El documento describe varias nuevas tecnologías y herramientas digitales que pueden ser útiles en procesos educativos y de aprendizaje, incluyendo sitios web y aplicaciones para crear presentaciones interactivas, mapas mentales, historias digitales, juegos educativos, y recursos para apoyar el aprendizaje de idiomas y otras materias.
1. Materia: Nuevas Tecnologías en
Procesos Educativos y de
Aprendizaje
Alejandra Treviño Espejo
5º Lic. Psicología Educativa
2. LIGHTNING BUG:
Puede ser útil, para la planificación de
alguna terapia, para checar su redacción,
que tenga una revisión y también donde
se pueden publicar asuntos importantes.
http://www.lightningbug.com.au/
3. CONCEPT-BOARD:
Aquí podemos crear anuncios, es como un
pizarrón en blanco, es útil en cualquier
tipo de consultorio o área educativa se
puede usar para planificar cualquier tipo
de documentos.
http://www.conceptboard.com/
4. CLEVR:
Herramienta para crear fotos
panorámicas, podría ser útil para la
decoración de algún consultorio o salón
de clases. Para estar en un ambiente
agradable.
http://www.clevr.com/
5. PROJEQT:
Nos ayuda a crear mapas
interactivos, también se puede crear una
conferencia, o una platica en el que
puedes incluir videos.
http://www.projeqt.com/
6. SCIBER MONKEY:
Apoya a la enseñanza y el aprendizaje, te
ayuda a encontrar información de
recursos didácticos de muy buena calidad.
Como quizes, mapas, etc.
http://www.scibermonkey.org/
7. BRAINSTORM:
Excelente herramienta para hacer una
lluvia de ideas o mapas mentales, para
organizar toda la información importante.
http://www.brainstorm.com
8. ROAD TO GRAMMAR:
Es útil, para explorar aspectos de
gramática en ingles, de manera educativa
es una herramienta indispensable en el
aula de clases.
http://www.roadtogrammar.com/
9. STORYBRICKS:
Manera de narrar historias divertidas,
ofreciendo herramientas para irlas
creando en bloques e ir haciendo una
historia, es una forma muy creativa de
trabajar en grupo.
http://www.namaste.vg/
10. iSPRING:
Dentro de tu presentación de power
point, crea animaciones y transiciones
dentro de el transformándolo en una
herramienta fácil y rápida.
http://www.ispringsolutions.com/
11. PINBALL:
Esuna herramienta que le sirve a los
alumnos a enlazar ideas de manera
divertida para que a ellos les llame la
atención y hagan sus trabajos con
entusiasmo.
http://www.pinball.com
12. MENTORMOB:
Es otra manera de reunir, organizar y
compartir, las colecciones de recursos de
Internet para orientar a los estudiantes a
través de una exploración de la
investigación.
http://www.mentormob.com/
13. PRIMARY GAMES ARENA:
Es un gran recurso para jugar, pero de
manera educativa. Todos los juegos son
gratis y pueden estar en tu web o blog
de la escuela.
http://primarygamesarena.com/
14. SMITHSONIAN WILD:
Es una herramienta que pone de relieve
la increíble diversidad de vida silvestre
que existe en una amplia gama de
hábitats en todo el mundo.
http://www.siwild.si.edu/
15. SUMDOG’S:
Esta herramienta es de juegos de
matemáticas que son libres para jugar, ya
sea en casa o en la escuela. La mayoría
son multi-jugador, para que pueda jugar
por su cuenta, o en contra de miles de
estudiantes de todo el mundo.
http://www.sumdog.com/
16. IN CLASS:
Herramienta para ayudar a los
estudiantes a organizar su horario de
clase, tomar notas, grabar audio e incluso
vídeo.
http://www.inclassapp.com/