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Materia: Nuevas Tecnologías en
   Procesos Educativos y de
         Aprendizaje

  Alejandra Treviño Espejo
 5º Lic. Psicología Educativa
 LIGHTNING    BUG:
 Puede ser útil, para la planificación de
alguna terapia, para checar su redacción,
 que tenga una revisión y también donde
 se pueden publicar asuntos importantes.
   http://www.lightningbug.com.au/
 CONCEPT-BOARD:
 Aquí podemos crear anuncios, es como un
  pizarrón en blanco, es útil en cualquier
   tipo de consultorio o área educativa se
  puede usar para planificar cualquier tipo
               de documentos.
      http://www.conceptboard.com/
 CLEVR:
    Herramienta  para crear fotos
  panorámicas, podría ser útil para la
decoración de algún consultorio o salón
 de clases. Para estar en un ambiente
              agradable.
       http://www.clevr.com/
 PROJEQT:
       Nos  ayuda a crear mapas
interactivos, también se puede crear una
   conferencia, o una platica en el que
          puedes incluir videos.
       http://www.projeqt.com/
 SCIBER  MONKEY:
 Apoya a la enseñanza y el aprendizaje, te
     ayuda a encontrar información de
 recursos didácticos de muy buena calidad.
          Como quizes, mapas, etc.
      http://www.scibermonkey.org/
 BRAINSTORM:
 Excelente  herramienta para hacer una
 lluvia de ideas o mapas mentales, para
organizar toda la información importante.
      http://www.brainstorm.com
 ROAD    TO GRAMMAR:
   Es útil, para explorar aspectos de
gramática en ingles, de manera educativa
 es una herramienta indispensable en el
              aula de clases.
   http://www.roadtogrammar.com/
 STORYBRICKS:
 Manera  de narrar historias divertidas,
   ofreciendo herramientas para irlas
  creando en bloques e ir haciendo una
 historia, es una forma muy creativa de
            trabajar en grupo.
       http://www.namaste.vg/
 iSPRING:
 Dentro de tu presentación de power
point, crea animaciones y transiciones
 dentro de el transformándolo en una
      herramienta fácil y rápida.
 http://www.ispringsolutions.com/
 PINBALL:
 Esuna herramienta que le sirve a los
  alumnos a enlazar ideas de manera
 divertida para que a ellos les llame la
   atención y hagan sus trabajos con
              entusiasmo.
       http://www.pinball.com
 MENTORMOB:
 Es otra manera de reunir, organizar y
compartir, las colecciones de recursos de
Internet para orientar a los estudiantes a
     través de una exploración de la
              investigación.
     http://www.mentormob.com/
 PRIMARY   GAMES ARENA:
 Es un gran recurso para jugar, pero de
 manera educativa. Todos los juegos son
  gratis y pueden estar en tu web o blog
               de la escuela.
     http://primarygamesarena.com/
 SMITHSONIAN    WILD:
 Es una herramienta que pone de relieve
  la increíble diversidad de vida silvestre
     que existe en una amplia gama de
         hábitats en todo el mundo.
         http://www.siwild.si.edu/
 SUMDOG’S:
   Esta herramienta es de juegos de
matemáticas que son libres para jugar, ya
 sea en casa o en la escuela. La mayoría
son multi-jugador, para que pueda jugar
 por su cuenta, o en contra de miles de
     estudiantes de todo el mundo.
       http://www.sumdog.com/
 IN CLASS:
     Herramienta para ayudar a los
   estudiantes a organizar su horario de
clase, tomar notas, grabar audio e incluso
                  vídeo.
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15 recursos educativos para el psicologo edu.

  • 1. Materia: Nuevas Tecnologías en Procesos Educativos y de Aprendizaje Alejandra Treviño Espejo 5º Lic. Psicología Educativa
  • 2.  LIGHTNING BUG:  Puede ser útil, para la planificación de alguna terapia, para checar su redacción, que tenga una revisión y también donde se pueden publicar asuntos importantes.  http://www.lightningbug.com.au/
  • 3.  CONCEPT-BOARD:  Aquí podemos crear anuncios, es como un pizarrón en blanco, es útil en cualquier tipo de consultorio o área educativa se puede usar para planificar cualquier tipo de documentos.  http://www.conceptboard.com/
  • 4.  CLEVR:  Herramienta para crear fotos panorámicas, podría ser útil para la decoración de algún consultorio o salón de clases. Para estar en un ambiente agradable.  http://www.clevr.com/
  • 5.  PROJEQT:  Nos ayuda a crear mapas interactivos, también se puede crear una conferencia, o una platica en el que puedes incluir videos.  http://www.projeqt.com/
  • 6.  SCIBER MONKEY:  Apoya a la enseñanza y el aprendizaje, te ayuda a encontrar información de recursos didácticos de muy buena calidad. Como quizes, mapas, etc.  http://www.scibermonkey.org/
  • 7.  BRAINSTORM:  Excelente herramienta para hacer una lluvia de ideas o mapas mentales, para organizar toda la información importante.  http://www.brainstorm.com
  • 8.  ROAD TO GRAMMAR:  Es útil, para explorar aspectos de gramática en ingles, de manera educativa es una herramienta indispensable en el aula de clases.  http://www.roadtogrammar.com/
  • 9.  STORYBRICKS:  Manera de narrar historias divertidas, ofreciendo herramientas para irlas creando en bloques e ir haciendo una historia, es una forma muy creativa de trabajar en grupo.  http://www.namaste.vg/
  • 10.  iSPRING:  Dentro de tu presentación de power point, crea animaciones y transiciones dentro de el transformándolo en una herramienta fácil y rápida.  http://www.ispringsolutions.com/
  • 11.  PINBALL:  Esuna herramienta que le sirve a los alumnos a enlazar ideas de manera divertida para que a ellos les llame la atención y hagan sus trabajos con entusiasmo.  http://www.pinball.com
  • 12.  MENTORMOB:  Es otra manera de reunir, organizar y compartir, las colecciones de recursos de Internet para orientar a los estudiantes a través de una exploración de la investigación.  http://www.mentormob.com/
  • 13.  PRIMARY GAMES ARENA:  Es un gran recurso para jugar, pero de manera educativa. Todos los juegos son gratis y pueden estar en tu web o blog de la escuela.  http://primarygamesarena.com/
  • 14.  SMITHSONIAN WILD:  Es una herramienta que pone de relieve la increíble diversidad de vida silvestre que existe en una amplia gama de hábitats en todo el mundo.  http://www.siwild.si.edu/
  • 15.  SUMDOG’S:  Esta herramienta es de juegos de matemáticas que son libres para jugar, ya sea en casa o en la escuela. La mayoría son multi-jugador, para que pueda jugar por su cuenta, o en contra de miles de estudiantes de todo el mundo. http://www.sumdog.com/
  • 16.  IN CLASS:  Herramienta para ayudar a los estudiantes a organizar su horario de clase, tomar notas, grabar audio e incluso vídeo.  http://www.inclassapp.com/