Coding Dojo - Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD)

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Coding Dojo - Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD)

  1. 1. lundi 12 octobre 2009 agiletour.org/fr/at2009_geneve.html B4 Coding Dojo - Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD) Emmanuel HUGONNET & Rémy SANLAVILLE
  2. 2. Coding Dojo – Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD) Rémy Sanlaville Emmanuel Hugonnet Expert Senior en Ingénierie Logicielle   Architecture J2EE remy.sanlaville@gmail.com emmanuel.hugonnet@silverpeas.com +33-(0)476248658 www.clubagile.org
  3. 3. Contrat de la session Ce que vous verrez pendant cette session [ 5'] Rapide présentation du coding-dojo [ 5'] Présentation du défi [35'] Codage en binôme avec cuke4duke [15'] Rétrospective www.clubagile.org
  4. 4. Contrat de la session Ce que vous ne verrez pendant cette session L'intérêt du coding-dojo On The Benefits of Dojo (Arnaud Bailly) Présentation des spécifications exécutables Session Soigner sa schizophrénie MOA / MOE Comment mettre en place un coding-dojo dans sa ville Coding Dojo: un retour d'expérience Comment devenir Chuk Norris www.clubagile.org
  5. 5. Présentation www.clubagile.org
  6. 6. Historique Si je veux apprendre le Judo, je vais m'inscrire au dojo du coin et y passer une heure par semaine pendant deux ans, au bout de quoi j'aurai peut-être envie de pratiquer plus assidument. Si je veux apprendre la programmation objet, mon employeur va me trouver une formation de trois jours à Java dans le catalogue 2004. Cherchez l'erreur. -- Laurent Bossavit www.clubagile.org
  7. 7. Objectifs Chacun doit pouvoir s'améliorer à son rythme Le but n'est pas de terminer l'exercice mais bien d'apprendre • Espace sûr – Pas de compétition – Collaboration – Tout le monde participe • Apprentissage continu/régulier • Apprentissage par petits pas • L’erreur est humaine www.clubagile.org
  8. 8. Kata from Dojo@SP (São Paulo) pilote Binôme Participants co-pilote www.clubagile.org
  9. 9. Charte Coding Dojo Kata Objectifs Acteurs Présentation d'une solution pour un défi Un présentateur (un seul Le secrétaire prend des programmeur ou un binôme) notes lors de la séance. Il Le but n'est pas de présente sa solution du défi. Le défi est réalisé en entier en TDD. n'intervient pas pendant la phase de développement. trouver la meilleure Il explique continuellement son cheminement et il affiche sa solution mais de progression en fréquemment les tests déroulant comprendre la solution proposée par L'assistance doit comprendre en tout temps la l'animateur. présentation. Un participant peut interrompre le présentateur dans le seul cas où il ne comprend plus le déroulement de la solution. www.clubagile.org
  10. 10. Charte Coding Dojo Kata Règles Restructuration du code Le test est au rouge Toute restructuration doit être Si le test ne passe pas, le présentateur doit expliqué expliquer aux participants la raison de l'échec. TDD Le test est au vert Le présentateur peut souligner de bonnes ou de mauvaises pratiques La salle peut interrompre le présentateur dans le seul cas où il ne comprend plus le déroulement de la solution.… www.clubagile.org
  11. 11. Défi www.clubagile.org
  12. 12. Jeu Du Pendu www.clubagile.org
  13. 13. Jeu Du Pendu v1.0 Succès en début de partie Soit le mot à trouver "SANGLIER" Et le nombre de coups restants est 6 Et le mot affiché est "********" Lorsque je tape la lettre "S" Alors le nombre de coups restants devrait être 6 Et le mot affiché devrait être "S*******" Coup perdant Soit le mot à trouver "SANGLIER" Et le nombre de coups restants est 6 Et le mot affiché est "S*******" Lorsque je tape la lettre "Z" Alors le nombre de coups restants devrait être 5 Et le mot affiché devrait être "S*******" www.clubagile.org
  14. 14. Jeu Du Pendu v1.0 Succès avec état Soit le mot à trouver "SANGLIER" Et le nombre de coups restants est 5 Et le mot affiché est "S*******" Lorsque je tape la lettre "N" Alors le nombre de coups restants devrait être 5 Et le mot affiché devrait être "S*N*****" Succès avec plusieurs occurrences d'une même lettre Soit le mot à trouver "ALOUETTE" Et le nombre de coups restants est 5 Et le mot affiché est "A*******" Lorsque je tape la lettre "T" Alors le nombre de coups restants devrait être 5 Et le mot affiché devrait être "A****TT*" www.clubagile.org
  15. 15. Jeu Du Pendu v1.0 L'utilisateur tape une lettre déjà proposée Soit le mot à trouver "SANGLIER" Et le nombre de coups restants est 5 Et le mot affiché est "S*N*****" Lorsque je tape la lettre "S" Alors le nombre de coups restants devrait être 5 Et le mot affiché devrait être "S*N*****" Coup perdant avec compteur coups restants à 0 Soit le mot à trouver "ALOUETTE" Et le nombre de coups restants est 0 Et le mot affiché est "A***ETTE" Lorsque je tape la lettre "S" Alors le nombre de coups restants devrait être 0 Et le mot affiché devrait être "A***ETTE" www.clubagile.org
  16. 16. Codage Le code source est disponible à l'adresse http://github.com/ehsavoie/dojo_agiletour_2009 www.clubagile.org
  17. 17. Rétrospective www.clubagile.org
  18. 18. ROTI (Return On Time Invested)  5 doigts : Excellente Super c'est exactement ce qu'il me fallait !  4 doigts : Bonne Très intéressant, j’ai gagné plus que le temps que j’y ai passé.  3 doigts : Juste Moyenne Intéressant, sans plus. Je n’ai pas perdu mon temps.  2 doigts : Utile Bof ! J'ai perdu du temps.  1 doigt : Inutile Je n'ai rien appris. J’ai vraiment perdu mon temps www.clubagile.org
  19. 19. Annexes www.clubagile.org
  20. 20. Coding Dojo à Grenoble Site web http://clubagile.org/evenements/coding-dojo/ Liste de diffusion http://groups.google.fr/group/cara-dojo www.clubagile.org
  21. 21. Randori from Dojo@SP (São Paulo) pilote Binôme Participants co-pilote On tourne (5 – 7 mn) www.clubagile.org
  22. 22. Remerciements • Pragmatic Dave Thomas • Laurent Bossavit • Emmanuel Gaillot • Alfredo Goldman • Hugo Corbucci, Mariana Bravo • Membres du Coding Dojo de Grenoble Références : • CodeKata • Coding Dojo @ Agile 2008 • CodingDojo.org • Le Dojo Parisien www.clubagile.org
  23. 23. merci aux sponsors !

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