APRESENTACAO REDACTION

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APRESENTACAO REDACTION

  1. 1. DESAFIOEstreitar o relacionamento da Petrobras com o público fã de automobilismo, divulgandopatrocínio e o fornecimento de combustível à GT3 Brasil e gerando experimentação e incrementode vendas das gasolinas Podium e Supra.SOLUÇÃOAção de compre e ganhe com promotorasvestidas com macacão em postos de gasolinaconvertendo a venda de gasolina comum emgasolina Supra/ Podium e premiando osconsumidores com ingressos para as etapasda fórmula GT3.Blitz em casas noturnas de São Paulo compromotoras a bordo de uma Ferrariacompanhada por uma Blazer, com projeçõesdas etapas anteriores do campeonato. PetrobrasFórmulaGT3
  2. 2. RESULTADOSAumento de vendas das gasolinas Supra e Podium(20 mil litros durante as ações) e lotação daarquibancada Petrobras nos autódromos.
  3. 3. DESAFIOCriar um evento atrativo para imprensa eformadores de opinião paraapresentação de lançamentos domercado de games, gerando experiênciade marca e degustação dos produtos.SOLUÇÃOEvento realizado no auditório do Museudo Futebol (São Paulo) com totens dedegustação distribuídos pelo espaço,visitação ao Museu e happy hour. WarnerBrosWarnerGames
  4. 4. RESULTADOSBuzz positivo na mídia especializada e repercussãoespontânea nas redes sociais.
  5. 5. DESAFIOGerar visibilidade para o produtoatravés de ação criativa e divertida.SOLUÇÃOAção de flash mob e troca decamisas (como nos jogos de futebol)para quem degustasse drinks comDrambuie. AuroraDrambuie
  6. 6. RESULTADOS350 degustações realizadas em 1 noite de ação.
  7. 7. DESAFIOGerar visibilidade de marca,impulsionando venda e divulgando ospontos de vendas.SOLUÇÃOInstalação do Gold Bunny (inflável de4m de altura, símbolo da marca) noClube Pinheiros em São Paulo, hall doCinemark (shopping Eldorado) e halldo shopping Villa Lobos.Sampling com promotorescaracterizados como MaîtreChocolatier. AuroraLindt
  8. 8. RESULTADOSQuebra de gôndola em todos os PDVspróximos às ações.Ação replicada por 3 anos consecutivos.
  9. 9. DESAFIOLançar e divulgar dois modelosexclusivos de aparelhos celulares VIVO:LG Crystal e Motorola U2SOLUÇÃOLançamento do LG Crystal – parceriacom a grife Rosa Chá para desenhar ouniforme das promotoras. Além deum brinde personalizado para oscompradores do aparelho.Motorola U2 – ação para criar edesenvolver uma estrutura para tirarfoto com um mock-up da banda U2.Os clientes levaram uma ampliaçãoda imagem para casa. VIVO
  10. 10. RESULTADOSLG Crystal: Em cada loja, foram realizadas cerca de75 abordagens por dia durante a ação.Aproximadamente 7 vendas de celulares foramefetuadas por dia de ação.Motorola U2: Foram realizadas aproximadamente120 abordagens por dia em cada loja. Uma médiade 9 vendas de celulares por dia de ação.
  11. 11. DESAFIOAumentar o volume de vendas LGfrente a outros fabricantes noscanais da Rede Eletrovip e reforçar as SOLUÇÃOvendas Vivo-LG através de efetivos eterceiros, com incentivo à realizaçãode metas por meio de umapremiação. Campanha de incentivo aos funcionários da Vivo na Rede Eletrovip, com uma premiação aspiracional – uma viagem de cruzeiro. Além do evento de lançamento, a ação também contou com o reforço de prêmios ao longo da campanha.
  12. 12. RESULTADOS25 vendedores destacaram-se e foram premiados.
  13. 13. DESAFIODivulgar oportunidades e promoçõesespeciais, gerar fluxo para as lojas eaumentar a visibilidade e o marketshare da operadora SOLUÇÃO Ações guerrilha com promotores, locutores de loja, mágicos, sombras, caricaturistas, vitrines vivas, escultores de bexiga, carros de som e pintores de faces, entre outros profissionais.
  14. 14. RESULTADOSAumento de 15% nas vendas de produtos e serviçosVivo nas lojas participantes.
  15. 15. DESAFIOImpulsionar as vendas de modelosSmartphones dos fabricantes Nokia, SOLUÇÃOMotorola, Sony Ericsson, LG e Samsung. Usar a tecnologia de Realidade Aumentada para apresentar as ofertas e oportunidades. Ação de Compre e Ganhe, com a entrega do brinde de um pen-drive personalizado.
  16. 16. RESULTADOSEm 7 dias de ação, foram vendidos mais de 350 aparelhossmartphones de 4 fabricantes diferentes.
  17. 17. DESAFIOGerar visibilidade da marca aosconsumidores e aumentar o Market Share.SOLUÇÃORemodelamento da ação de Big Shotjá executada pelo cliente (ação decompre e ganhe onde ao comprardois shots de tequila, o clienteganhava o terceiro) com odesenvolvimento da réguaretroiluminada, projeções especiais,exibição de vídeos institucionais emplasmas nas casas noturnas edesenvolvimento de table mídia. AuroraCuervo
  18. 18. RESULTADOSExpressivo aumento de vendas nas casas onde aação foi realizada e consequente aumento geral devendas do produto.
  19. 19. DESAFIOOferecer experiência de marca aos,os melhores bartenders do país, SOLUÇÃOdisseminadores da marca. Eventos aspiracionais que gerassem interesse dos bartenders em participar. Por três anos, gerenciamos o evento com inovações e surpresas a cada edição através de experiências inesquecíveis em atividades outdoor como rafting, paraquedismo, wakeboard e bungee jump.
  20. 20. RESULTADOSFidelização de formadores de opinião e aumento expressivode vendas nas casas onde esses profissionais atuam.
  21. 21. DESAFIOGerar visibilidade de marca e aumentaras vendas da Jose Cuervo Silver gerando SOLUÇÃOnovo hábito: consumir a tequila gelada. Blitz em bares e baladas com apoio de peças exclusivas e ação de compre e ganhe. Com um cubo retroiluminado e efeito de gelo seco, os promotores percorreram bares oferecendo os tradicionais "shots" de tequila prata gelados. Ao comprar um shot o cliente ganhava o copo que usou. Em baladas, a equipe contava com o apoio de um vídeo institucional sendo exibido em diplays de mesa e plasmas posicionados na entrada das casas.
  22. 22. RESULTADOSO volume de vendas de shot triplicou nas casas quereceberam as ações.
  23. 23. DESAFIOApresentar um medicamento inovadorpara o tratamento de câncer de pulmãoe o maior especialista da área, o médicochinês Dr Tony Mok, a oncologistas detodo o país.SOLUÇÃOEvento de dois dias realizado em SãoPaulo e dividido em duas etapas.No primeiro dia: talk show comapresentação de Claude Troigrois (oDr. Tony Mok, apresenta na China umprograma de gastronomia, por isso aindicação de Claude, um renomadochef).Na segundo dia do evento, os médicostiveram contato com o conteúdocientífico apresentado pelolaboratório. AstrazenecaIressa
  24. 24. RESULTADOS98% dos médicos compareceram à apresentaçãode conteúdo científico.
  25. 25. DESAFIOLançar e ativar o produto no mercado.SOLUÇÃOSampling na rede de cinemasCinemark, com promotorasposicionadas na entrada das salasde cinema, em sessões voltadaspara o público infantil mostrandoa praticidade do produto. NaturaNaturé
  26. 26. RESULTADOSCase de lançamento com maior resultadode vendas da história da Natura.
  27. 27. DESAFIODivulgar o lançamento do produtocom ação de degustação emdiversos estados.SOLUÇÃOA partir da mensagem da campanhapublicitária “Da natureza para asmãos do consumidor”, foidesenvolvida uma bandeja paradegustação com adesivos queremetiam à textura de uma cesta devime (objeto típico do campo). Ouniforme das promotoras era ummacacão, que fazia alusão à roupausada pelos colhedores demandioca. PepsicoNatuChips
  28. 28. RESULTADOSMais de 38.000 unidades do produto vendidasdurante a ação.
  29. 29. DESAFIODivulgar a promoção “ViagemEncantada” junto a uma ação detroca de brindes.SOLUÇÃOAção de “compre e ganhe” compromotoras treinadas fazendo adivulgação com entrega de folhetos. PepsicoToddynho
  30. 30. RESULTADOSDurante 1 mês de ação, os 40 pontos de vendastrabalhados tiveram aproximadamente 8.000 trocas,sendo que mais ou menos 200.000 produtos foramvendidos. As abordagens para a divulgação e a trocade brindes tiveram 98% de efetividade.
  31. 31. DESAFIOAlavancar a venda de mistura para boloDona Benta após a troca da embalagemdo produto.SOLUÇÃOAção de compre e ganhe com brindeexclusivo: máscaras para decorar bolo em5 modelos diferentes.Promotoras especialmente treinadasforam posicionadas em PDVspreviamente escolhidos pelo cliente epositivados com enxoval desenvolvidopara a ação. J.MacêdoDonaBenta
  32. 32. RESULTADOS37.300 unidades vendidas (ação em andamento).
  33. 33. Obrigado!

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