posibilidad de correr el sistema operativo en múltiples resoluciones depantalla y relaciones de aspecto, a raíz de esta actualización es cuando podemosdisfrutar hoy en día de pantallas con resolución QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA,QHD y 720p. Donut también introdujo la búsqueda rápida, generalmente conocida en elmundo del móvil como búsqueda universal. Antes de Donut la búsqueda selimitaba a Internet pero con las mejoras introducidas en la versión 1.6 se podríabuscar además contenido propio del teléfono (contactos, aplicaciones, etcétera). 17
  • 18. Todo ello desde el mismo widget de búsqueda. Otras mejoras: Nuevo diseño de Android Market al estilo de la mascota deAndroid en color blanco y verde, introducción de listas de aplicaciones gratuitas yde pago. Nueva interfaz de la cámara con mejor integración en la galería.Android 2.0/2.1 Eclair Un año después del estreno del G1, a principios de noviembre de 2009 fuelanzado Android 2.0 Eclair. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el MotorolaDroid, un teléfono que marcó un antes y después para Android y con el queMotorola volvió a ser la gran marca que fue. El Droid de Motorola fue el teléfono más potente que se había visto en elmercado hasta la fecha, con una pantalla con resolución de 854 x 480. Pero nosolo fue el Droid el que impulsó las ventas de Android sino las mejoras que seintrodujeron en la versión 2.0. Apoyo de varias cuentas: Por primera vez se podrían añadir varias cuentasen el mismo dispositivo con acceso al correo electrónico y a los contactos de cadauna, además también se introdujo soporte para cuentas de Exchange. También seabrió la puerta de las sincronizaciones automáticas para los contactos gracias a lainformación compartida entre los tipos de cuenta; Facebook fue la primera enintegrar esta funcionalidad. Google Mapas Navegación: Google Maps Navigationfue publicado junto con la versión 2.0 y fue un paso adelante parar integrar unsistema de navegación de automóviles en el móvil con vistas en 3D, guía de voz einformación de tráfico de forma completamente gratuita. Hoy en día sigue siendo una de las mejores opciones para tu teléfono.Contacto rápido: Eclair agregó una barra de contacto rápido, una barra deherramientas desplegable que se utiliza para realizar múltiples funciones demanera rápida (mandar email, mensajes, llamar, etc.) Nuevas mejoras en el teclado: El Droid también fue lanzado con tecladoQWERTY pero Google aprovechó para mejorar un poco más el teclado virtual.Renovación del navegador: Google añadió soporte HTML5, incluyendo vídeo perosolo en modo pantalla completa. Aunque seguía sin estar disponible la posibilidadde multitouch pero se agrega la posibilidad de zoom tocando dos veces. Después del Droid/Milestone prácticamente la mayoría de teléfonoslanzados llegaron con Android 2.1, una corrección de errores y que Google no 18
  • 19. renombró dejándola con el nombre de Eclair. Fondos de pantalla animados: Porprimera vez aparecieron los fondos de pantalla animados en Android, en lugar deusar una imagen estática. De voz a texto: Los usuarios podían dictar a su teléfono y éste lo transcribíaa texto (TTS). En Android 2.1 se reemplazó la tecla de la coma en el teclado enpantalla por un micrófono para utilizar dicho servicio. Nueva pantalla de bloqueo: Android 2.0 introdujo una nueva pantalla debloqueo. Para desbloquear el teléfono o silenciarlo tan solo teníamos que deslizarel dedo por la misma en una dirección u otra. Android 2.1 cambió la pantalla debloqueo y la hizo más al estilo iOS. 6.3 “Pantalla de bloqueo y silenciar android” Y entonces llegó el Nexus One, el primer teléfono de Google fabricado porHTC y que estaba destinado a mostrar el más puro estilo Android 2.1 sin ningunamodificación. Fue uno de los primeros smartphones con procesador de 1GHzQualcomm Snapdragon del mercado, además contaba con una pantalla AMOLEDcon resolución WVGA. Hoy en día se sigue utilizando y es aún un buen teléfono. 19
  • 20. Android 2.2 Froyo Lanzado a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. Lapantalla de inicio fue rediseñada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde elinicio a 5 con un nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unospuntos para saber en cada momento en la pantalla donde nos encontrábamos. ElNexus One fue el primer teléfono en actualizarse a Android 2.2.6.4 “Pantalla de Android 2.2 Froyo” Froyo también introducía una galería completamente rediseñada conimágenes en 3D que aparecen al inclinar el teléfono. Además se introdujo soportepara hotspot móvil (compartir la conexión 3G), algo que muchas compañíasdecidieron desactivar o activarla con la opción de pagar un coste extra. Se mejorótambién el soporte para copiar y pegar en Gmail. En esta versión se agregó la posibilidad de poner una contraseña o PIN enla pantalla de bloqueo para los usuarios que no les gustaba el patrón dedesbloqueo.Android 2.3 Gingerbread Un año y medio después del lanzamiento de Froyo y el Nexus One, Googlevolvió con un nuevo móvil de marca propia pero esta vez en colaboración conSamsung, el Nexus S y aprovechó para lanzar la nueva versión del sistemaoperativo, Android 2.3 Gingerbread. Con el Nexus S llegó la pantalla curvada y elfin del trackball. Gingerbread fue una actualización menor en muchos sentidos pero trajo algunos 20
  • 21. cambios importantes en la interfaz de usuario. Mejor control en copiar y pegar: Se añade en esta versión la posibilidad deseleccionar el texto que queremos copiar y pegar. Anteriormente solo se podíacopiar el contenido de las cajas completas. Se agregan unas pestañas paraseleccionar el texto que queremos copiar. 6.5 “El control de copiar y pegar.” Teclado mejorado: Nuevamente Google pone su empeño en mejorar elteclado, cambios en el diseño y de coloración además del soporte multitouch. Maximización de la batería y herramientas de gestión de desarrollo: Googlepecó de ser demasiado permisivo con la multitarea y esto hacía mella en laduración de la batería. Se instaló una herramienta para para la gestión de labatería que informa de qué aplicaciones están consumiendo la batería. Soporte para cámara frontal: Gingerbread fue la primera versión en integrarsoporte para varias cámaras, aunque la opción de videochat en Google Talk nollegaría hasta mediados de 2010. El Nexus S ya dispondría de cámara frontal,aunque en un principio solo servía para tomar fotos con ella. Otras características: Apoyo a la tecnología NFC integrada en una antenaincrustada en la tapa de la batería. En un principio es usada como si de un códigoQR se tratara para escanear sitios en Google Places pero más tarde Googlepresenta Google Wallet, una aplicación de pago utilizando la tecnología NFC 21
  • 22. integrada en el Nexus S. Juegos: La nueva versión dio más libertad a los desarrolladores para poderescribir código más rápido y desarrollar juegos con gráficos en 3D que hastaentonces no disponía Android. Google estaba perdiendo la batalla de los juegoscon iOS y tenía que reaccionar.Android 3.0 Honeycomb La versión de Android para tablets, que presentó de la mano de Motorolajunto con el Xoom. Cambio de color, del verde típico de Android al azul que seutilizó para la batería, el widget del reloj, indicadores de señal y algunas otrascaracterísticas de la interfaz. El final de los botones físicos: Se integra una barra en la parte inferior de lapantalla con una serie de botones virtuales que hacen que no se necesitenbotones dedicados. Es el fin de los botones físicos, tendencia que continuará conAndroid 4.0 ICS. Multitarea mejorada. La multitarea ha sido mejorada gracias al diseñadorMatías Duarte, exdiseñador de webOS contratado por Google. Aparece un nuevobotón virtual de Aplicaciones recientes en la parte inferior de la pantalla en la quepodemos ver una lista de las últimas aplicaciones utilizadas con capturas depantalla de las mismas. Una nueva barra para las aplicaciones: se introduce el concepto de barra deacción, una barra permanente situada en la parte superior de cada aplicación quelos desarrolladores pueden utilizar para mostrar las opciones de acceso frecuente,menús, etc. Es como una barra de estado dedicada a cada aplicación. Android 3.1 y 3.2 fueron versiones de mantenimiento, prueba de ello es queGoogle no las renombró y continuaron llamándolas Honeycomb. Aunque algunasmejoras introducidas en estas actualizaciones se han ido implementando en lamayoría de tablets con Android 3.0 del mercado, como la posibilidad de modificarel tamaño de los widgets al presionar sobre ellos.Android 4.0 Ice Cream Sandwich Llegamos a la última versión del sistema operativo de Google, Android 4.0Ice Cream Sandwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxy Nexus, el nuevosmartphone Google fabricado por Samsung. Toma prestadas muchascaracterísticas de Honeycomb como los botones virtuales o la transición de tonos 22
  • 23. verdes a azules, la multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras de acción dentro de las aplicaciones. Letra: Por primera vez se modifica el tipo de letra. Droid fue la fuente utilizada desde la versión 1.0 y ahora se modifica por Roboto, una fuente que ha sido diseñada para aprovechar la mayor resolución de las pantallas de hoy en día.6.6 “Plataforma donde corrige la escritura” Como no, el teclado virtual también ha sido modificado: esta vez incluye un sistema de corrección mucho más avanzado que subraya en color rojo las palabras mal escritas e incorpora también un diccionario. La pantalla de notificaciones también ha recibido una pequeña actualización con las notificaciones individuales extraíbles que permiten deslizar cualquier notificación fuera de la pantalla y acceder a ella. Tenemos más mejoras en la pantalla de inicio: la pantalla adopta muchos cambios de los que se introdujeron en Honeycomb pero añade además algunas características nuevas como la posibilidad de crear carpetas con solo arrastrar un icono a otro. Además la pantalla principal recibe una bandeja de favoritos que puede ser configurada por el usuario. NFC: El soporte de la tecnología NFC ya había sido promocionado fuertemente con el lanzamiento de Gingerbread y el Nexus S aunque no había prácticamente ninguna aplicación. En Ice Cream Sandwich se busca potenciar el uso de NFC con una nueva característica para transferencia de datos entre dos teléfonos con solo tocarlos. Desbloqueo facial: Además del bloqueo con contraseña y con patrón de desbloqueo se ha agregado la opción del desbloqueo facial. 23
  • 24. Análisis de los datos. Se añade un gestor para el uso de los datos en el quese informa de las aplicaciones que consumen más datos, se puede ver el uso totaldesglosado en un periodo de tiempo configurable por el usuario. 6.7 “Presenta gráficamente las actividades que realizamos” Nuevo calendario y aplicaciones de correo electrónico. El correo electrónicode Gmail ha sido revisado en Ice Cream Sandwich con nuevos diseños y con laincorporación de la barra de acción. El calendario está unificado, se pueden vertodos los eventos de todas las cuentas en el mismo calendario. 24
  • 25. 7.- Usos y dispositivos El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadoresportátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auriculares y otrosdispositivos., siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menosde 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, susdiferencias técnicas. La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Haysoporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versiónespecial de Android x86. El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fueel HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella endispositivos Android,[59] el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung NexusS y en 2011 el Nexus. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones paraAndroid y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente. IOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurados paraun arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados[60] con la ayuda deOpeniBoot e iDroid.6.8” Teléfono móvil Samsung Galaxy Spica con una versión de Android 2.1” 25
  • 26. 8.- Diseño y desarrollo8.1”Teléfo Android, al contrario que otros sistemasno operativos para dispositivos móvilesmóvil como iOS o Windows Phone, se desarrolla de formavirtual abierta y se puede acceder tanto al código fuente comocon a la lista de incidencias donde se pueden verAndroi problemas aún no resueltos y reportar problemasd 1.5 nuevos.” El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc. En sus comienzos, Android era eminentemente un sistema operativo pensado para usar con teclado,[65] y gracias a un cursor poder navegar entre las aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el recién lanzado iPhone. 26
  • 27. 9.- Aplicaciones Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java conAndroid Software Development Kit (Android SDK),[66] pero están disponibles otrasherramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo paraaplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,[67] un entornovisual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataformaweb móvil marcos y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyectoNecesitas SDK. El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajescomplejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimientoaceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK»provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.[69] Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se puedeninstalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría dedispositivos.Google Play Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google paradispositivos Android. Una aplicación llamada "play store" que se encuentrainstalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuariosnavegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Googleretribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones. Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otrastiendas virtuales (tales como Amazon Appstore o SlideME ) o directamente en eldispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.Privacidad Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos quelimitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre alactivar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad»,avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción,pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.Seguridad Según un estudio de Symantec de 2011, comparado con el iOS, Android esun sistema menos vulnerable, debido principalmente a que el proceso decertificación de aplicaciones es más riguroso que el de Apple sin dejar al lado que 27
  • 28. es un sistema libre y el esquema de gestión de permisos para estas, que ponemuchas decisiones de seguridad importantes en manos del usuario, lo expone amayores riesgos y le hace más atractivo a los ataques de ingeniería social. Sinembargo, basándose en números absolutos contabilizados de los boletines deseguridad de Microsoft, Adobe, Oracle y Apple, el 85% de los agujeros deseguridad en 2011 y 2012 los mayores ataques fueron para el sistema iOS, pese aque este posee una cuota de mercado inferior a la de Android. 9.1 “aplicaciones en seguridad” 28
  • 29. 10.- MercadotecniaLogos El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hechapor Ascender Corporation. El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo.El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como seespecífica en la Android Brand Guidelines.Tipografía La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto dellogo.[80] Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto,que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor lalegibilidad en los dispositivos de alta resoluciónCuota de mercado La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en elsegundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonosinteligentes en el ámbito mundial. En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9%del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasadopor los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de2009, el cual fue del 9%. Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado deAndroid en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%. En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principalcompetidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% deventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestreanterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron suparticipación en un 1%, indicando que Android está tomando mercadoprincipalmente de RIM. Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Androidfuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxitoque obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft. A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista delugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Paramediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 29
  • 30. 32 países. En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000dispositivos diariamente, anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activanunos 550.000 dispositivos Android cada día. en comparación con diciembre de2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android, y los 100.000que se activaban en mayo de 2010.Cuota de las versiones 10.1 “Grafica de cuotas de las versiones”Distribución de la cuota de mercado entre las diferentes versiones.Datos recogidos durante el mes de noviembre.Plataforma Nivel de API %4.x.x Jelly Bean 16 2,7%4.0.x Ice Cream Sandwich 14-15 25,8%3.x.x Honeycomb 12-13 1,8% 30
  • 31. Plataforma Nivel de API %2.3.x Gingerbread 9-10 54,2%2.2 Froyo 8 12%2.1 Eclair 7 3,1%1.6 Donut 4 0,3%1.5 Cupcake 3 0,1%Demanda de Oracle A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el usode Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android,Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual deOracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente suinfracción» 10.2”Demanda de Oracle" 31
  • 32. 11.- NOTAS SOBRE ANDROID Android podría ser una competencia directa a los sistemas operativos móvilescomoWindows Mobile, Symbian, iPhone OS 3.0, etc. aunque también podríaaminorizar o reducir la situación actual de Microsoft y sus Sistemas OperativosWindows. ¿Por qué digo esto? HP Inc. uno de los gigantes en la fabricación y desarrollode Ordenadores más importantes del mundo, ha declarado que se estánplanteando la implantación del Sistema Operativo Android en Ultraportátiles oNetbooks, además, se habla de que pronto podremos ver un PC de sobremesacon Android de manos de HP. La posibilidad de que esto ocurra, depende de los resultados que obtengan enlas pruebas de rendimiento y prestaciones de Android en estos equipos. 11.1 “Nota Android” 32
  • 33. 12.- Para Microsoft, Android es "salvaje y caótico" Steve Balmer, CEO de la compañía, sostuvo también que el sistemaoperativo de Apple es “demasiado controlado” y “muy caro”. Y, desde luego,defendió a Windows Phone. En una entrevista mantenida con el CEO de Linkedin, Reid Hoffman, elejecutivo de Microsoft cargó contra los dos principales competidores de lacompañía en el mundo de los sistemas operativos móviles. Steve Balmer sostuvo que la tienda de aplicaciones de Android es“salvaje” y que está “incontrolada”, mientras que la de Apple, en cambio,está “demasiado controlada” y encima tiene “precios muy altos”. No es un dato menor que Android retenga para sí el 72,4 por ciento delmercado de Smartphone, de acuerdo con un estudio realizado por GartnerInc. Porsu parte, iOS conserva el 13,9%. Juntos acaparan el 86,6% del total, y el resto sedivide entre Windows Phone, BlackBerry y otros sistemas operativos. Aun así, Balmer aseguró que los flamantes Windows Phone 8 y Windows8 son mejores que sus principales competidores y destacó que fueron “construidosde forma correcta”, según reporta el portal TechCrunch. 12.1”Steve Balmer” 33
  • 34. 13.- Diez aplicaciones útiles para dispositivos con Android El número de programas disponibles para teléfonos y tabletas basados enel sistema operativo Android alcanza el cuarto de millón 13.1”Andoid” El número de aplicaciones disponibles en la tienda Android Market crece deforma exponencial y, en la actualidad, alcanza casi las 250.000, una cifra que, sinembargo, es inferior a la ofertada en la tienda de aplicaciones de Apple, AppStore, que ronda el medio millón. El problema de esta elevadísima oferta es que resulta complicado para losusuarios localizar la aplicación que realmente necesitan y solo es fácil acceder aun número muy pequeño, que coincide con las más populares. Este artículopretende acortar la búsqueda y recomendar diez aplicaciones consideradasinteresantes. El 43% del tiempo que gastan los usuarios americanos en el uso deaplicaciones para el sistema operativo Android está monopolizado por diezaplicaciones, según la consultora Nielsen. El 61% restante está dominado por otras 50 de diversa índole. Aunque laconsultora no indica cuáles son estas aplicaciones estelares, es sencillo suponerque son las instaladas por defecto en el teléfono, como Google Maps o Youtube, yotras de gran éxito, como las destinadas a utilizar Facebook y Twitter. También esprobable que destaquen algunos juegos como Angry Birds. En Android Market se pueden encontrar clientes alternativos y mejores queel oficial de Facebook. Sin embargo, pocos usuarios saben que hay alternativasinteresantes a los programas y servicios más populares, que incluso puedensuponer resultados más óptimos. En ocasiones, lo más popular no es lo mejor,sino lo más simple o lo que más se ha promocionado por intereses comerciales. Las siguientes 34
  • 35. son aplicaciones recomendadas en función de su utilidad, más que por supopularidad. SwiftKey es una aplicación para dispositivos Android, como teléfonosmóviles y tabletas, que sustituye el teclado táctil de estos por una versión con unmayor número de funcionalidades y características, como texto predictivo, quepermite escribir de forma más eficiente y rápida. Su versión para teléfonos móvilestiene un coste de 2,78 euros. SwiftKey sustituye el teclado táctil del teléfono por una versión con unmayor número de funcionalidades. Otra aplicación alternativa a las oficiales deAndroid es K-9 Mail, un cliente de correo electrónico gratuito que permitepersonalizar las carpetas y la forma de lectura de los mensajes. Respecto a navegadores web, Skyfire es uno de los más utilizados debido asu capacidad para reproducir vídeos entecnología flash y cuya experiencia de usoes similar a la de un navegador de escritorio. La red social Facebook dispone de una aplicación oficial para dispositivosAndroid que soporta una gran parte de las funcionalidades de la versión estándarde esta red. Sin embargo, en Android Market se pueden encontrar clientes alternativosal oficial de Facebook, con una gran cantidad de características y ventajas. Entreellos, destaca FriendCaster, que también dispone de versiones paratabletasbasadas en Android, así como para el iPad. En cuanto a música, es recomendableTuneWiki, un reproductor confuncionalidades de red social, lo que permite descubrir nueva música según los gustos de otros 35
  • 36. usuarios y de las diferentes listas de recomendaciones. Este reproductor gratuitono solo permite reproducir la música almacenada en la memoria del terminal, sinoque también puede acceder a radios on line y sistemas de música bajo demanda. Es compatible con plataformas como Last.fm. También es capaz deencontrar y sincronizar la letra de las canciones que están en reproducción. Nimbuzz es una aplicación de mensajería instantánea gratuita, compatiblecon los sistemas de mensajería más utilizados por los usuarios, como Yahoo! IM,AIM, Windows Live Messenger, Google Talk o Facebook Chat, entre otros.Además, permite realizar llamadas gratuitas entre usuarios de Nimbuzz y escompatible con el estándar SIP para llamadas de voz sobre IP. La experiencia de navegación con Skyfire es similar a la de un navegadorde escritorio. Pulse News es una aplicación orientada a leer noticias y contenidos.Incluye decenas de características, como la opción de importar fuentes RSSdesde otras plataformas, como Google Reader, acceder a las noticias más leídaso personalizar las categorías. Pulse News tiene un entorno gráfico muy visual, basado en imágenes ytitulares, que lo hace muy atractivo para dispositivos con pantallas de gran tamañoo en su versión para tabletas basadas en Android. Sin embargo, en dispositivosAndroid de gama media-baja, este entorno gráfico puede suponer un problema almoverse por la aplicación, debido al tamaño de su tipografía y diseño. En cuanto a juegos, para niños de hasta cinco años, AniWorld es unaaplicación donde hay que cuidar una de las diferentes mascotas, lo que ayuda alos niños a aprender más sobre animales. Existen dos versiones, una básica y otrade pago, con un coste de dos euros y con un mayor número de características. Sinembargo, ambas versiones cuentan con hasta 36 tipos de animales para elegir. Por último, para poder utilizar el móvil como módem, en el caso de que eloperador del usuario permita su uso con la técnica de "tethering", hay diversasaplicaciones para realizar esta acción. Entre ellas, destacaEasyTether, disponibleen una versión básica gratuita y otra de pago, con mayor número decaracterísticas y con un coste de 7 euros. Además, es compatible conordenadores que trabajan con los sistemas operativos Windows, Mac Os X yLinux. 36
  • 37. 14.- Conclusión En conclusión conocí que Android es un sistema operativo y creado solopara dispositivos móviles, también permite programar en java, también forma partede la familia Linux, en sus características tiene diseño de dispositivos, sualmacenamiento de datos y su conectividad. En su arquitectura pensaron muy bien sus aplicaciones, sus marcos detrabajo, su biblioteca y su marco de Linux con lo que cuenta. Android solo seutiliza en teléfonos inteligentes como notebooks, tabletas y ordenadores portátiles.Conocí también que Microsoft cree que Android es muy salvaje y no es controladoy defendió a Apple que aunque es muy caro pero esta totalmente controlada. 37
  • 38. 15.- Bibliografía1.- http://www.elandroidelibre.com/2012/09/historia-de-android-los-nombres-de-los-postres-en-las-diferentes-versiones.html2.- http://www.xatakandroid.com/sistema-operativo/que-es-android3.- http://es.wikipedia.org/wiki/Android4.-http://ohmyphone.orange.es/android/sistema-operativo/historia-de-android-pasado-presente-y-futuro-del-sistema-movil-lider.html5.- http://america.infobae.com/notas/61502-Para-Microsoft-Android-es-salvaje-y-caotico6.- http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2011/09/08/202895.php 38