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  • 1. Equipo 1María Guadalupe Olvera NolascoVerónica Patricia Pasillas GutiérrezLuz Angélica Sánchez Castruita
  • 2. Programación modular• Productividad de un programa.• Divide en módulos,  ejecuta una única actividad, se analiza, se codifica y se por separado. Problema M1 M2 M3 M4 Consideraciones para formar un archivo .EXE (símbolos privados)
  • 3. DIRECTIVAS PARA PROGRAMAS QUE USAN VARIOS MÓDULOS.PUBLICSe usa para declarar símbolos públicos  otro módulo accesará a ellos.Sintaxis: PUBLIC nombre [, nombre] (variable, etiqueta o constante numérica)-Puede ponerse en cualquier parte del archivo fuente.-Estos símbolos van a ser usados en otro archivo en el cual no se han declarado.Para indicarle al ensamblador que están declarados en otro módulo, usamos ladirectiva EXTRN.
  • 4. Si el enlazador no encontró la declaración de los símbolos manejados como EXTRN,se enviará el siguiente mensaje: UNRESOLVED EXTERNALS nombre del símbolo. Si un símbolo referenciado como PUBLIC en el módulo donde es declarado, en el módulo donde es usado deberá ser referenciado como EXTRN.
  • 5. Se emplea cuando un símbolo es usado en un módulo y no es declarado en él.Sintaxis: EXTRN nombre:tipo [, nombre:tipo]...El tipo deberá ser el mismo dado al símbolo en el módulo donde es declarado.El tipo puede ser uno de los siguientes:
  • 6. - El tipo PROC representa el tipo por default para un procedimiento.- NEAR Es una etiqueta deberá declararse en el segmento de código desde el cual los símbolos son utilizados.- FAR Es una etiqueta la cual puede ser declarada en cualquier parte del archivo fuente, es conveniente hacer la declaración en el segmento de código donde los símbolos son utilizados.- El tipo ABS se usa para símbolos que representan números constantes declaradas.
  • 7. BibliotecasUna biblioteca o librería es un archivo, normalmente conextensión .LIB la cual contiene 2 o mas módulos (.obj), estosmódulos almacenan procedimientos los cuales realizan procesosespecíficos.Algunos ejemplos de procedimientos almacenados en bibliotecasde C son:•Printf, fprintf,cprintf•Scanf,fscanf•Pow,gets,clrscr,gotoxy
  • 8. Los módulos que se almacenan en las bibliotecas se encuentran encódigo maquina reubicable(.obj) que son unidos al archivoejecutable en el momento del enlace, después de unir los módulosreubicables declarados en la línea de comandos.En los lenguajes de alto nivel, se proveen mecanismos para queciertas bibliotecas (normalmente las que contienenfunciones o procedimientos de E/S y de uso común) sean llamadasde manera implícita al realizar el enlazado.
  • 9. El manejador de bibliotecas nos permite reunir en un solo archivo modulosreubicables que previamente ya estan compilados o ensamblados.La ventaja que tiene una librería es que al momento de hacer el enlace solollama de la biblioteca, los procedimientos que estamos utilizando ennuestro programa.El manejador de bibliotecas nos permite:Crear un nuevo archivo de biblioteca.1.- Sumar modulos a una biblioteca ya existente.2.- Borrar modulos.3.- Reemplazar modulos.4.- Sacar modulos de una biblioteca como archivos .obj
  • 10. Sintaxis:LIB lib_vieja [opciones] [comandos] [,arch_list] [,[lib_nuev]] [;]donde:lib_vieja: es una librería que ya existe a la que queremos hacerle modificaciones.Si aun no existe se crea, y automaticamente toma extencion .LIBOpciones: son alternativas usadas para modificar o crear una librería./?: Ayuda en línea./HELP Ayuda en pantalla./IGNORECASE No considera Mayúsculas/Minúsculas.Comandos: Nos definen las acciones a realizar sobre la librería.+ Suma un modulo a la librería.- Borra un modulo de la librería.-+ Reemplaza un modulo de la librería.
  • 11. Sintaxis:LIB lib_vieja [opciones] [comandos] [,arch_list] [,[lib_nuev]] [;]donde:arch_list: Crea un archivo, el cual contiene los nombres ysimbolos publicos almacenados en la librería.Lib_nuev: Especifica un nuevo nombre para una librería.