Your SlideShare is downloading. ×
0
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Narzędzia game designera

739

Published on

Narzędzia Game Designera, prezentacja Tomasza Szpinera z Akademii Free2Play, czyli Warsztatów dla Game Designerów.

Narzędzia Game Designera, prezentacja Tomasza Szpinera z Akademii Free2Play, czyli Warsztatów dla Game Designerów.

Published in: Career
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
739
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Narzędzia game designera Tomasz Szpiner
  • 2. Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem. • • • Pirates Saga Happy Tale Doomsday Preppers
  • 3. Na czym polega praca game designera? • Zbieranie pomysłów i materiałów • Pisanie dokumentacji • Projektowanie interfejsu • Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry
  • 4. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
  • 5. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
  • 6. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure)
  • 7. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)
  • 8. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc) • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry (yED)
  • 9. • Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi? • Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow) • Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
  • 10. Notatnik i długopis • Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO designera powinien być notatnik i długopis?
  • 11. Evernote
  • 12. Pinterest
  • 13. Google Docs • Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z innymi designerami
  • 14. Jak pisać dokumentację w Google Docs? • Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści. • Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody. • Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości jak dana rzecz powinna działać w grze). • O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb, brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach). • Scenariusze pozytywne i negatywne.
  • 15. Komentarze - jak ich używać?
  • 16. Google Sites • Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji. • Dołączanie makiet GUI.
  • 17. Jak pisać dokumentację w Google Sites? • Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania porządku. • Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien, interfejsu). • Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do Google Sites.
  • 18. Axur e • Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
  • 19. Dlaczego warto używać Axure? • Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1). • Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów. • Mastery. • Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
  • 20. Open Office Calc • Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć edytor contentu w grze.
  • 21. Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje się na edytor contentu? • Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do wprowadzania danych contentowych. • Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z dokumentów balansowych. • Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne online.
  • 22. yED • Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i mapy myśli.
  • 23. Czemu akurat yED? • Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
  • 24. Podsumowanie: • Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie danych • Google docs - żywa dokumentacja • Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim osobom w projekcie i na zewnątrz • Axure - tworzenie makiet GUI • Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor • yED - tworzenie map myśli
  • 25. PYTANIA ?

×