(Ne)paprasta matematika:UX + Agile = ?2013 m. gegužės 9 d.
Naudotojų advokatas, „Nortal“naudotojų patyrimo architektas,naudotojo sąsajų dizaineris irprogramuotojas, lektorius,sertifi...
Funkcijų metasbaigėsi,sveiki atvykęį naudotojųpatyrimo erąAral Balkan
PrototipavimasGlaudus bendradarbiavimas su programuotojais Grafiniai menaiSąveikos dizainasPristatymai ir diskusijosTekstų ...
9241ISO standarto, kuris aprašo į žmogų orientuotąprojektavimą, numeris
Naudotojų patyrimo spektrasNaudotojo patyrimasangl. user experienceAsmens suvokimas irreakcija, kurie atsirandanaudojant (...
Į žmogų orientuotas projektavimasIteracinisprocesasProcesasneapsiribojakūrėjųkomandaProcesastobulinamasir keičiamasatsižve...
Strategija TaktikaĮ žmogų orientuotas projektavimasAgile
Nulinis sprintasSprintas 2Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysSprintas 3Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysDizaino sp...
Dažniausi darbai
Scrum atvejisIššūkiai
Užsakovas<>galutinis naudotojasDažnai pamirštama įtraukti naudotojų balsą įkasdienį bendravimą
Galimas sprendimasGalutinių naudotojų ir jųporeikių įtraukimas į projektąPrieš pradedant vykdoma naudotojų ir poreikiųanal...
PersonosPagrindinių naudotojų tipų (sujų tikslais ir elgesiu) portretai,kurie padeda visiems produktokūrimo dalyviams supr...
Išankstinio mokėjimo mobilaus internetopersonos pavyzdysJonas Rainys22 metų, dirbantis studentasJonas yra VU fizikos 4 kurs...
lim f(x) = ax→0___________Standartiniai naudotojų patyrimo projektuotojų darboprincipai yra ne visai tinkami. Naudotojų pa...
Prototipavimas popieriuje
Žemo lygio karkasai
Vizualusis dizainas
HTML/CSS/JS prototipavimas
Nulinis sprintasSprintas 2Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysSprintas 3Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysDizaino sp...
Galimas sprendimas0 sprintasŽemo lygio prototipavimas, vizualusis dizainas irpradinio HTML/CSS/JS prototipo paruošimas kar...
Strategija TaktikaScrumĮ žmogų orientuotasprojektavimasTikslai ir reikalavimaiNaudotojai ir jų poreikių analizėNaudotojų p...
Galimas sprendimasHTML prototipas +dizaino bibliotekaHTML/CSS/JS prototipo parengimas ir dizainobibliotekos paruošimas ank...
HTML/CSS/JS prototipavimas
HTML/CSS/JS prototipavimas
Drugelio efektasNaudotojo patyrimas yra jautrus pradinėmssąlygoms
Galimas sprendimasDizaino biblioteka +naudotojų patyrimo gairėsDizaino bibliotekos paruošimas ankstyvuosiuoseprojekto etap...
Naudotojų patyrimo gairės
-1 > 0Nuliniame sprinte, kuriant kompleksiniussprendimus, kartais neužtenka laiko naudotojųanalizei
Galimas sprendimasKitų projekto dalyvių įtraukimasį naudotojų patyrimo veiklasNulinio sprinto metu visi komandos nariai da...
∞ / ∞Neaiškus naudotojų patyrimo specialistovaidmuo visoje komandoje
Galimas sprendimasNaudotojų patyrimo ekspertasįtraukiamas į visas veiklasNaudotojų patyrimo ekspertas turėtų dalyvauti vis...
Tunelinis matymasPo kiek laiko dideliuose projektuose atsirandatunelinis matymas, t.y. nematymas visossistemos kaip vieneto
Galimas sprendimasSpike naudojimasKai naudotojų patyrimo ekspertas supranta, kad jisnevaldo situacijos iš naudotojų patyri...
Apibendrinkime•  Galutinių naudotojų ir jų poreikių įtraukimas į projektą•  Nulinis sprintas•  HTML prototipas + dizaino b...
Klausimai?Igor Gubaidulinigor.gubaidulin@nortal.comhttp://www.nortal.com
(Ne)paprasta matematika: UX + Agile = ?
(Ne)paprasta matematika: UX + Agile = ?
(Ne)paprasta matematika: UX + Agile = ?
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

(Ne)paprasta matematika: UX + Agile = ?

390

Published on

Igor Gudaidulin pranešimas, skaitytas Agile Diena 2013 gegužės 9 d.

Nors pasaulyje naudotojų patyrimo projektavimas (angl. user experience design) jau kurį laiką yra ant bangos, tačiau Lietuvoje mes darome tik pirmuosius nedrąsius žingsnius. Vis dar dažnai pasitaiko, kad naudotojų patyrimo specialisto įtraukimas į projektą nesuteikia papildomos naudos. Tam gali būti daug skirtingų priežaščių, tačiau vieni iš svarbiausių – skirtingas požiūris į produkto ar paslaugos kūrimą bei skirtingi darbo procesai.

Šiuo pranešimu siekiama pasidalinti gerąja patirtimi apie naudotojų patyrimo specialistų, sąveikos ir grafinių dizainerių, HTML/CSS programuotojų, tinkamumo (angl. usability) ekspertų ir kt. įtraukimą į Agile projektus, bei sėkmingo darbo kartu principus

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
390
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "(Ne)paprasta matematika: UX + Agile = ?"

  1. 1. (Ne)paprasta matematika:UX + Agile = ?2013 m. gegužės 9 d.
  2. 2. Naudotojų advokatas, „Nortal“naudotojų patyrimo architektas,naudotojo sąsajų dizaineris irprogramuotojas, lektorius,sertifikuotas tinkamumo analitikas
  3. 3. Funkcijų metasbaigėsi,sveiki atvykęį naudotojųpatyrimo erąAral Balkan
  4. 4. PrototipavimasGlaudus bendradarbiavimas su programuotojais Grafiniai menaiSąveikos dizainasPristatymai ir diskusijosTekstų rašymasInformacijos architektūraSegmento analizėStatistikos rinkimas, organizavimas ir taikymasTerminologijos kūrimasInterviu Minčių lietaus koordinavimasTaksonomijos kūrimasTestų kūrimas ir valdymasReikalavimų rašymas Kompanijos kultūros skleidimasVizualus dizainasProdukto dizainasNaudotojo sąsajos dizainasFunkcijų ir galimybių aprašymasKomunikacija su suinteresuotomis šalimisTinkamumas Naudotojo sąsajos išdėstymasPersonų ir kt. informacijos dokumentavimas
  5. 5. 9241ISO standarto, kuris aprašo į žmogų orientuotąprojektavimą, numeris
  6. 6. Naudotojų patyrimo spektrasNaudotojo patyrimasangl. user experienceAsmens suvokimas irreakcija, kurie atsirandanaudojant (arba planuojantnaudoti) produktą, sistemąar paslaugą
  7. 7. Į žmogų orientuotas projektavimasIteracinisprocesasProcesasneapsiribojakūrėjųkomandaProcesastobulinamasir keičiamasatsižvelgiantį situacijąProcesasparemtasnaudotojųanalizeNaudotojaiįtraukiami įprocesąProcesasapima visąnaudotojųpatyrimospektrąAgile
  8. 8. Strategija TaktikaĮ žmogų orientuotas projektavimasAgile
  9. 9. Nulinis sprintasSprintas 2Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysSprintas 3Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysDizaino sprintas 1Dizaino paruošimas 2sNaudotojų analizė 3sDizaino printas 2Dizaino paruošimas 3sNaudotojų analizė 4sTestavimas 1sProgramavimosprintaiDizaino irprojektavimosprintaiSprintas 1Su naudotojo sąsajanesusijusios užduotysSprintas 3Dizaino paruošimas 4sNaudotojų analizė 5sTestavimas 2s
  10. 10. Dažniausi darbai
  11. 11. Scrum atvejisIššūkiai
  12. 12. Užsakovas<>galutinis naudotojasDažnai pamirštama įtraukti naudotojų balsą įkasdienį bendravimą
  13. 13. Galimas sprendimasGalutinių naudotojų ir jųporeikių įtraukimas į projektąPrieš pradedant vykdoma naudotojų ir poreikiųanalizė, apibrėžiamas naudotojų portretas
  14. 14. PersonosPagrindinių naudotojų tipų (sujų tikslais ir elgesiu) portretai,kurie padeda visiems produktokūrimo dalyviams suprasti, kadjie nėra tikrieji produktonaudotojai, todėl reikiaorientuotis į produktopritaikymą konkrečių tipųnaudotojams
  15. 15. Išankstinio mokėjimo mobilaus internetopersonos pavyzdysJonas Rainys22 metų, dirbantis studentasJonas yra VU fizikos 4 kurso studentas, dirbantisdraudimo brokeriu. Kompiuteriu ir internetu naudojasinuo 16 metų.Mobilųjų internetą naudoja kaip papildomą būdąprisijungti prie tinklo universitete arba darbo reikalais(pvz., nuvažiavus pas klientą), namuose turi greitąšviesolaidinį internetą. Jam pagrindiniai savitarnostikslai – greitai ir patogiai papildyti sąskaitą irsuprantamai gauti informaciją apie interneto srautonaudojimą.
  16. 16. lim f(x) = ax→0___________Standartiniai naudotojų patyrimo projektuotojų darboprincipai yra ne visai tinkami. Naudotojų patyrimoprojektuotojai gali dirbti su bet kokio detalumo informacija.
  17. 17. Prototipavimas popieriuje
  18. 18. Žemo lygio karkasai
  19. 19. Vizualusis dizainas
  20. 20. HTML/CSS/JS prototipavimas
  21. 21. Nulinis sprintasSprintas 2Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysSprintas 3Su naudotojo sąsajasusijusios užduotysDizaino sprintas 1Dizaino paruošimas 2sNaudotojų analizė 3sDizaino printas 2Dizaino paruošimas 3sNaudotojų analizė 4sTestavimas 1sProgramavimosprintaiDizaino irprojektavimosprintaiSprintas 1Su naudotojo sąsajanesusijusios užduotysSprintas 3Dizaino paruošimas 4sNaudotojų analizė 5sTestavimas 2s
  22. 22. Galimas sprendimas0 sprintasŽemo lygio prototipavimas, vizualusis dizainas irpradinio HTML/CSS/JS prototipo paruošimas kartu sunaudotojų ir jų poreikių analize
  23. 23. Strategija TaktikaScrumĮ žmogų orientuotasprojektavimasTikslai ir reikalavimaiNaudotojai ir jų poreikių analizėNaudotojų patyrimo analizėAukšto lygio konceptasKitos veiklosKoncepto validacija, dizainas irprojektavimas 1 programavimosprintui1, 2 … n programavimo sprintaiDarbų sąrašas ir naudotojo pasakojimaiTechninis ir architektūrinisįvertinimas1 dizaino ir projektavimo sprintas0 sprintas n sprintasĮ žmogų orientuotas projektavimas
  24. 24. Galimas sprendimasHTML prototipas +dizaino bibliotekaHTML/CSS/JS prototipo parengimas ir dizainobibliotekos paruošimas ankstyvuosiuose projektoetapuose
  25. 25. HTML/CSS/JS prototipavimas
  26. 26. HTML/CSS/JS prototipavimas
  27. 27. Drugelio efektasNaudotojo patyrimas yra jautrus pradinėmssąlygoms
  28. 28. Galimas sprendimasDizaino biblioteka +naudotojų patyrimo gairėsDizaino bibliotekos paruošimas ankstyvuosiuoseprojekto etapuose ir naudotojų patyrimo gairiųlaikymasis
  29. 29. Naudotojų patyrimo gairės
  30. 30. -1 > 0Nuliniame sprinte, kuriant kompleksiniussprendimus, kartais neužtenka laiko naudotojųanalizei
  31. 31. Galimas sprendimasKitų projekto dalyvių įtraukimasį naudotojų patyrimo veiklasNulinio sprinto metu visi komandos nariai dalyvaujavykdant naudotojų ir jų poreikių analizę
  32. 32. ∞ / ∞Neaiškus naudotojų patyrimo specialistovaidmuo visoje komandoje
  33. 33. Galimas sprendimasNaudotojų patyrimo ekspertasįtraukiamas į visas veiklasNaudotojų patyrimo ekspertas turėtų dalyvauti visuoseprojekto etapuose, todėl dažnai jis gali dirbti kartu suScrum master ar Product Owner arba tampa vienu iš jų
  34. 34. Tunelinis matymasPo kiek laiko dideliuose projektuose atsirandatunelinis matymas, t.y. nematymas visossistemos kaip vieneto
  35. 35. Galimas sprendimasSpike naudojimasKai naudotojų patyrimo ekspertas supranta, kad jisnevaldo situacijos iš naudotojų patyrimo pusės arbanemato visos situacijos, yra planuojamas spike laikas
  36. 36. Apibendrinkime•  Galutinių naudotojų ir jų poreikių įtraukimas į projektą•  Nulinis sprintas•  HTML prototipas + dizaino biblioteka + naudotojųpatyrimo gairės•  Kitų komandos narių įtraukimas į naudotojų patyrimoveiklas•  Naudotojų patyrimo ekspertas įtraukiamas į visasveiklas•  Spike naudojimas bendram vaizdui apie sistemąsudaryti arba situacijos suvaldymui
  37. 37. Klausimai?Igor Gubaidulinigor.gubaidulin@nortal.comhttp://www.nortal.com
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×