www.provectus-it.com<br />
ENTERPRISEПриложения<br />Особенности архитектуры<br />Яковенко Андрей, tech lead<br />www.Provectus-IT.com<br />2011<br />
СОДЕРЖАНИЕ<br />Определения<br />Классификация<br />Общая архитектура<br />Двухуровневая архитектура<br />Трёхуровневая ар...
Определения<br />Enterprise приложения – программы используемые на предприятия для сопровождения их бизнес-процессов. <br ...
Определения<br />Enterpriseприложение – есть отражение бизнес -процессов предприятия. Современное предприятие – это живой ...
Классификация<br />Универсальные решения – представляет собой ядро с набором функций для описания бизнес-процессов предпри...
Общая архитектура<br />Двухуровневая архитектура<br />
Общая архитектура<br />Двухуровневая архитектура<br /><ul><li>Почти вся логика обработки заключена в приложении
Данные хранятся в общей базе данных
Большое количество одновременно работающих приложений
Чаще всего каждая копия соответствует одному пользователю и запускается на отдельной машине</li></ul>Относительная простот...
Общая архитектура<br />    Трёхуровневая архитектура <br />
Общая архитектура<br />Трёхуровневая архитектура<br />               Программа состоит из множества баз данных, серверов п...
Архитектурные решения<br /><ul><li>Модульная архитектура.
Независимые модули или иерархическая зависимость.
Структура проекта.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

ENTERPRISE Приложения. Особенности архитектуры

2,174

Published on

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,174
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
20
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

ENTERPRISE Приложения. Особенности архитектуры

  1. 1. www.provectus-it.com<br />
  2. 2. ENTERPRISEПриложения<br />Особенности архитектуры<br />Яковенко Андрей, tech lead<br />www.Provectus-IT.com<br />2011<br />
  3. 3. СОДЕРЖАНИЕ<br />Определения<br />Классификация<br />Общая архитектура<br />Двухуровневая архитектура<br />Трёхуровневая архитектура<br />Архитектурные решения<br />Организация проекта<br />Подсистемы<br />О чём не сказано<br />Известные истины<br />Вопросы<br />
  4. 4. Определения<br />Enterprise приложения – программы используемые на предприятия для сопровождения их бизнес-процессов. <br /> Enterprise приложение – многопользовательская, многопоточная программа, обрабатывает значительные объёмы данных. Основные требования к программе формируются средой, в которой она работает.<br />
  5. 5. Определения<br />Enterpriseприложение – есть отражение бизнес -процессов предприятия. Современное предприятие – это живой организм, поэтому бизнес-процессы часто и сильно меняются. Enterprise приложение должно иметь возможность быстро и, по возможности, без участия разработчиков изменить/создать/удалить бизнес-процесс. <br />Enterpriseприложение – дорогое как в приобретении так и в обслуживании. Отличаются большой стоимостью владения (стоимость покупки + стоимость сопровождения). Порядок цифр от десятков тысяч до сотен миллионов долларов в год. <br />
  6. 6. Классификация<br />Универсальные решения – представляет собой ядро с набором функций для описания бизнес-процессов предприятия. Обычно поставляется с настройкой под конкретный вид бизнеса или задачу.<br />Узкоспециализированное решение – обеспечивают всестороннюю поддержку конкретных бизнес-процессов. Например: учёт кадров/зарплаты, учёт основных средств, складской учёт и т. п. Чаще всего создаются под конкретное предприятие либо достаточно форматизированную область.<br />
  7. 7. Общая архитектура<br />Двухуровневая архитектура<br />
  8. 8. Общая архитектура<br />Двухуровневая архитектура<br /><ul><li>Почти вся логика обработки заключена в приложении
  9. 9. Данные хранятся в общей базе данных
  10. 10. Большое количество одновременно работающих приложений
  11. 11. Чаще всего каждая копия соответствует одному пользователю и запускается на отдельной машине</li></ul>Относительная простота реализации<br />Невозможность масштабирования<br />Высокие требования к рабочим станциям пользователей<br />
  12. 12. Общая архитектура<br /> Трёхуровневая архитектура <br />
  13. 13. Общая архитектура<br />Трёхуровневая архитектура<br /> Программа состоит из множества баз данных, серверов приложений и клиентских приложений. Сервер приложений содержит большую часть бизнес логики. <br />Возможность масштабирования<br />Сложная реализация алгоритмов<br />
  14. 14. Архитектурные решения<br /><ul><li>Модульная архитектура.
  15. 15. Независимые модули или иерархическая зависимость.
  16. 16. Структура проекта.
  17. 17. Создание и поддержка структуры проекта. Ant, Maven
  18. 18. Поддержка разных операционных систем.
  19. 19. Учёт особенностей разных операционных систем.
  20. 20. Использования сторонних библиотек.
  21. 21. Правильный выбор сторонних библиотек.</li></li></ul><li>ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЕКТА<br /><ul><li>Правильные названия методов, классов и подсистем.
  22. 22. Использования общепринятых и информативных названия.
  23. 23. Сборка проекта из исходников.
  24. 24. Прозрачные правила сборки. Быстрые сборки.
  25. 25. Continuous Integration. (Hudson, CruiseControl, TeamCity)
  26. 26. Документация.
  27. 27. Техническая документация проекта, соглашения, Java Doc.</li></li></ul><li>Подсистемы<br />ЯДРО<br />Типы данных<br />Система управления ресурсами<br />Система обработки ошибок<br />Пользовательский интерфейс<br />Система тестирования<br />Административная часть<br />Система полномочий<br />Система настройки<br />Аудит<br />Подсистема логов<br />Контроль целостности приложения<br />Технологическая часть<br />Система справочной информации<br />Система настройки и описания бизнес процессов<br />Подсистема отчётов<br />Система экспорта/импорта данных<br />
  28. 28. о чём не сказано<br /><ul><li>Проектирование базы данных
  29. 29. Транзакции и блокировки
  30. 30. Локализация</li></li></ul><li>ИЗВЕСТНЫЕ ИСТИНЫ<br /><ul><li>Если пользователи не обращаются с просьбами исправить ошибки или выполнить «гениальные» улучшения программы, значит программой никто не пользуется.
  31. 31. Основное правило при проектировании проекта – </li></ul> делайте как можно проще, сложно получиться само.<br /><ul><li>Не забываем о лезвии Оккама – не умножаем сущности без </li></ul> необходимости.<br />
  32. 32. ВОПРОСЫ<br />PROVECTUS-IT<br />www.Provectus-It.com<br />Обсерваторныйпереулок 2/4<br />
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×