Narzędzia game designera
Tomasz
Szpiner
Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem.

•
•
•

Pirates Saga
Happy Tale
Doomsday Preppers
Na czym polega praca game
designera?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów

•

Pisanie dokumentacji

•

Projektowanie interfe...
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokument...
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokument...
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokument...
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokument...
•

Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi?

•

Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow)

•

Czy znam altern...
Notatnik i długopis
•

Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO
designera powinien być notatnik i długopis?
Evernote
Pinterest
Google Docs
•

Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z
innymi designerami
Jak pisać dokumentację w Google
Docs?
•

Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści.

•

Bullety (hierarchia), a n...
Komentarze - jak ich używać?
Google Sites
•

Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google
Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementac...
Jak pisać dokumentację w Google
Sites?
•

Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania
porządku.

•

Możliwość wrzu...
Axur
e
•

Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
Dlaczego warto używać Axure?
•

Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże
korzyści (praca z interfejsem w skal...
Open Office Calc
•

Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć
edytor contentu w grze.
Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje
się na edytor contentu?
•

Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do
wprowad...
yED
•

Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i
mapy myśli.
Czemu akurat yED?
•

Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
Podsumowanie:
•

Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie
danych

•

Google docs - żywa dokumentacja

•

G...
PYTANIA
?
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Narzędzia game designera
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Narzędzia game designera

785

Published on

Narzędzia Game Designera, prezentacja Tomasza Szpinera z Akademii Free2Play, czyli Warsztatów dla Game Designerów.

Published in: Career
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
785
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
23
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Narzędzia game designera

  1. 1. Narzędzia game designera Tomasz Szpiner
  2. 2. Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem. • • • Pirates Saga Happy Tale Doomsday Preppers
  3. 3. Na czym polega praca game designera? • Zbieranie pomysłów i materiałów • Pisanie dokumentacji • Projektowanie interfejsu • Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry
  4. 4. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
  5. 5. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
  6. 6. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure)
  7. 7. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)
  8. 8. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc) • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry (yED)
  9. 9. • Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi? • Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow) • Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
  10. 10. Notatnik i długopis • Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO designera powinien być notatnik i długopis?
  11. 11. Evernote
  12. 12. Pinterest
  13. 13. Google Docs • Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z innymi designerami
  14. 14. Jak pisać dokumentację w Google Docs? • Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści. • Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody. • Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości jak dana rzecz powinna działać w grze). • O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb, brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach). • Scenariusze pozytywne i negatywne.
  15. 15. Komentarze - jak ich używać?
  16. 16. Google Sites • Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji. • Dołączanie makiet GUI.
  17. 17. Jak pisać dokumentację w Google Sites? • Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania porządku. • Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien, interfejsu). • Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do Google Sites.
  18. 18. Axur e • Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
  19. 19. Dlaczego warto używać Axure? • Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1). • Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów. • Mastery. • Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
  20. 20. Open Office Calc • Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć edytor contentu w grze.
  21. 21. Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje się na edytor contentu? • Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do wprowadzania danych contentowych. • Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z dokumentów balansowych. • Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne online.
  22. 22. yED • Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i mapy myśli.
  23. 23. Czemu akurat yED? • Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
  24. 24. Podsumowanie: • Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie danych • Google docs - żywa dokumentacja • Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim osobom w projekcie i na zewnątrz • Axure - tworzenie makiet GUI • Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor • yED - tworzenie map myśli
  25. 25. PYTANIA ?
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×