Narzędzia game designera

  • 642 views
Uploaded on

Narzędzia Game Designera, prezentacja Tomasza Szpinera z Akademii Free2Play, czyli Warsztatów dla Game Designerów.

Narzędzia Game Designera, prezentacja Tomasza Szpinera z Akademii Free2Play, czyli Warsztatów dla Game Designerów.

More in: Career
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
642
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
20
Comments
0
Likes
3

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Narzędzia game designera Tomasz Szpiner
  • 2. Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem. • • • Pirates Saga Happy Tale Doomsday Preppers
  • 3. Na czym polega praca game designera? • Zbieranie pomysłów i materiałów • Pisanie dokumentacji • Projektowanie interfejsu • Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry
  • 4. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
  • 5. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
  • 6. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure)
  • 7. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)
  • 8. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc) • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry (yED)
  • 9. • Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi? • Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow) • Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
  • 10. Notatnik i długopis • Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO designera powinien być notatnik i długopis?
  • 11. Evernote
  • 12. Pinterest
  • 13. Google Docs • Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z innymi designerami
  • 14. Jak pisać dokumentację w Google Docs? • Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści. • Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody. • Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości jak dana rzecz powinna działać w grze). • O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb, brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach). • Scenariusze pozytywne i negatywne.
  • 15. Komentarze - jak ich używać?
  • 16. Google Sites • Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji. • Dołączanie makiet GUI.
  • 17. Jak pisać dokumentację w Google Sites? • Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania porządku. • Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien, interfejsu). • Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do Google Sites.
  • 18. Axur e • Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
  • 19. Dlaczego warto używać Axure? • Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1). • Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów. • Mastery. • Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
  • 20. Open Office Calc • Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć edytor contentu w grze.
  • 21. Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje się na edytor contentu? • Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do wprowadzania danych contentowych. • Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z dokumentów balansowych. • Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne online.
  • 22. yED • Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i mapy myśli.
  • 23. Czemu akurat yED? • Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
  • 24. Podsumowanie: • Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie danych • Google docs - żywa dokumentacja • Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim osobom w projekcie i na zewnątrz • Axure - tworzenie makiet GUI • Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor • yED - tworzenie map myśli
  • 25. PYTANIA ?