• Save
Innovations & it i turisterhvervet "Fremtidens oplevelser"
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
565
On Slideshare
565
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. INTERACTIVE SPACES  LISELOTT STENFELDT, DESIGNER MAA  Liselo8.stenfeldt@alexandra.dk  
  • 2. OPLEVELSESORIENTEREDE PROJEKTER 
  • 3. ENGAGERENDE OPLEVELSER  ‐  Hikuins blodhævn (mobilt audiodrama)   ‐  SwingScape (midlerSdlig byrumsoplevelse)  ‐  H2interacSon (permanent museumsoplevelse) 
  • 4. HIKUINS BLODHÆVN  ‐ Mobilt audiodrama 
  • 5. UDGANGSPUNKT  Udgangspunktet var at skabe en vikingekrimi i  Århus by.  
  • 6. BAGGRUND  Projektet er lavet i samarbejde med Visit Aarhus, Teater Katapult og Moesgaard museum Manuskript skrevet af Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen
  • 7. FUNKTION 
  • 8. SWINGSCAPE  ‐ MidlerSdlig byrumsoplevelse 
  • 9. UDGANGSPUNKT  Hvordan kan man få mennesker ud i byrummet i  vinterhalvåret?  
  • 10. H2INTERACTION  ‐ Permanent udsSllingsoplevelse 
  • 11. UDGANGSPUNKT Udgangspunktet var at formidle brint på en legende, engagerende og lærende måde.
  • 12. KONTEKST 
  • 13. UDSTILLINGEN 
  • 14. BRINTLAGRINGS‐PROCESSEN 
  • 15. BYGDEN 
  • 16. PRODUKTION 
  • 17. CO 2