anual hecho por Alex Elia y no por estar ultimos menos importantes sus compañeros.
manual de programacion de robot blocky tronic
para el grupo arcadia 2012
3. Botones
Crear un nuevo Programa:
Crea un nuevo archivo para programar los movimientos del robot
Cargar el programa del disco a la PC:
Abre un programa ya guardado en una carpeta específica
Guardar el programa en el disco:
Guarda el programa echo en una carpeta en el disco
Enviar el programa al robot:
Manda el programa echo directamente al robot
Borrar la última instrucción:
Borra la ultima instrucción dada
Imprimir pantalla:
Imprime la imagen que esta en ese momento en pantalla
4. Sonidos
Activar el sonido del robot
Desactivar el sonido del robot
Hacer sonido ¡pip!
El robot hace una melodía
5. Movimientos paralelos
El robot avanza hasta chocar
El robot retrocede hasta chochar
El robot retrocede
El robot retrocede 1 paso
El robot retrocede por un número de
segundos
El robot retrocede tanto tiempo como lo
diga la memoria 1
6. Giros
El robot va hacia la izquierda
El robot gira 90º grados hacia la izquierda
El robot gira a la izquierda por un número de segundos
El robot gira a la izquierda según el número guardado en
la memoria 1El robot va hacia la derecha
El robot va hacia la derecha
El robot gira 90º grados hacia la derecha
El robot gira a la derecha por un número de segundos
El robot gira a la derecha según el número guardado en
la memoria 1
7. Memoria
Guarda un número en la memoria
En la memoria 1se guarda lo mismo que en la 2
Resta uno en la memoria 1 y luego lo guarda ahí
Suma 1 a la memoria 1 y lo guarda ahí
Se suman las memorias 1 y 2 y luego el
resultado se guarda en la memoria 1
Resetea la memoria 1 y la memoria 2 pero
guarda el resultado de la memoria 1
8. Memorias con acciones
Cuenta los destellos que ve y los guarda en la memoria
1
Cuentas los sonidos que escucha y guarda la cantidad
en la memoria 1
Cuenta las veces que se toca el censor táctil y guarda el
resultado en la memoria 1
Guarda en la memoria 1 un número al azar entre 1 y 6
Cuentas tantos segundos como indique un número
Cuenta tantos números como indique en la Memoria 1
Guarda un número en la memoria 2
9. Movimientos en
memoria
Si la memoria 1 es mayor a la memoria 2
ir a un lugar indicado
Si memoria 1 es mayor a un número ir a
un lugar determinado
Si la memoria 1 es igual a la memoria 2 va
a ir a un lugar determinado
Si la memoria 1 es igual a un número ir a
un lugar determinado
10. Movimientos con
acciones
Si el censor esta presionado ir a un lugar
indicado
Si la bandera esta arriba ir a un lugar
indicado
Si ve una cantidad de destellos ir a un
lugar indicado
Si escucha una cantidad de sonidos ir a
un lugar determinado
11. Arranque y frenado
Hace que el robot frene
Con este botón se da por finalizado el
programa
Sube la bandera
Baja la bandera
12. Etiquetas
Se le pone nombre a una nueva etiqueta
Ir a la etiqueta con la que se desea
continuar el programa
13. Luces
Se enciende la luz roja
Se apaga la luz roja