INTERACTIVE SPACES 

  LISELOTT STENFELDT, DESIGNER MAA 
     Liselo8.stenfeldt@alexandra.dk  
OPLEVELSESORIENTEREDE PROJEKTER 
ENGAGERENDE OPLEVELSER 

‐  Hikuins blodhævn (mobilt audiodrama)  

‐  SwingScape (midlerSdlig byrumsoplevelse) 

‐  H2int...
HIKUINS BLODHÆVN 

‐ Mobilt audiodrama 
UDGANGSPUNKT 

Udgangspunktet var at skabe en vikingekrimi i 
 Århus by.  
BAGGRUND 
Projektet er lavet i samarbejde med Visit Aarhus, Teater Katapult
  og Moesgaard museum

Manuskript skrevet af S...
FUNKTION 
SWINGSCAPE 

‐ MidlerSdlig byrumsoplevelse 
UDGANGSPUNKT 

Hvordan kan man få mennesker ud i byrummet i 
 vinterhalvåret?  
H2INTERACTION 

‐ Permanent udsSllingsoplevelse 
UDGANGSPUNKT

Udgangspunktet var at formidle brint på en
 legende, engagerende og lærende
 måde.
KONTEKST 
UDSTILLINGEN 
BRINTLAGRINGS‐PROCESSEN 
BYGDEN 
PRODUKTION 
CO 2 
Innovations & it i turisterhvervet "Fremtidens oplevelser"
Innovations & it i turisterhvervet "Fremtidens oplevelser"
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Innovations & it i turisterhvervet "Fremtidens oplevelser"

431

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
431
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Innovations & it i turisterhvervet "Fremtidens oplevelser"

  1. 1. INTERACTIVE SPACES  LISELOTT STENFELDT, DESIGNER MAA  Liselo8.stenfeldt@alexandra.dk  
  2. 2. OPLEVELSESORIENTEREDE PROJEKTER 
  3. 3. ENGAGERENDE OPLEVELSER  ‐  Hikuins blodhævn (mobilt audiodrama)   ‐  SwingScape (midlerSdlig byrumsoplevelse)  ‐  H2interacSon (permanent museumsoplevelse) 
  4. 4. HIKUINS BLODHÆVN  ‐ Mobilt audiodrama 
  5. 5. UDGANGSPUNKT  Udgangspunktet var at skabe en vikingekrimi i  Århus by.  
  6. 6. BAGGRUND  Projektet er lavet i samarbejde med Visit Aarhus, Teater Katapult og Moesgaard museum Manuskript skrevet af Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen
  7. 7. FUNKTION 
  8. 8. SWINGSCAPE  ‐ MidlerSdlig byrumsoplevelse 
  9. 9. UDGANGSPUNKT  Hvordan kan man få mennesker ud i byrummet i  vinterhalvåret?  
  10. 10. H2INTERACTION  ‐ Permanent udsSllingsoplevelse 
  11. 11. UDGANGSPUNKT Udgangspunktet var at formidle brint på en legende, engagerende og lærende måde.
  12. 12. KONTEKST 
  13. 13. UDSTILLINGEN 
  14. 14. BRINTLAGRINGS‐PROCESSEN 
  15. 15. BYGDEN 
  16. 16. PRODUKTION 
  17. 17. CO 2 

×