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OBJETIVOS
Apresentar o livro Agile Think® Canvas e...
Quem somos
A Inteligência Coletiva
Construindo Produtos Coletivos
Coletar o seu feedback!
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QUEM SOMOS
Equipe Agile Think
Fundador e Sócio Diretor da Agile Think. 
Especialista na Gestão de Escritório de Projetos, 
tem 22 anos de experiência de infraestrutura na 
área de TI. Vivência de 12 anos como Professor 
Universitário, ministra cursos, palestras e 
workshops técnicos. Possui Certificações: CCDA, 
VSP, VTSP, COBIT, GRITC, CI‐SCS, ISFS, CLOUDF, ITILF 
entre outras.
Leandro Stok
Gestão de Infraestrutura
Fundador e Sócio Diretor da Agile Think, com 20 anos 
de experiência na área de Tecnologia. Atualmente 
trabalha como Gerente de Projetos e Agile Coach. É 
pesquisador, ministra cursos técnicos e de 
especialização nas áreas de Tecnologia da Informação. 
Articulista das revistas Engenharia de Software e Java 
Magazine da Devmedia. Possui Certificação: MBA 
Gestão de Projetos, PMI‐ACP, CSM, EXIN‐ASF e SAFe.
André Vidal
Agile Coach e Gestão do Conhecimento
Sócia da Agile Think. Vivência de 20 anos na 
área de EAD, educação corporativa e gestão 
do conhecimento no segmento financeiro. 
Doutoranda em Ciência da Informação 
(IBICT/UFRJ); Mestre em Administração 
(2015) e atua no grupo de pesquisa em 
regulação econômica e estratégica 
organizacional na PUC/SP. Associada do SBGC.
Valéria Macedo
MSC Gestão do Conhecimento e EAD
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NOSSOS PARCEIROS
Quem está conosco nessa jornada
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OBJETIVOS AGILE THINK
O que nós queremos
Promover a Inovação
O livro Agile Think® Canvas é uma ferramenta orientada 
ao trabalho do conhecimento.
Fazer a tecnologia ser um meio, não o fim
A tecnologia é nossa aliada para a 
organização do conhecimento
Motivar Pessoas
O principal motivo de estarmos aqui é mostrar que 
você pode fazer mais simples e ágil!
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A inteligência coletiva
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Pierre Lèvy
Filósofo sobre cultura virtual
“A Inteligência Coletiva é uma
inteligência distribuída por toda
parte, incessantemente
valorizada, coordenada em
tempo real, que resulta em uma
mobilização efetiva das
competências.”
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A inteligência coletiva
Construindo Produtos Coletivos
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CROWDCULTURE
Conceber marcas e gerar valor
• Criar um branding
• Expor ideias sobre o produto em mídias sociais
• Explorar os novos hábitos sociais
• Criar novos modelos de negócio para o produto
• Modelar a marca orientada a personas
• Construir ícones e posicionar a marca dentro de
ecossistemas
• Empreender com visão de médio e longo prazo
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10
PRODUTOS DO CONHECIMENTO
Conceber a marca e o modelo de negócio
Para a criação do produto Agile Think Canvas, por exemplo, 
consideramos que nossa marca deveria seguir um Modelo 
de Negócio Exponencial, onde:
• Concebido no formato 100% Digital
• Oriundo de uma Decepção detectada por um público
alvo
• Deveria romper com modelos tradicionais
• Ter parte de seu conteúdo desmonetizado
• Ter parte de seu conteúdo desmaterializado
• Democratizado a maior parte das pessoas interessadas
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BENCHMARKING
Conceituando um novo modelo de produto
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PRÁTICA 1
Como criar uma visão do produto?
Qual é a sua motivação para a criação do produto? 
Que mudança positiva deveria trazer?
Qual é o mercado 
alvo que deseja atingir? 
Quem são os clientes‐alvo e 
usuários?
Que problema o 
produto resolve? 
Qual o benefício que ele 
fornece?
O que é o 
produto? No que se 
diferencia dos 
concorrentes?
É viável desenvolver o 
produto?
Como o produto 
vai beneficiar a sua 
empresa? 
Quais são os objetivos de 
negócio?
Quem são seus 
principais concorrentes? 
Quais são os seus pontos 
fortes e fracos?
Como você pode 
monetizar seu produto e 
gerar receitas?
Quais são os 
principais fatores de 
custo para desenvolver, 
mercado, vender e 
reparar o produto?
Como você vai 
comercializar e vender o 
seu produto? Será que os 
canais existem hoje?
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PERSONAS
Quem utilizará o produto?
Sylvio, o Geek
Sylvio é um profissional da área de TI com 
mais de 30 anos de experiência. Embora 
tenha sido Gerente de Projetos, decidiu que 
sua área é o desenvolvimento. Não tem 
carro e boa parte de seu tempo no 
transporte público está sempre com um e‐
book em mãos. Lê diversos assuntos 
relacionados à sua área de atuação, porém 
prefere quando alguém recomenda uma 
leitura. O mesmo acontece com os Apps 
que consome na GooglePlay. Gosta de fazer 
cursos à distância.
Carlos, o GP
Carlos é um gerente de projetos clássico, 
certificado PMP e Prince 2. Professor em 
duas faculdades, tem diversas certificações 
na área de gestão, tendo participado de 
diversos tipos projetos, tanto nacionais, 
como internacionais. Sempre que pode, 
passeia pelas livrarias do Shopping e tem 
predileção por livros físicos, pois ainda não 
se habitou ao formato e‐book. Como tem 
equipes remotas, utiliza em Apps para 
realizar o acompanhamento de tarefas. 
Prefere iOS a Android.
Will, o StartUper
Will tem 22 anos é recém formado na área 
de tecnologia, porém já trabalha com 
desenvolvimento de software desde os 15, 
quando morou nos EUA com sua mãe. Ao 
voltar para o Brasil, montou um negócio 
com mais dois amigo. Costuma frequentar 
congressos e encontros de agilistas. Sempre 
que pode, tenta aplicar novos modelos 
visuais e técnicas colaborativas com sua 
equipe. Seu time é ávido por novidades e 
utiliza tanto iOS como Android no dia‐a‐dia. 
Sua equipe produz cursos no formato EAD.
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PRÁTICA 2
Criação de Insights
Carlos, o GP
Carlos é um gerente de projetos 
clássico, certificado PMP e Prince 2. 
Professor em duas faculdades, tem 
diversas certificações na área de 
gestão, tendo participado de 
diversos tipos projetos, tanto 
nacionais, como internacionais. 
Sempre que pode, passeia pelas 
livrarias do Shopping e tem 
predileção por livros físicos, pois 
ainda não se habitou ao formato e‐
book. Como tem equipes remotas, 
utiliza em Apps para realizar o 
acompanhamento de tarefas. 
Prefere iOS a Android.
E-BookSite EAD APP
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PRÁTICA 3
Criação do MVP
MUST
(FUNDAMENTAL)
SHOULD
(IMPORTANTE)
COULD
(ADICIONAIS)
WOULD
(NÃO IMPORTANTE)
TÉCNICA MOSCOW
1. Votação Simples com Bullets 
2. Selecionar duas funcionalidades
3. Definir espectro de decisão por grau de 
importância
Modelo baseado em
decisão participativa
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PROTÓTIPO: AGILE THINK® CANVAS
Uma ferramenta para o trabalho do conhecimento
E-Book
Disponível pelos sites 
www.brasport.com.br e 
www.amazon.com.br
Site EAD
Formulado exercitar os conceitos  
do livro AGILE THINK® CANVAS, 
na Plataforma de Ensino Moodle 
da Agile Think
APP
Disponível na Apple Store e Google 
Play nos formatos iOS e Android
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PRÁTICA 4
Retrospectiva
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20
Junte‐se a nós!
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