Idol Cardgame by Naky

225 views
146 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
225
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Idol Cardgame by Naky

  1. 1. @agatestudio Idol (Building card game) Naky Alchemist Agate Studio
  2. 2. What?  Program Alchemist  Setiap designer bikin board/card game  Bikin rule  Bikin prototype  Testplay  Improve design  testplay
  3. 3. How?  Cari referensi  Design rule + diskusi  Bikin prototype  Testplay internal  Improve  Tesplay  Improve, etc  Goal akhir:  Prototype boardgame dengan kualitas tinggi
  4. 4. Background Dunia entertainment merupakan dunia yang seperti medan perang yang diisi oleh orang-orang yang memiliki mimpi yang tinggi dan saling bersaing untuk memperebutkan pekerjaan dan fans setia.
  5. 5. Game concept Game ini merupakan game deck building dimana pemain jadi produser, atau agensi yang bertugas merekrut idol dan me-manage aktivitasnya serta bersaing untuk mendapatkan kontrak pekerjaan yang membuatnya semakin terkenal.  Reference: Dominion, thunderstone, Idolm@ster
  6. 6. Game objective Goal dari game ini adalah menjadi raja di dunia entertainment dengan mengumpulkan fans token dari pool sebanyak-banyaknya. Permainan selesai ketika fans token dari pool habis.
  7. 7. Key Features  2-6 pemain  Art serta karakter yang menarik  Variasi strategi dan gaya bermain  Fungsi kartu yang cukup ringkas  Tema yang cukup unik untuk game sejenis  Memunculkan feel tentang manajemen artis
  8. 8. Komponen  Idol Card  Dapat direkrut di kota (pool)  Representasi idol, memiliki talent point untuk bersaing di audition  Memiliki keunikan yang dapat mempengaruhi gaya bermain (action)  Syarat utama audisi  Jumlah : 60~
  9. 9. Komponen  Equip Card  Dapat dibeli di kota (pool)  Representasi aset, skill, arahan manajer (pemain), terdiri dari 3 jenis :  Song (Music skill, dance skill)  Style (fashion, performance skill)  Image (acting, media personality)  Membantu idol saat audisi. Setiap idol defaultnya bisa equip 1 dari masing2 jenis equip.  Sumber gold utama untuk belanja dari pool  Jumlah : 80
  10. 10. Komponen  Contract Card  Dibuka saat Audition phase  Representasi kontrak pekerjaan yang diperebutkan idol.  Sumber utama fans (victory point)  Idol yang memenangkan kontrak akan mendapatkan benefit tambahan  Jumlah : 30~  Fans token  Representasi fans  Jumlah :40
  11. 11. Set-up Setup deck:  contract Deck : contract Card, shuffle,  idol Deck + Equip Deck : shuffle semua, dibuka 9 teratas  Basic cards : semua basic card dibuka di tipenya  starter deck : trainee card (idol) x 3, mainstream style card x 4 cover pop song card (talent) x 3  tentukan urutan turn pemain, dengan cara yang disetujui.
  12. 12. Table Layout Equip & idol deck pool Contract card deck Player deck Player discard pile Basic card deck Fans token pool Player hand
  13. 13. Turn flowMain phase cycle Draw until 5 card 1x buy, 1x action Set card for audition Next player turn Audition phase Open contract card
  14. 14. Main phase  Main phase dimulai sesuai dengan urutan turn pemain.  Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase), buka kartu teratas contract deck  Saat main phase pemain dapat melakukan :  Draw kartu sampai 5  1x Buy beli kartu dari equip deck atau idol deck, dan menghitung gold value. Kartu yang dibeli masuk ke discard pile.  1x action menggunakan efek kartu dengan teks 'ACTION' dengan cara mendiscard kartu tersebut, lalu menjalankan efeknya  Menutup kartu untuk dipakai di audition phase  Setelah pemain menyatakan mengakhiri main phasenya. Lanjutkan main phase ke pemain di urutan selanjutnya.
  15. 15. Audition Phase  Setelah semua pemain menjalankan main phase nya, masuk ke audition phase  Setiap pemain melakukan bid dari kartu yang telah diset untuk mendapatkan kartu contract yang dibuka.  syarat untuk kartu yang dibid adalah:  >=1 kartu idol (wajib)  + kartu equip (optional)  Setiap kartu idol defaultnya hanya bisa equip 1 kartu dari setiap jenis equip (Style, song, image)  Pemenang bid adalah pemain dengan skor 'talent' paling tinggi dari total kartu yang di bid.
  16. 16. Contract card  Sebagian besar contract card akan menghasilkan fans token setiap turn  Setiap contract card memiliki efek, max pool fans token dan cara mendapatkan fans tersebut  Saat fans token di contract card tersebut penuh, kembalikan contract card ke paling bawah contract deck
  17. 17. Rule Overview  Pemain dibagikan starter deck  Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase), buka kartu teratas contract deck  Pemain berjalan sesuai urutan di main phase dimana ia bisa:  Draw kartu sampai 5  1x action, 1 x buy  Menyiapkan audisi  Setelah semua main phase pemain, masuk audition phase, di mana pemain dengan point talent paling tinggi memenangkan contract  Kembali ke main phase
  18. 18. What went right  Cukup terasa feel deck buildingnya  Cukup dapat menjawab beberapa masalah-masalah genre deck building  Sudah bisa mengakomodasi variasi gaya main  Rulenya masih cukup mudah dimengerti  Mendapat Masukan2 yang membangun  Sudah cukup terasa berbeda dari game referensi (messkipun belum bisa lepas dari pengaruh ‘dominion’)
  19. 19. What went wrong  Belum cukup menangkap semua aspek menarik dari game bertema idol (bila dibandingkan dengan idolmaster)  Juga belum cukup menangkap aspek menarik dari game kompetitif. -> challenge dari genre deck building  Flow dan mekanik audisi masih mencari sistem yg enak  Masih belum balance  Testplay masih belum banyak
  20. 20. Inputs & Development  Testplay input  Flow, terutama audition phase  Table layout, pisah atau gabungin idol & equip deck  Mekanik untuk menjahati lawan  Mekanik untuk mempercepat mid to late game  Balancing
  21. 21. Inputs & Development  Kemana setelah ini?  Ga tau  Bikin prototype yang lebih bagus (art & prototype)  Future Design  Coba mengubah efek contract card  Coba memasukkan elemen kompetitif dengan:  Jenis kartu baru (action only & gossip card)  Menambah mekanik penalty ke core flow  Coba merevisi durasi, contoh dengan  Mekanik ‘season’ pada contract deck (pring, summer, etc)
  22. 22. Lesson learned  Designing boardgame :  Pure mechanic & flow tanpa memikirkan teknologi atau art  Menerjemahkan konsep -> mekanik  mengajarkan cara bermain pada orang lain dengan berbagai macam cara komunikasi  mengajak pemain berimajinasi untuk masuk pada konsep yang kita buat, hanya dengan modal mekanik, flow, dan layout kartu. Tanpa ilustrasi, cutscene, atau rule enforcement  Semua di atas dengan goal : fun
  23. 23. Thank you

×