Your SlideShare is downloading. ×
Gamification
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Gamification

1,153
views

Published on

Potenciāli modīgā trenda "gamification" apskats Latvijas komercpraksē - piemēri un rezultāti

Potenciāli modīgā trenda "gamification" apskats Latvijas komercpraksē - piemēri un rezultāti

Published in: Technology, Business

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,153
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. GAMIFICATIONLatvijas prakse un piemēri
  • 2. GAMIFICATION• The process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users;• The integration of the mechanics that make games fun and absorbing into non-game platforms and experiences in order to improve engagement and participation;• Integrating game dynamics into your site, service, community, content or campaign, in order to drive participation;
  • 3. Internets un sociālie mediji Latvijā Interneta lietotāju skaits Latvijā 1503400 (06.2010) No iedzīvotāju skaita - 67.8%, no tiem regulārie - 63% (=1.2 miljoni) / TNS Latvija I Nacionālais Mediju pētījums (2011.gada pavasaris) Draugiem.lv lietotāju skaits 1208200 (02.2011) No iedzīvotāju skaita - 54,5% ,No Interneta lietotāju skaita - 80,4% / draugiem.lv Latvijas Facebook lietotāju skaits 267800 (04.2011) No iedzīvotāju skaita - 12,1% No Interneta lietotāju skaita - 17,8% / Socialbakers Twitter lietotāju skaits 46000 (02.2011) No iedzīvotāju skaita - 2,1% No Interneta lietotāju skaita - 5,2% / Soon Foursquare lietotāji Latvijā – 2996 (uz 25.05.2011)
  • 4. Spēļu auditorija Latvijā/ piemērs 500 000 cilvēku dienā 320 000 lietotāju katru dienu spēlē spēles draugiem.lv spēles portālā spēlē gan sievietes, gan vīrieši – sadalījums pēc dzimuma ir aptuveni 50/50 40% spēlētāju ir vecāki par 30-40 gadiem, atlikušie 60% jaunieši aktīvākais spēlēšanas laiks ir vakari (21-22) šobrīd portālā pieejamas 99 spēles un 44 aplikācijas 2-3 dienās spēle var sasniegt 20 000 lietotāju skaitu
  • 5. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lvFermas lietotājiem DnB NORD Banka piedāvā izmantot bankas pakalpojumus – noguldīt unaizņemties Fermas naudiņu. pirmās stundas laikā pieteicās teju 28 tūkstoši „fermeru”. Kopumāpirmajā diennaktī DnB NORD Bankas pakalpojumus sāka izmantot 59 tūkstoši „fermeru”.
  • 6. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lvDEPO vides stends. Depo ikvienam zemes iznomātājam apņēmās maksāt 100 Fermas naudas nedēļā, kas jau ļaujapstādīt 11 lauciņus ar salātiem! 80% no visiem reģistrētajiem Ferma spēlētājiem ir uzstādījuši stendu!DEPO virtuālā klienta karte, kas tās īpašniekiem nodrošina zemākas cenas –tāpat kā dzīvē! Pirmajā dienā 90% noaktīvajiem spēlētājiem aizpildīja anketas un saņēma DEPO kartes izdevīgākiem ikdienas pirkumiem Fermā.
  • 7. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lvRimi piedāvā iespēju ikvienam virtuālās spēles Ferma dalībniekam kļūt par dārzeņupiegādātāju Rimi veikalu tīklam. Pirmās nedēļas laikā iespēju izaudzēto ražu nodot Rimi izmantojušivairāk nekā 200 tūkstoši Fermas spēlētāju. Savukārt kopumā sakrāti un ar uzlīmēm piepildīti vairāk nekā50 tūkstoši Rimi uzlīmju komplekti.
  • 8. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lvValsts Policijas kampaņa pret narkotiku lietošanu. Draugiem.lv spēlē “Ferma” lietotāji ir pieraduši, kapierastā un salīdzinoši drošā vidē, drīkst pieņemt visas dāvanas un piedāvātās iespējas, jo parasti tāsiedod kādu bonusu... Rezultāti 1.dienā 9420 apmeklējumi, otrajā dienā, pēc 10 dienām – 50 000
  • 9. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lvNestandarta zīmola integrācija draugiem.lv aplikācijā Zole. Iespēja spēles laikā "uzsaukt" CēsuAlus produkciju citiem spēles dalībniekiem. Rezulātā čempionātā piedalījās 8520 cilvēki, bzinesalapas sekotāju skaits pieauga līdz 18 581.
  • 10. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lvDomina Shopping Back2School. Domina sniedz jauniešiem iespēju pieteikties 8 izaicinājumiem unpierādīt sevi draugu vidū. Cilvēki varēja izvēlēties kādu no 8 izaicinājumiem, noteikt datumu unlaiku, kad šo izaicinājumu būtu gatavi veikt.
  • 11. Kā tas tiek izmantots? facebook„Ideju akadēmija” darbojas kā facebook aplikācija, kurā, spēlētājiem savstarpēji sacenšoties, tiek radītas idejas reāliembiznesa un sociāliem uzdevumiem. Spēle dod iespēju aizraujošā veidā veidot savu reputāciju, saņemt balvas un pelnītnaudu, iegūt grādus ideju zinātnē, kā arī piedalīties „Ideju Akadēmijas” kopējos pasākumos, t.sk., brainstormingos aruzdevumu iesniedzējiem. Lietotāju skaits - 2479
  • 12. Kā tas tiek izmantots? facebookEstrella piedāvā facebook lietotājiem pamērīties nē, bet nosvērt savu facebook personību un palielīties ar savurezultātu draugiem.
  • 13. Kā tas tiek izmantots? FoursquareBite Latvija piedāvāja apmeklēt un reģistrēties Mobilo tehnoloģiju centrā, lai iegūtu īpašo Foursquare swarm badge jebspieta nozīmīti (to iespējams iegūt, ja vienuviet vienlaikus servisā reģistrējas vismaz 50 cilvēki)."Live Rīga" piedāvā ieteikumus un padomus par vietām, kuras apmeklēt Rīgā, un pieredzēm, kuras ir vērts izbaudīt, esotLatvijas galvaspilsētā. Lapai ir gandrīz 1300 lietotāji no visas pasaules, kā arī vairāk nekā 100 ieteikumu.
  • 14. Kā tas tiek izmantots? twitterĀdažu čipsu “Twitterčūska” – uz spēles elementiem balstīta twitter ziņojumu sastādīšana, kas rezultējasatšķirīgā formā pasniegtā twitter ziņojumā
  • 15. Kā tas tiek izmantots? webČili Pica, Inspired - personāla atlase kā spēle. Nolauz Kļaviņu ietvaros pirmās kārtas anketa pilnībā vai daļēji iraizpildīta 1295 reizes. Otrajā kārtas uzdevumus aizpildīja 71 dalībnieks . Darbā pieņemts viens cilvēks.Cīli Pica – 5 labākie virtuālās picas cepēji automātiski iztur konkursu uz Picu cepēja vakanci.
  • 16. Kā tas tiek izmantots? Citi varianti
  • 17. Secinājumi• Jēdziens ir jaunāks nekā pats fenomens, kuru tas raksturo;• Lai gan samērā vienveidīga, tomēr visnotaļ bieži sastopama parādība;• Dominē “dzīves ienākšana spēlē”, nevis “spēles ienākšana dzīvē” - pamatā tiek izmantota komercpreču/pakalpojumu integrācija spēlē;• Populārākais tīkls – draugiem.lv, kam seko facbook;• Samērā maz nekomerciālu un izteikti sociālu projektu ar spēles elementiem;• Populāri un ļoti iecienīti lietotāju vidū

×