• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Vertex Animation by Luluz
 

Vertex Animation by Luluz

on

  • 55 views

 

Statistics

Views

Total Views
55
Views on SlideShare
55
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Vertex Animation by Luluz Vertex Animation by Luluz Presentation Transcript

    • @agatestudio Vertex Animation Luluz Wizard Agate Studio
    • @agatestudio@agatestudio@agatestudio@agatestudio TO UNITY Vertex Animation
    • Review Sebelumnya... Animation Bone + Vertex animation di wajah
    • Review Sebelumnya... Animation Bone + Vertex animation di wajah Parameter yang kita kontrol
    • Review Sebelumnya... Flex Animation di Wajah dan KepalaNo Flex
    • Target Mengaplikasikan Animation bone + vertex animation yang telah kita untuk dipakai di Unity.
    • Step 1. Siapkan Animasi Bone dan Vertex Animation di Blender.
    • Step 2. Export .blend Karakter ke Unity. Cek Import Setting di Unity. [Kita akan menggunakan mecanim]
    • Step 3. Cek mesh yang memiliki parameter vertex animation. Misal object kepala dan rambut. Object akan memiliki parameter yang kita set sebelumnya di Blender.
    • Step 4. Membuat ulang vertex animation di Unity. Note: Bone Animation terimport dengan normal ke Unity. Tapi vertex animation yang kita buat sebelumnya di Blender harus kita buat ulang di Unity Animation Editor. Nyalakan tombol rekam Pastikan Sample(FPS) sama dengan FPS animasi yang kita buat untuk Bone Animation. Kalau tidak sama ganti aja sesuai dengan yang di Bone Animation.
    • Nyalakan tombol rekam Pastikan Sample(FPS) sama dengan FPS animasi yang kita buat untuk Bone Animation. Kalau tidak sama ganti aja sesuai dengan yang di Bone Animation. Create new clip, isinya adalah vertex animation yang akan kita buat. Misalkan kita ingin membuat ulang animation untuk vertex animation ‘Attack2’ dan kita akan menamakan animasinya dengan nama ‘Attack2_Blend’
    • Step Animasi yang telah selesai kita buat ulang, dengan megikuti setting-setting frame dan nilai parameter berdasarkan animasi yang sebelumnya kita buat di Blender.
    • Step 5. Combine Bone Animation dan Vertex Animation. Misal: kita ingin saat Bone Animation melakukan animasi ‘Attack2’ maka vertex animation akan melakukan animasi ‘Attack2_Blend’. Create Animation Controller. Set animasi bone animation di controller, Idle ke Attack2.
    • Step 6. Combine Bone Animation dan Vertex Animation. Set layer baru, dengan setting yang sama timingnya dengan menggunakan clip vertex animation yang kita buat ulang. ‘Idle_Blend’ dan ‘Attack2_Blend’.
    • Step 7. Play dan Done!