Este documento describe un proyecto de investigación sobre el uso de software educativo como instrumento de aprendizaje. El proyecto examinará cómo los software educativos pueden enriquecer el conocimiento a través de la exploración y construcción individual y social. El objetivo es que el proyecto se convierta en una herramienta efectiva para los estudiantes y futuras generaciones. Las palabras claves incluyen motivación, aprendizaje y desarrollo personal.
Resumen de la propuesta de Josette Jolibert, retomada del libro:
Jolibert, J., Sraïki, C. (2009). Niños que construyen su poder de leer y escribir. Manantial. Buenos Aires.
Resumen de la propuesta de Josette Jolibert, retomada del libro:
Jolibert, J., Sraïki, C. (2009). Niños que construyen su poder de leer y escribir. Manantial. Buenos Aires.
Ponencia de lectoescritura, congreso de ciencia y tecnología, morelia 2010Adán Garibay
Docuemento de Ponencia de Lectoescritura en Congreso de Ciencia y Tecnología, los días 8 y 9 de junio de 2010, Centro de Convenciones y Exposiciones, ciudad de Morelia, Michoacán, México.
Ponencia de lectoescritura, congreso de ciencia y tecnología, morelia 2010Adán Garibay
Docuemento de Ponencia de Lectoescritura en Congreso de Ciencia y Tecnología, los días 8 y 9 de junio de 2010, Centro de Convenciones y Exposiciones, ciudad de Morelia, Michoacán, México.
Recomendaciones para hacer un informe de laboratorioWNSLUNA
Aunque en la practica anterior esta la manera de presentar un informe y un pre informe de laboratorio, acá les adjunto un punto de vista personal, solo pretendo que observen un punto de vista
EL DOCENTE EN EL CONTEXTO DE LAS TICS
--Percepción inicial sobre el uso de las TIC
--Procedimiento de aprendizaje sobre el uso de las TIC propuestas.
--Elementos del contexto que tuvo en cuenta durante el trabajo con las TIC.
--Competencias que ha puesto en juego.
--Motivación para la realización del módulo.
--Consideraciones sobre por qué integrar las TIC al desarrollo docente y al aula.
Este es un breve ensayo que explica y detalla lo que es un portafolio digital, y cual su importancia y utilidad. De acuerdo con todo el recorrido que la educación ha hecho, hemos visto la importancia y utilidad de las herramientas tecnológicas, las mismas algunas de ellas como es el caso del portafolio digital no solo es una innovación, sino que mejora la práctica pedagógica y con ella el proceso de evaluación, haciéndolo más fácil para el maestro y más objetivo, además de que abre un abanico de oportunidades al estudiante , quien tendrá la oportunidad de familiarizarse con tecnología y ampliar su conocimiento sobre la misma, lo que se precisa y sugiere el uso de esta poderosa herramienta virtual.
ASPECTOS GENERALES DE LA TECNOLOGÍA DE EDUCACIÓN.pptxIsabel Patiño
Una vez realizada la lectura y revisión de videos elaborarás una presentación en Power Point, donde de una manera creativa presentarás los aspectos más relevantes de los textos. Tu presentación será cargada en SlideShare así como en la plataforma. Si no tienes cuenta en SlideShare abre una, debes enviar al profesor un correo o mensaje con la dirección o vínculo de la presentación en línea. Si quieres puedes usar otro servicio como Scribd o Prezi.
La presentación deberá tener una Portada sencilla; asígnale un título y todos tus datos.
Incluye una diapositiva que indique el contenido u orden de la presentación.
Procura hacer una presentación equilibrada, entre texto, imágenes, esquemas.
No olvides incluir la lista de Referencias bibliográficas.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Informe cientifico
1. TITULO: MANEJO DE SOFTWARE EDUCATIVO COMO INSTRUMENTO DE
APRENDIZAJE
AUTORES: YURY ALEJANDRA LINARES DUCUARA
CORREO ELECTRONICO:alejalinares8057@hotmail.com
AUTORES:
MARLENE SCARDAMALIA: Aprendizajes colaborativos
GROS BEGOÑA: Modalidades de integración de la tecnología en la educación, la
enseñanza de la ciencia asistida por medios informáticos.
SANTOS URBINA RAMIREZ: Desarrollo y aplicación de programas educativos
multimedia
PALABRAS CLAVES:
MOTIVACIÓN:
APRENDIZAJE:
DESARROLLO PERSONAL:
DESCRIOCIÓN:
Para muchos de los maestros y estudiantes las estrategias de aprendizaje suelen
ser rutinarias, ya sea por desconocimiento o por un simple temor de llegar a
acceder a nuevas herramientas que faciliten el aprendizaje en distintas áreas del
conocimiento, los tiempos de la globalización no solo han tocada la economía sino
también de manera acelerada y significativa a la educación misma, así las cosas
este proyecto de investigación toca quizá una de las tácticas más relevantes hoy
como lo son los software educativos los cuales se caracteriza por ser un medio
que apoya el proceso enseñanza-aprendizaje, además de constituir un apoyo
didáctico que eleva de manera circundante la calidad de dicho proceso; a su vez
2. este no solo se queda en la calidad de herramienta si no que también se sirve
como auxiliar pedagógico adaptable a las características de los educandos y las
necesidades que pudiese llegar a tener un docente, es también una guía para el
desarrollo de los temas objeto de estudio; representa un eficaz recurso que motiva
al educando, despertando su interés ante nuevos conocimientos e imprime un
mayor dinamismo a las clases, enriqueciéndolas y elevando así la calidad de la
educación.
Es por ello que este proyecto de investigación gira en torno a esos software
educativos, y como pueden enriquecer el conocimiento mediante procesos de
exploración y construcción de los educandos tanto de forma individual como
social, además de ello, como investigadora el proyecto se convierta en una
efectiva herramienta tanto para la población objeto de estudio, como para las
futuras generaciones que pudiesen aprender de él.
FUENTES:
Construyendo y Aprendiendo con el Computador- Sánchez J. (1999)
Técnicas de la auditoría informática - Derrien, Yann, SOFTWARE EDUCATIVO
Modalidades de integración de la tecnología informática con la educación :
aportes para los docentes- Bosch, Horacio E., TECNOLOGIA EDUCATIVA
Aprendiendo computación en la escuela para 5to grado- Trumbich, María
Elena ; Garbarello, Carlos Alberto (coordinador), ENSENANZA POR
COMPUTADORA · ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ·SOFTWARE EDUCATIVO
RESULTADOS Y LOGROS: