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  • 1. <br />CAPITULO IV<br />REPORTE DE EJECUCION<br />4.1 Descripción De Ejecución<br />El reporte se hizo con la inquietud de analizar el tema de la influencia de los videojuegos en la conducta de los jóvenes y niños para esto se emplearon guías de observación y cuestionarios a 25 personas que colaboraron con esta investigación al final se obtuvieron los siguientes resultados<br />4.2 Base De Datos<br />INDICADORESA)B)C)D)1Que haces en tus ratos libresSalir con un amigoJugar videojuegosPracticar deportesOtra cosa85662Prefieres jugar videojuegos o cumplir con responsabilidadesjugarresponsabilidadesNinguna87103Ignoras a tu alrededor cuando juegasA vecesnuncasiempre87104Ojos después de jugarIrritadosNormales14115Temas que abarca al hablarVideojuegosDeportesChicas(o)Otro tema86566Perdida de memoria(cuando juegas) SiempreOcasionalmente Nunca41387ComportamientoAgresivoAlegreserioMalhumorado715308MiradaRetadoraFija Temor amor1010149Expresión oralFormalColoquialPalabras Anti sonantes316610EscrituraRayonesCursivaEscrip431811PensamientoLógicoInmaduro21412AislamientoNunca A veces Siempre10150<br />4.3 ANALIZIS DE RESULTADOS<br />4.3.1<br />Con base a los datos obtenidos se puede determinar que los jóvenes y niños prefieren salir con un amigo en sus ratos libres<br />4.3.2<br />De a cuerdo con la grafica anterior se puede establecer que los jóvenes y niños prefieren no hacer ninguna actividad con respecto a jugar videojuegos o cumplir con sus responsabilidades<br />4.3.3<br />En esta grafica se puede observar que la mayoría de jóvenes y niños ignoran a su alrededor al momento de estar jugando algún videojuego<br />4.3.4<br />En esta grafica se muestra que la irritación en los ojos es evidente después del el huso de un videojuego<br />4.3.5<br />De acuerdo con los datos obtenidos en la grafica anterior se puede decretar que el tema que mas abarcan los jóvenes al conversar es el de los videojuegos<br />4.3.6<br />Según las cifras arrojadas en las encuestas realizadas a jóvenes de 10 a 18 años de edad, en la mayoría de los casos ocasionalmente tiene una perdida de memoria.<br />4.3.7<br />4.3.8. La mayoría de los jóvenes analizados muestran una actitud alegre.<br />4.3.9 Con el análisis de esta grafica fue posible identificar que la mirada de un joven que se expone a los video juegos es fija.<br /> <br />4.3.10 Se puede notar que lo jóvenes que juegas videojuegos tienen una expresión coloquial.<br />4.3.11 Con base en los datos obtenidos se determino que la escritura de un joven que juega video juegos es de tipo escrip dejando por debajo a la escritura cursiva y rayones.<br />4.3.12 Según los datos obtenidos, los jóvenes analizados muestran un pensamiento lógico. <br />Con el análisis de esta grafica se determina que los menores de edad que están expuestos a algún videojuego muestran un grado de aislamiento ocacionalmente<br />