THE YELLOW MAN
RETENCJA

DAMIAN LILLA
Game Designer
O MNIE

02/43
SPIS TREŚCI
WSTĘP (TEORIA)
PRZYKŁADY
SNAKE F2P
Q&A

03/43
DEFINICJA RETENCJI

„A series of game mechanics and incentives
that bring back players to play in a repetitive
manner, ove...
DLACZEGO RETENCJA

COOL
GAME!

CHECK
THIS OUT!

05/43
GŁÓWNA PĘTLA GRY
„A chain of actions you do over and over
again. Usually to generate soft currency.”*

http://l.rgbimg.com...
CECHY DOBREJ PĘTLI GRY
POSTĘP I CEL
GRYWALNOŚĆ (FUN 1 / 1000)
INTUICYJNOŚĆ / ZWIĄZEK Z DOŚWIADCZENIEM GRACZA
MONETYZACJA /...
SMART DEPTH 01
SPIRITSTONES

http://www.gamesinasia.com/wpcontent/uploads/2013/10/x-spiritstones02.png

http://www.vgcave....
SMART DEPTH 02
MAGIC LAND

09/43
CZEGO UNIKAĆ W PĘTLI?
BRAK MIĘKKIEJ WALUTY
ZBYT ZŁOŻONE MECHANIZMY
WOLNE I NIERESPONSYWNE ANIMACJE

10/43
PRZYKŁADY
CITY VILLE
CORE LOOP
PROSTOTA
COINS

DODAWANIE EL. SPOŁECZNOŚCIOWYCH
ŁATWY ROZWÓJ
TRAINS

FRANCHISE
GOODS

FARMS...
PRZYKŁADY
CLASH OF CLANS
CORE LOOP

http://3.bp.blogspot.com/-6Cd4qafAjf8/UFG0-DX8hwI/AAAAAAAAAgU/jdUJo9PRNCA/s640/Present...
SESJA GRACZA (PRZYKŁAD)
ANALIZA POLA GRY
ZBIÓR NAGRÓD
POSZUKIWANIE CELU
PRZYGOTOWANIE DO NASTĘPNEJ SESJI
ZAMKNIĘCIE
CO GRA...
FUN? / DOBRA GRA?

http://msftadvisors.com/blog/wpcontent/uploads/2012/10/formulas.jpg

=

SUKCES

/
WOW!

14/43
CZY MOJA GRA JEST FUN?
VS

24/7

MINIMUM VIABLE PRODUCT

MINIMUM

http://1.bp.blogspot.com/-X6jYwZvF5fs/UEnDN9oAvQI/
AAAAA...
MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA
USABILITY
TESTING
ANKIETY

STATYSTYKI

OBSŁUGA
UŻYTKOWNIKA

USER
EXPERIENCE

COMPETITIVE
ANALYSIS
...
JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC?
SPACE DEFENSE

17/43
JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC? (A/B)

>12%

http://unbounce.com/a-b-testing/shocking-results/

18/43
DANE != WIEDZA
SPACE DEFENSE

19/43
MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA
USABILITY
TESTING
SURVEYS

METRICS /
STATISTICS

PLAYER SERVICE

USER
EXPERIENCE

COMPETITIVE
ANAL...
POSTĘP & CELE
CANDY CRUSH
SAGA

https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/800/0*VdOzBmVd5qKApx0X.png

21/43
POSTĘP & CELE #2
ALE FOLWARK!

22/43
POSTĘP & CELE #3
FARMVILLE

http://farm7.staticflickr.com/6110/6307818178_6593c9488d_o.jpg
http://farm4.staticflickr.com/3...
POSTĘP & CELE #4
JETPACK JOYRIDE

SIM CITY SOCIAL

http://cdn.appstorm.net/ipad.appstorm.net/files/2012/09/JetpackJoyrideM...
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #1
RESORT WORLD

http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/2010-12-08_144744.jpg

25/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #2
LEAGUE OF LEGENDS

SOLSTICE ARENA

26/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #3
NA RYBY

27/43
PONOWNA GRYWALNOŚĆ
CONTRACT WARS

http://2.bp.blogspot.com/-YJEtmszYDoQ/UlD4smKUDOI/AAAAAAAAASY/l1KE4HveTl0/s1600/skill-tr...
PONOWNA GRYWALNOŚĆ #2
BLUEPRINT 3D

http://cdn.toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/12/Blueprint3D_new_game_modes.png

...
INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI
SIM CITY „SOCIAL”

FARMVILLE 2

https://userimages.static.zgncdn.com/zynga_com/
images/Neighb...
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI
FARMVILLE

http://imageshack.us/a/img37/5820/activejob.png

31/43
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #2
KINGDOMS
OF CAMELOT: BftN

http://www.best10apps.com/apps/
kingdoms-of-camelot...
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #3

CLASH OF CLANS

http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130419162316/clashofc...
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #4
PUZZLE &
DRAGONS

http://cdn.withoutthesrcasm.com/wp-content/uploads/pad-dunge...
ZAMKNIĘCIE / UKŁAD SESJI
<5min

1h++

/
35/43
DOBRE ZAMKNIĘCIE?
FISHVILLE

FARMVILLE
http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2009/12/fishville2.jpg

http://ideateto...
ŚWIETNE ZAMKNIĘCIE
CLASH OF CLANS

http://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg

http:...
SNAKE F2P

38/43
SNAKE F2P

39/43
SNAKE F2P

40/43
SNAKE F2P

41/43
Q&A

42/43
ZADANIE

43/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY
RESTAURANT CITY

http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/rc_daily_login.jpg
PONOWNA GRYWALNOŚĆ
FARMVILLE 2

http://zyngablog.typepad.com/.a/6a01156fcaccc3970c019b00c71daf970b-500wi
PONOWNA GRYWALNOŚĆ
KINGDOM RUSH

http://louisiskiller.files.wordpress.com/2011/08/screen_10.jpg
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Retencja, czyli jak utrzymać gracza

1,210 views
1,041 views

Published on

Retencja, czyli jak utrzymać i zaciekawić gracza w modelu free2play. Modele, przykłady - solidna porcja wiedzy w prezentacji Damiana Lilli z Ten Square Games.

Published in: Technology, Business
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,210
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Retencja, czyli jak utrzymać gracza

  1. 1. THE YELLOW MAN RETENCJA DAMIAN LILLA Game Designer
  2. 2. O MNIE 02/43
  3. 3. SPIS TREŚCI WSTĘP (TEORIA) PRZYKŁADY SNAKE F2P Q&A 03/43
  4. 4. DEFINICJA RETENCJI „A series of game mechanics and incentives that bring back players to play in a repetitive manner, over a long period of time”* *http://www.slideshare.net/yerushalmi99/game-design-retention 04/43
  5. 5. DLACZEGO RETENCJA COOL GAME! CHECK THIS OUT! 05/43
  6. 6. GŁÓWNA PĘTLA GRY „A chain of actions you do over and over again. Usually to generate soft currency.”* http://l.rgbimg.com/cache1nuQJJ/users/k /ka/katagaci/600/meZAASs.jpg http://www.turbosquid.com/3d-models/ 3d-model-ferrari-v12-engine/778973 *http://www.slideshare.net/wooga/killer-gameloopscasemagicland-final 06/43
  7. 7. CECHY DOBREJ PĘTLI GRY POSTĘP I CEL GRYWALNOŚĆ (FUN 1 / 1000) INTUICYJNOŚĆ / ZWIĄZEK Z DOŚWIADCZENIEM GRACZA MONETYZACJA / ELEMENTY SPOŁECZNOŚCIOWE PROSTOTA / SMART DEPTH 07/43
  8. 8. SMART DEPTH 01 SPIRITSTONES http://www.gamesinasia.com/wpcontent/uploads/2013/10/x-spiritstones02.png http://www.vgcave.com/wp-content/uploads/2013/10/Spirit-Stones-iOS4.jpg 08/43
  9. 9. SMART DEPTH 02 MAGIC LAND 09/43
  10. 10. CZEGO UNIKAĆ W PĘTLI? BRAK MIĘKKIEJ WALUTY ZBYT ZŁOŻONE MECHANIZMY WOLNE I NIERESPONSYWNE ANIMACJE 10/43
  11. 11. PRZYKŁADY CITY VILLE CORE LOOP PROSTOTA COINS DODAWANIE EL. SPOŁECZNOŚCIOWYCH ŁATWY ROZWÓJ TRAINS FRANCHISE GOODS FARMS COMMUNITY BUILDING ELECTRICITY FACTORIES HOUSES UNLOCKS 11/43
  12. 12. PRZYKŁADY CLASH OF CLANS CORE LOOP http://3.bp.blogspot.com/-6Cd4qafAjf8/UFG0-DX8hwI/AAAAAAAAAgU/jdUJo9PRNCA/s640/Presentation2-1.jpg 12/43
  13. 13. SESJA GRACZA (PRZYKŁAD) ANALIZA POLA GRY ZBIÓR NAGRÓD POSZUKIWANIE CELU PRZYGOTOWANIE DO NASTĘPNEJ SESJI ZAMKNIĘCIE CO GRACZ BĘDZIE ROBIŁ W TWOJEJ GRZE? DOBRZE TO BRZMI? 13/43
  14. 14. FUN? / DOBRA GRA? http://msftadvisors.com/blog/wpcontent/uploads/2012/10/formulas.jpg = SUKCES / WOW! 14/43
  15. 15. CZY MOJA GRA JEST FUN? VS 24/7 MINIMUM VIABLE PRODUCT MINIMUM http://1.bp.blogspot.com/-X6jYwZvF5fs/UEnDN9oAvQI/ AAAAAAAAAuY/obtXVDHG60g/s1600/paperprototyping.jpg http://static.wooga.com/wpcontent/uploads/Lego-Prototyping-One-copy300x199.jpg 15/43 VIABLE
  16. 16. MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA USABILITY TESTING ANKIETY STATYSTYKI OBSŁUGA UŻYTKOWNIKA USER EXPERIENCE COMPETITIVE ANALYSIS SPOŁECZNOŚĆ WŁASNE DOŚWIADCZENIE FOCUS GROUPS 16/43
  17. 17. JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC? SPACE DEFENSE 17/43
  18. 18. JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC? (A/B) >12% http://unbounce.com/a-b-testing/shocking-results/ 18/43
  19. 19. DANE != WIEDZA SPACE DEFENSE 19/43
  20. 20. MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA USABILITY TESTING SURVEYS METRICS / STATISTICS PLAYER SERVICE USER EXPERIENCE COMPETITIVE ANALYSIS COMMUNITY OWN EXPERIENCE FOCUS GROUPS 20/43
  21. 21. POSTĘP & CELE CANDY CRUSH SAGA https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/800/0*VdOzBmVd5qKApx0X.png 21/43
  22. 22. POSTĘP & CELE #2 ALE FOLWARK! 22/43
  23. 23. POSTĘP & CELE #3 FARMVILLE http://farm7.staticflickr.com/6110/6307818178_6593c9488d_o.jpg http://farm4.staticflickr.com/3342/5729973705_ec75deff86_o.jpg 23/43
  24. 24. POSTĘP & CELE #4 JETPACK JOYRIDE SIM CITY SOCIAL http://cdn.appstorm.net/ipad.appstorm.net/files/2012/09/JetpackJoyrideMissions.jpg http://gamesdreams.com/attachment.php?attachmentid=2752 24/43
  25. 25. ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #1 RESORT WORLD http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/2010-12-08_144744.jpg 25/43
  26. 26. ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #2 LEAGUE OF LEGENDS SOLSTICE ARENA 26/43
  27. 27. ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #3 NA RYBY 27/43
  28. 28. PONOWNA GRYWALNOŚĆ CONTRACT WARS http://2.bp.blogspot.com/-YJEtmszYDoQ/UlD4smKUDOI/AAAAAAAAASY/l1KE4HveTl0/s1600/skill-tree_destroyer_001.PNG 28/43
  29. 29. PONOWNA GRYWALNOŚĆ #2 BLUEPRINT 3D http://cdn.toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/12/Blueprint3D_new_game_modes.png 29/43
  30. 30. INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI SIM CITY „SOCIAL” FARMVILLE 2 https://userimages.static.zgncdn.com/zynga_com/ images/Neighbor%20Invite%20MFS%20-%20FarmVille%202.png http://images.bbgsite.com/www/2012/08/07 /simcity_social_birds_nest_stadium01.jpg 30/43
  31. 31. WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI FARMVILLE http://imageshack.us/a/img37/5820/activejob.png 31/43
  32. 32. WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #2 KINGDOMS OF CAMELOT: BftN http://www.best10apps.com/apps/ kingdoms-of-camelot-battle-for-the-north,476546099/ http://www.best10apps.com/apps/ kingdoms-of-camelot-battle-for-the-north,476546099/ 32/43 http://gamasutra.com/db_area/images/ feature/6735/7-koc-chat.jpg
  33. 33. WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #3 CLASH OF CLANS http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130419162316/clashofclans/images/f/fe/Top_clans.png http://i3.squidoocdn.com/resize/squidoo_images/800/draft_lens20085813module163828631photo_1354844065a_.PNG 33/43
  34. 34. WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #4 PUZZLE & DRAGONS http://cdn.withoutthesrcasm.com/wp-content/uploads/pad-dungeon-friends.jpg http://www.blogcdn.com/blog.games.com/media/2013/02/photo-2.png http://i1.ytimg.com/vi/POrLojv3vPE/maxresdefault.jpg 34/43
  35. 35. ZAMKNIĘCIE / UKŁAD SESJI <5min 1h++ / 35/43
  36. 36. DOBRE ZAMKNIĘCIE? FISHVILLE FARMVILLE http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2009/12/fishville2.jpg http://ideatetowin.files.wordpress.com/2012/07/draft_lens5764562module47902732photo_1248397032 stages_withered.jpeg 36/43
  37. 37. ŚWIETNE ZAMKNIĘCIE CLASH OF CLANS http://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg http://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg 37/43
  38. 38. SNAKE F2P 38/43
  39. 39. SNAKE F2P 39/43
  40. 40. SNAKE F2P 40/43
  41. 41. SNAKE F2P 41/43
  42. 42. Q&A 42/43
  43. 43. ZADANIE 43/43
  44. 44. ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY RESTAURANT CITY http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/rc_daily_login.jpg
  45. 45. PONOWNA GRYWALNOŚĆ FARMVILLE 2 http://zyngablog.typepad.com/.a/6a01156fcaccc3970c019b00c71daf970b-500wi
  46. 46. PONOWNA GRYWALNOŚĆ KINGDOM RUSH http://louisiskiller.files.wordpress.com/2011/08/screen_10.jpg

×