Manual de competencias y organización competitiva

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Manual de competencias y organización competitiva

  1. 1. MANUAL DE COMPETENCIAS Y ORGANIZACIÓN COMPETITIVA FEDERACION CHILENA DE TENIS DE MESA COLEGIOS URBANOS Y RURALES1.-. GENERALIDADES.-1.1.- Objetivo del Manual de Competencia.1.1.1.-Lograr el orden y la planificación de los campeonatos y otras competencias oficiales de la FECHITEME.1.1.2.-Permitir a cada dirigente tener un medio Regulador y de Control de la actividad Competitiva de la Federación Chilena.1.2.- Reglamento de Juego y Equipamiento.1.2.1.-Para todas las competencias Oficiales Federadas rigen las Reglas Internacionales de la FITM.1.3.- Derecho de Participación.1.3.1.-Tienen derecho de participación todos los jugadores, Clubes y Asociaciones reglamentariamente inscritos y que estén al día con sus obligaciones con la Federación y su Asociación.1.3.2.-Participarán solamente con jugadores inscritos en una asociación Federada y con su carnet de Jugador al día otorgado por la Federación Chilena de Tenis de Mesa, el que se exigirá en toda competencia oficial de FECHITEME a partir del 1° de enero del año 200.1.4.- Duración de las Competencias.1.4.1.- Las Competencias se desarrollarán entre el 15 de Febrero y el 31 de Diciembre del año deportivo.1.5.- Vestuario Deportivo1.5.1.- El vestuario para el Juego consistirá normalmente de una camiseta o polera de manga y pantalón corto o falda, medias y zapatillas; otras prendas tales como parte o todo el Buzo, no podrán usarse durante el Juego, salvo con el permiso del Juez General.1.6.- La Pelota.1.6.1.-La Pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm.1.6.2.-La Pelota pesará 2.5 gramos, salvo que se utilice pelota de 40 mm.1.6.3.-La Pelota será de celuloide o de material plástico similar, será blanca o amarilla y mate.1.6.3.1.-La pelota será de manera y tipo aprobados por la FITM, estando vigentes dichas aprobaciones. 1
  2. 2. 1.7.- La Paleta.1.7.1.-El material de cobertura de un lado de la hoja de la paleta, utilizado para golpear la pelota será de una marca y tipo autorizado por la FITM, estando vigente dicha autorización.1.7.1.-La superficie de un lado de la paleta deberá ser de color rojo vivo y la superficie del otro lado deberá ser de color negro, bien sea que los dos lados sean utilizados para golpear o no.1.7.2.-La Paleta de estilo Lapicero, si ambos lados no están cubiertos con una superficie de una manera o tipo autorizado por la FITM, deberá ser de un color negro o rojo vivo, uniforme y mate según el color de la superficie que utilice el jugador para golpear la pelota. (Con el lado descubierto no puede golpear la pelota).1.8.- Tipos de Competencias.1.8.1.- Competencias Individuales1.8.2.- Competencias por EquiposReglas del tenis de mesaEs un juego o competición entre 2 o 4participantes. En primer termino el arbitrosortea entre los jugadores cuyo ganadordecide si empezar con el saque o elegir el lado.El perdedor del sorteo elige la opción que lequeda. Al empezar el juego el sacador tieneun solo intento para sacar aunque si la pelotatoca la red y bota sobre el terreno contrario elsaque debe repetirse. Cuando un jugador nologra devolver la pelota (debe realizar unpique o bote en el campo contrario sin tocarninguna otra cosa anteriormente) el contrariose anota un punto. Cada jugador posee 2saques y el juego finaliza cuando uno de ellosalcanza los 11 puntos, la salvedad es que los debe alcanzar con unadiferencia mínima de 2 puntos, en caso contrario cada jugador realiza unsaque cada uno hasta que se alcance la diferencia de 2 puntos. Cuando sucedeesto se denomina que el jugador gano un juego (anteriormente se llamaba setal igual que en el tennis convencional). 2
  3. 3. Se puede jugar al mejor de 5 o 7 juegos lo cual debe determinarse conanterioridad a iniciar la partida. En los casos de 4 jugadores o dobles, cadajugador de una misma pareja debe golpear la pelota en forma alterna. Elsaque, en este caso en particular, se debe realizar en forma cruzada dederecha a derecha, un saque a cada contrario y si toca la línea central esvalido.2.- REGLAMENTACION PARA COMPETENCIAS INDIVIDUALES2.1.- Por Simple Eliminación.2.2.- Por Doble Eliminación.2.3.- Todos contra Todos.2.4.- Nombre del Campeonato o torneo;2.5.- Categoría del campeonato o torneo;2.6.- Lugar y fecha de la competencia;2.7.- Derecho de participación;2.8.- Modalidad de juego;2.9.- Número de sets se jugarán;2.10.- Marca de la pelota oficial;2.11.- Juez General;2.12.- Árbitros Oficiales;2.13.- Jurado del torneo;2.14.- Valor de la inscripción;2.15.- Última fecha para inscripción;2.16.- Fecha y lugar del sorteo público;2.17.- Número de cabezas de series;2.18.- Premios;2.19.- Otras informaciones de interés. 3
  4. 4. 2.3.- CATEGORIAS DE JUGADORES.2.3.1.- Los jugadores se clasificarán en las siguientes categorías.2.3.1.1.-Varones Mayores; de 22 a 39 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.2.-Damas Mayores; de 22 a 39 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.3.- Juniors Varones; de 18 a 21 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.4.- Juniors Damas; de 18 a 21 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.5.- Juveniles Varones; de 16 a 18 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.6.- Juveniles Damas; de 16 a 18 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.7.- Infantiles Varones; de 14 a 15 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.8.- Infantiles Damas; de 14 a 15 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.9.-Preinfantiles Varones hasta 13 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.10.-Preinfantiles Damas hasta 13 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.11.- Penecas Varones hasta 10 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.12.- Penecas Damas hasta 10 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.13.-Minipenecas Varones hasta 8 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.14.- Minipenecas Damas hasta 8 años cumplidos en el año del campeonato.2.3.1.15.- SENIORS;2.3.1.16.- Seniors de 40 a 49 años cumplidos en el año de la competencia.2.3.1.17.- Seniors de 50 a 59 años cumplidos en el año de la competencia.2.3.1.18.- Seniors de 60 años y más.2.3.1.19.- Ladys; de 35 ó más años.2.4.- JURISDICCIÓN DE LOS FUNCIONARIOS DE UNA COMPETENCIA.2.4.1.- El Juez General (Referee)2.4.2.-Para cada competencia tomada como un todo, deberá nombrarse un Juez General y su identidad y localización se darán a conocer a los participantes y cuando sea apropiado, a los capitanes de equipos.2.4.3.-El Juez General será responsable, de acuerdo con los reglamentos pertinentes para:2.4.4.- La conducción de los sorteos para los cuadros de juego;2.4.5.- La programación de los partidos por hora y mesa;2.4.6.- El nombramiento de los árbitros para los partidos;2.4.7.-Decidir cualquier asunto de interpretación de las reglas incluyendo la legalidad del vestuario y otro implementos;2.4.8.- Decidir si los jugadores pueden usar buzos o sudaderas durante un partido;2.4.9.- Decidir si el juego se suspende durante una emergencia;2.4.10.- Decidir si los jugadores pueden salir del área de juego durante un partido;2.4.11.- Decidir si los períodos de práctica estatutarios pueden ser prolongados;2.4.12.-Tomar las medidas disciplinarias por mala conducta u otros quebrantamientos de las reglas.2.4.13.-Cuando con el consentimiento del Comité Directivo de la Competencia, cualquiera de las obligaciones del Juez General sean delegadas a otras personas, las responsabilidades específicas de la localización de cada una 4
  5. 5. de estas personas, deberá hacerse conocer a los participantes y, cuando sea lo indicado, a los Capitanes de Equipos.2.4.14.-El Juez Genera, o un comisionado nombrado para ejercer la autoridad en su ausencia, deberá estar presente todo el tiempo, durante el juego.2.4.15.-Cuando el Juez General lo considere conveniente, puede reemplazar a un árbitro o auxiliar de partido, en cualquier momento, pero no puede cambiar ninguna decisión ya hecha por el árbitro reemplazado, sobre una cuestión de hecho dentro de su jurisdicción.2.4.16.- El Juez General nombrará un árbitro para cada partido.2.5.- SORTEO PARA COMPETENCIAS DE SIMPLE ELIMINACION.2.5.1.- Cabezas de serie (cabesillas).2.5.1.1.-El número de siembras (cabezas de serie) en la primera ronda propínate dicha de un evento de simple eliminación, será una potencia de 2.2.5.1.2.-Los inscritos en un evento y que tengan los puestos más altos en el escalafón serán sembrados de tal forma que no se encuentren antes de las rondas finales de la competencia.2.5.2.-El número de siembras será una potencia de 2, determinada por el número de inscritos en la primera ronda, como sigue:2.5.2.1.- Hasta 24 inscritos habrá 2 ó 4 siembras (cabezas de serie);2.5.2.2.- de 25 a 48 inscritos habrá 4 u 8 siembras;2.5.2.3.- de 49 a 96 inscritos habrá 8 ó 16 siembras;2.5.2.4.- de 97 o más inscritos habrá 16 ó 32 siembras.2.5.3.-El inscrito que ocupa el primer puesto en el escalafón será colocado en la parte superior de la primera mitad del cuadro y el segundo escalafonado en la parte inferior de la segunda mitad, pero todos los otros sembrados serán sorteados en los lugares especificados del cuadro, como sigue:2.5.3.1.-Los escalafonados 3º y 4º serán sorteados en la casilla inferior de la primera mitad del cuadro y la casilla superior de la segunda mitad;2.5.3.2.-Los escalafonados 5º a 8º serán sorteados en las cuatro casillas extremas restantes, correspondientes a las cuatro llaves de semifinales;2.5.3.3.-Los escalafonados 9º a 16º serán sorteados en las ocho casillas extremas restantes, correspondientes a las llaves de cuarto de final;2.5.3.4.-Los escalafonados 17º a 32º serán sorteados en las 16 llaves de octavo de final.2.5.4.-El mismo orden será según el número de inscritos para competencias por equipos de simple eliminación, por grupos eliminatorios por equipos y por grupos eliminatorios individuales.2.5.5.-Los inscritos de una misma Asociación serán sembrados de forma que no se encuentren los 4 ó 2 jugadores antes de las rondas semifinales o finales respectivamente de una competencia.2.5.6.-En dobles varones y dobles damas, si uno o ambos jugadores están incluidos en la lista de clasificación nacional, la pareja será considerada como pareja de la Asociación a la cual pertenezca el jugador de más alta clasificación.2.5.7.-En los dobles mixtos, la pareja será considerada como pareja de la Asociación a la cual pertenezca el jugador masculino.2.6.- Número de sets por jugar. 5
  6. 6. 2.6.1.-En general, todas las competencias individuales deben jugarse al mejor de 5 sets;2.6.2.-Sin embargo, los organizadores pueden establecer una reglamentación especial sobre esta materia. En todo caso, si esta última circunstancia ocurriere, ella deberá comunicarse en la Circular a la que se refiere el Artículo respectivo.2.6.3.- Las competencias Juveniles, Infantiles, Preinfantiles, Penecas, Minipenecas, Seniors, Ladys y Dobles se jugará al mejor de cinco (5) sets.2.7.- JURADO DEL TORNEO.2.7.1.- El Jurado del Torneo es la máxima autoridad de la competencia.2.7.2.- El Jurado lo constituirá el Presidente de la Federación o su reemplazo, el Presidente de la Comisión Técnica o su reemplazante, y el Juez General.2.8.- Valor de la Inscripción.2.8.1.- Los organizadores de una competencia pueden fijar el valor de la inscripción.2.9.- Fecha y Lugar del Sorteo Público.2.9.1.- Todos los campeonatos oficiales de la Federación están contemplados en el Calendario Anual de Competencias.2.9.2.- El sorteo de todas las competencias oficiales, se realizará en la oficina de la Federación, Vicuña Mackenna Nº 40 en las fechas indicadas en la circular respectiva.2.9.3.- Después del sorteo no se admitirán modificaciones, salvo lo especificado en el Art. 4.5.4.2 1-2-3 del reglamento de la FITM.2.9.4.- Antes de la realización del sorteo oficial, la Comisión Técnica de la Federación, revisará los carnets de los jugadores y su edad para las categorías juveniles, infantiles, preinfantiles, penecas, minipenecas y seniors, para determinar su derecho de participar. Los pagos de estadía de jugadores que no pertenezcan a la delegación oficial, o en competencias en que la Federación no financia ésta, deberán ser cancelados antes del sorteo oficial.3.- COMPETENCIAS POR EQUIPOS.3.1.- Tipos y sistemas de competencias por equipos. Existen los siguientes tipos o sistemas de competencias; de los cuales el Directorio de Fechiteme en conjunto con su Comisión Técnica eligirán para aplicarlos en campeonatos nacionales.3.1.1.- Sistema Copa Corbillón de 2 jugadores.3.1.1.1.- En la competencia Copa Marcel Corbillón, una Asociación estará representada en un encuentro por equipos, por dos jugadores individuales y una pareja de Dobles escogida entre los inscritos para el evento.3.1.1.2.- Cada equipo nombrará un capitán, sea o no jugador y él mismo un delgado responsable estará presente durante todo el encuentro.3.1.1.3.- Antes del inicio de un encuentro por equipos los capitanes decidirán por sorteo el derecho de escoger las designaciones A, B o X, Y para sus jugadores Individuales y luego darán la formación de sus equipos al Juez General o a su representante asignado una letra a cada jugador; el capitán 6
  7. 7. no necesita inscribir desde el inicio su pareja de dobles, lo puede hacer al término de los primeros partidos individuales.3.1.1.4.- El orden de juego será A, con X, B con Y, luego el partido de dobles, para continuar A con Y, B con X.3.1.1.5.- Si para el partido de dobles la selección de un jugador requiere que este juegue dos partidos seguidos, el capitán podrá solicitar un periodo de hasta 10 minutos de descanso para este jugador, entre tales partidos,.3.1.1.6.- Ganará el encuentro el equipo que primero gane los tres partidos, siendo cada partido individual al mejor de tres sets. (Los juegos de dobles son una prueba individual).3.1.2.- Sistema Copa Swaythling de 3 jugadores.3.1.2.1.-Cada equipo nombrará un Capitán sea o no jugador y él mismo o un Delegado responsable estará presente durante todo el encuentro.3.1.2.2.-Antes del inicio de un encuentro por equipos al Juez General o su representante asignado una letra a cada jugador.3.1.2.3.-El orden del juego será A con X, B con Y, Doble B/C con X/Z, A con Y y C con Z.3.1.2.4.-Ganará el encuentro el equipo que gane primero los 3 partidos, siendo cada partido individual al mejor de tres sets.3.1.7.- SISTEMA COPA SUDAMERICANA.3.1.7.1.-En la Competencia Copa Sudamericana, una Asociación estará representada en un encuentro por Equipo, por tres jugadores.3.1.7.2.-Cada equipo nombrará un capitán sea o no jugador y el mismo o un delegado responsable estará presente durante todo el encuentro.3.1.7.3.-Antes del inicio de un encuentro los capitanes decidirán por sorteo el derecho de escoger las letras ABC O XYZ para sus jugadores y luego darán la formación de sus equipos al Juez General o su representante asignando una letra a cada jugador.3.1.7.4.- El orden de juego será A con X, B con Y, C con Z, A con Y, y B con X.3.1.7.5.-Ganará el encuentro el equipo que gane primero tres partidos siendo cada partido individual al mejor de tres sets. 7

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