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Aguinaldo BoquimpaniConsultor Independentehttp://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
Interatividade e Integração com a 2ª. Tela   AGENDA  1.    Mudança disruptiva: o uso da 2a. Tela  2.    Pesquisas: aumento...
Interatividade e Integração com a 2ª. TelaThe Future Of TV: The Battle For The Digital Experience          Uma nova batalh...
Mudança disruptiva – 2ª. Tela O que é a 2ª. Tela? A 2ª. Tela pode ser descrita como o conteúdo interativo acessível atravé...
Experiência na 2ª. Tela - personalizada Qual o potencial da 2ª. Tela?    Permite uma experiência de engajamento completame...
Pesquisas – Uso da TV e 2ª. Tela  Nielsen 2011 – Tablets and Smartphones are TV buddieshttp://blog.nielsen.com/nielsenwire...
Pesquisas – Uso da TV e 2ª. Tela  Nielsen 2011 – Double Vision - Global Trends in Tablet    and Smartphone Use While Watch...
Propaganda Interativa na TV     Interesse em Propaganda Interativa cresce
Propaganda Interativa na TV                Quais emissoras já usam propaganda interativa?Source: http://www.broadcastpaper...
Propaganda Interativa na TV              Quais patrocinadores já usam propaganda interativa?Source: http://www.broadcastpa...
Propaganda Interativa na 2ª. Tela      A propaganda interativa na 2ª. Tela propicia e      potencializa              Engaj...
Modelo de Negócios com a 2ª. Tela Várias possibilidades de monetização fazem uso do   potencial que vem com a sincronizaçã...
Interatividade – Novas Tendências Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a informaçõ...
Sincronização entre a 2ª. Tela e a TV  O problema crítico: sincronização perfeita e transparente         “Push vs. Pull - ...
Comportamento As pessoas não esperam: querem fazer mais coisas enquanto assistem TV Pessoas querem conversar e interagir c...
Como a 2ª. Tela muda os hábitos de consumo 3 Grupos distintos de usuários Novos grupos distintos com hábitos de consumo di...
Conteúdo na 2ª. Tela1 – WSJ Live                                   2 – NHK World Soluções inovadoras começam a oferecer co...
2ª. Tela: exemplos Meta Mirror   Expande o conteúdo audio-visual através de componentes   interativos em uma 2a. Tela.
2ª. Tela: exemplos Torneio Masters de Golf    Publicidade e informações do Ranking    Disponível para iPhone / iPad
2ª. Tela: exemplosDisney Second Screen   Adição de conteúdo baseado em contexto   Disponível em PCs e iPad
2ª. Tela: exemplos Sy Fy Sync    Sincroniza conteúdo e abre opções de interatividade.http://www.syfy.com/_utils/video/thP_...
Interatividade na 2ª. Tela       Sincronização com o conteúdo       Personalizaçãohttp://www.youtube.com/watch?v=Jc8TQppzO...
Social TV – Interatividade na 2ª. Tela       Social TV é um exemplo típico de interatividade que faz muito mais       sent...
Social TV – Aplicações na 2ª. Tela 1 – Twelevision (http://www.twelevision.com.au/) Agregador de Tweets para atrações na T...
Social TV – Exemplo de alto engajamentoGetGlue http://getglue.com/ (UK - Reino Unido) - Estatísticas
Social TV – Interatividade na 2ª. Tela     Social TV EPG – mostra os últimos comentários sobre cada     programa no Twitte...
Social TV – Exemplo Ginga (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Integrando Ginga e a 2ª. Tela 2nd Screen TOTVS (*) Mostra como o Ginga pode ser usado para interatividade na “Segunda Tela...
Integrando Ginga e a 2ª. Tela 2nd Screen TOTVS (*)      Transmite Interatividade Ginga + Link HTML                        ...
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Multi-screen: exemplos2nd Screen TOTVS (*)                         Acessando a Interatividade da emissora na              ...
Integrando Ginga e a 2ª. Tela   TV Globo – Caldeirão do Huck2nd Screen TOTVS (*)                                (*) © Copy...
Integrando Ginga e a 2ª. Tela                      SBT - Portal SBT2nd Screen TOTVS (*)                                (*)...
Multi-screen: exemplos                    Record - Rebelde2nd Screen TOTVS (*)                         (*) © Copyright TQT...
Conteúdo interativoTecnologia, Usabilidade e NarrativaNovas Tendências – Novos Meios
Conteúdo interativo para criançashttp://pf.nhk-ep.co.jp/detail/1343http://www.itvt.com/story/5532/bbc-unveils-revamped-red...
O Desafio dos Novos Meioshttp://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable...
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa A Narrativa Interativa, em seunúcleo deve contar uma história, damesma forma que um l...
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa A Tecnologia atual deixou de seruma barreira. A usabilidade começa a atingir oponto ...
Interatividade – Novas Tendências Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a informaçõ...
Interatividade – Novas Tendências Aplicação de TV Interativa para o show “Sesame Street” Aplicação Interativa convida as c...
Conclusões Pode-se usar o Ginga hojeintegrado com a 2ª. Tela. Para os radiodifusores ainfraestrutura necessária paraGing...
O que é necessário para o sucesso?1.   A interatividade que     sempre foi objeto de     discussão na TV faz todo     sent...
Múltiplas Telas e Plataformas DigitaisObrigado!                                        Dúvidas                            ...
Múltiplas Telas e Plataformas DigitaisReferênciasI.   Multiscreen consumers are changing Media Dynamics     http://www.com...
Aguinaldo Boquimpani - Múltiplas telas em plataformas digitais
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Apresentação sobre o uso de Múltiplas Telas (TV e 2a. Tela) feita na conferência La Cajita, Chile, Novembro 2012

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  1. 1. Aguinaldo BoquimpaniConsultor Independentehttp://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
  2. 2. Interatividade e Integração com a 2ª. Tela AGENDA 1. Mudança disruptiva: o uso da 2a. Tela 2. Pesquisas: aumento do uso da 2a. Tela em paralelo com a TV 3. Como a 2a. Tela muda a dinâmica do consumo de mídia 4. Exemplos de cenários na 2ª. Tela 5. Social TV 6. O problema crítico: sincronização da 2a. Tela com a TV 7. Conteúdo na 2ª. Tela – Cloud TV 8. Integrando Ginga e a 2a. Tela 9. Exemplo de aplicações Ginga integradas com 2a. Tela 10. Conclusões: o Desafio da Interatividade
  3. 3. Interatividade e Integração com a 2ª. TelaThe Future Of TV: The Battle For The Digital Experience Uma nova batalha entre o Novo Mundo e o Velho Mundo
  4. 4. Mudança disruptiva – 2ª. Tela O que é a 2ª. Tela? A 2ª. Tela pode ser descrita como o conteúdo interativo acessível através de dispositivos portáteis como Tablet PCs e smartphones, onde conteúdo adicional é fornecido para os telespectadores quando eles acessam conteúdo de mídia ligado a um conteúdo da 1ª. Tela (a TV) como por exemplo, um filme, show ou outro programa de televisão. Porque uma mudança disruptiva? As novas gerações não concebem um mundo sem Internet e a TV é a última fronteira da mídia ainda não integrada com a Internet A Internet ameaçava o modelo da TV, mas o uso da 2ª. Tela em paralelo com a TV muda a experiência e conecta como nunca as duas plataformas A 2ª. Tela é a ponte entre a experiência coletiva da TV e a experiência pessoal da Internet O comportamento está mudando e as múltiplas telas tornam-se os navios que ligam o Novo Mundo ao Velho Mundo
  5. 5. Experiência na 2ª. Tela - personalizada Qual o potencial da 2ª. Tela? Permite uma experiência de engajamento completamente diferente, o que pode inclusive capturar uma maior audiência. Campanhas de marketing baseada em estratégias únicas e convergentes em múltiplas telas. Aumento de consumo não linear de conteúdo. Venda de mídia interativa. Em última instância o consumo de mídia na 2ª. Tela, principalmente nos tablets tende a se tornar um hábito tão universal quanto o consumo de música nos celulares e MP3 players.
  6. 6. Pesquisas – Uso da TV e 2ª. Tela Nielsen 2011 – Tablets and Smartphones are TV buddieshttp://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/in-the-u-s-tablets-are-tv-buddies-while-ereaders-make-great-bedfellows/
  7. 7. Pesquisas – Uso da TV e 2ª. Tela Nielsen 2011 – Double Vision - Global Trends in Tablet and Smartphone Use While Watching TVhttp://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/double-vision-global-trends-in-tablet-and-smartphone-use-while-watching-tv/
  8. 8. Propaganda Interativa na TV Interesse em Propaganda Interativa cresce
  9. 9. Propaganda Interativa na TV Quais emissoras já usam propaganda interativa?Source: http://www.broadcastpapers.com/whitepapers/BCA03OpenTVInteractTVRevenues.pdf?CFID=21858164&CFTOKEN=3aa7c6e72bbe30b5-9B26E406-B5EE-1EC3-1BC7B19C0C3F7D4D 11
  10. 10. Propaganda Interativa na TV Quais patrocinadores já usam propaganda interativa?Source: http://www.broadcastpapers.com/whitepapers/BCA03OpenTVInteractTVRevenues.pdf?CFID=21858164&CFTOKEN=3aa7c6e72bbe30b5-9B26E406-B5EE-1EC3-1BC7B19C0C3F7D4D 12
  11. 11. Propaganda Interativa na 2ª. Tela A propaganda interativa na 2ª. Tela propicia e potencializa Engajamento Personalização Informação diferenciada A riqueza inerente em camadas de vídeo e conteúdo de publicidade na 2ª. tela vai bem além do "clique" para tornar o conteúdo de publicidade relevante e interessante, e não algo que um usuário tem de cavar em volta para desenterrar. A diferença está em um serviço que não deve ser baseado em uma ação dependente do consumidor. Em vez disso, o conteúdo da propaganda da 2ª. tela deve ser uma extensão natural, e um reflexo da pessoa conectada a esse dispositivo. “Connect to the consumer on their second screen, push real-time ad content to the person behind the screen and have them engaged with your brand. Magic!” ** http://www.huffingtonpost.co.uk/dean-donaldson/second-screen-advertising_b_1586175.html
  12. 12. Modelo de Negócios com a 2ª. Tela Várias possibilidades de monetização fazem uso do potencial que vem com a sincronização – a estratégia de marketing passa a visar múltiplas telas Formato Modelos Sincronizado com a Propaganda direcionada, links relacionados com produtos, TV informação adicional de marketing, check-in em redes sociais com acesso às páginas dos patrocinadores Em eventos Propaganda direcionada, compra de merchandising esportivos relacionado ao evento, campanhas de marketing transmídia Em evento ao vivo Propaganda direcionada, compras de músicas e vídeos, compra de merchandising relacionado ao evento, campanhas de marketing transmídia Em filmes Links relacionados com produtos Em comerciais Compra direta, propaganda interativa, pesquisa de opinião, sistema de votações / brindes, catálogo de revendedores, check-in em redes sociais, campanhas de marketing transmídia
  13. 13. Interatividade – Novas Tendências Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a informações extras do filme, making of, galeria de fotos, etc.http://www.brainient.com/blog/2012/09/25/brainient-launches-the-worlds-first-xbox-kinect-compatible-interactive-ad/
  14. 14. Sincronização entre a 2ª. Tela e a TV O problema crítico: sincronização perfeita e transparente “Push vs. Pull - Heres the thing - it shouldnt be up to the viewer to activate second screen content in the first place.” * Há várias técnicas usadas hoje: Reconhecimento de áudio Audio water-marks Check-in na 2ª. Tela Acesso a Web-based EPGs ou outros Databases pela Internet Fotografia de QR codes A maioria delas não apresenta uma sincronização completamente transparente e perfeita entre a TV e a 2ª. Tela. As duas primeiras soluções são chamadas ACR (Automatic Content Recognition) mas dependem do ambiente para reconhecimento do áudio. O uso de water-marks e metadata (distribuídos junto ao conteúdo) está aumentando mas ainda depende das emissoras.* http://www.huffingtonpost.co.uk/dean-donaldson/second-screen-advertising_b_1586175.html
  15. 15. Comportamento As pessoas não esperam: querem fazer mais coisas enquanto assistem TV Pessoas querem conversar e interagir como faziam antes, mas DURANTE o tempo em que assistem a TV Experiência coletiva da TV + experiência pessoal da Internet
  16. 16. Como a 2ª. Tela muda os hábitos de consumo 3 Grupos distintos de usuários Novos grupos distintos com hábitos de consumo diferentes são formados Consumo de Mídia 11% 17% TV Only Multiscreen 72% Digital Only Consumidores que acessam marcas de mídia via consumo Digital Only e Multiscreen tendem a ser os mais engajados e leais. Os grupos de consumidores Multiscreen conseguem aumentar seu engajamento com mais minutos despendidos no consumo de mídia. As principais emissoras já estão disponibilizando acesso a seu conteúdo na TV, online, e para a 2ª. Tela. http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2012/How_Multi- Screen_Consumers_Are_Changing_Media_Dynamics
  17. 17. Conteúdo na 2ª. Tela1 – WSJ Live 2 – NHK World Soluções inovadoras começam a oferecer conteúdo linear e 3 – FilmOn Live não-linear integrados na mesma tela. Publicidade é feita em vídeos on-line pré ou pós exibidos.
  18. 18. 2ª. Tela: exemplos Meta Mirror Expande o conteúdo audio-visual através de componentes interativos em uma 2a. Tela.
  19. 19. 2ª. Tela: exemplos Torneio Masters de Golf Publicidade e informações do Ranking Disponível para iPhone / iPad
  20. 20. 2ª. Tela: exemplosDisney Second Screen Adição de conteúdo baseado em contexto Disponível em PCs e iPad
  21. 21. 2ª. Tela: exemplos Sy Fy Sync Sincroniza conteúdo e abre opções de interatividade.http://www.syfy.com/_utils/video/thP_video_controller.php?sect=sync&/video/medium/_vid19054694
  22. 22. Interatividade na 2ª. Tela Sincronização com o conteúdo Personalizaçãohttp://www.youtube.com/watch?v=Jc8TQppzORE&feature=player_embedded
  23. 23. Social TV – Interatividade na 2ª. Tela Social TV é um exemplo típico de interatividade que faz muito mais sentido quando usada na 2ª. Tela.http://davidwesson.typepad.com/david_wessons_digital_cul/2011/06/-the-future-of-tv-is-social-the-revolution-is-coming-.html
  24. 24. Social TV – Aplicações na 2ª. Tela 1 – Twelevision (http://www.twelevision.com.au/) Agregador de Tweets para atrações na TV * 2 – Miso (http://gomiso.com/) Habilita “Check-in” nos shows, criando salas virtuais3 – Getglue http://getglue.com/Guia Personalizado e recomendações* “Channeling Twitter effectively could nourish content discovery habits, encouraging viewers to tuneinto a program they might not watch otherwise (TV Genius)”
  25. 25. Social TV – Exemplo de alto engajamentoGetGlue http://getglue.com/ (UK - Reino Unido) - Estatísticas
  26. 26. Social TV – Interatividade na 2ª. Tela Social TV EPG – mostra os últimos comentários sobre cada programa no Twitter e Facebook.http://www.viralblog.com/social-tv/social-epg-the-next-step-towards-social-tv/
  27. 27. Social TV – Exemplo Ginga (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  28. 28. Integrando Ginga e a 2ª. Tela 2nd Screen TOTVS (*) Mostra como o Ginga pode ser usado para interatividade na “Segunda Tela”. Compatível com IOS e Android. Transparente: Usuário instala o aplicativo e liga seu dispositivo na mesma rede em que estiver conectada a sua TV ou receptor digital com suporte Ginga. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  29. 29. Integrando Ginga e a 2ª. Tela 2nd Screen TOTVS (*) Transmite Interatividade Ginga + Link HTML Sinaliza que canal está transmitindo Ginga e envia o Link HTML Rede Local EMISSORA Carrega página Aplicativo Ginga na TV (com HTML Ginga da TOTVS) referente ao conteúdo Ginga (*) © Copyright TQTVD / TOTVS Aplicativo 2nd Screen
  30. 30. Integrando Ginga e a 2ª. Tela2nd Screen TOTVS (*) Ao abrir o aplicativo aparecem os ícones das principais emissoras de TV. Os ícones levam para os websites dos programas que estão sendo exibidos, com base na programação de cada canal. Caso uma emissora sintonizada esteja transmitindo Ginga, o ícone indicará que existe interatividade e levará para o conteúdo adaptado ao formato tablet (ou smartphone) e que está sincronizado com o programa em exibição. Transmissão Sincronização Ginga na 2ª. Tela (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  31. 31. Multi-screen: exemplos2nd Screen TOTVS (*) Acessando a Interatividade da emissora na 2ª. Tela: Conteúdo interativo sincronizado com o vídeo, sem depender de artifícios como trilha de áudio. Publicidade não concorre com o vídeo, um anunciante não afeta o outro. Transmissão de conteúdo web via sinal de TV não onera servidores. Conteúdo pode ser acessado em locais públicos com rede Wi-Fi. Transmissão Sincronização Ginga na 2ª. Tela (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  32. 32. Integrando Ginga e a 2ª. Tela TV Globo – Caldeirão do Huck2nd Screen TOTVS (*) (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  33. 33. Integrando Ginga e a 2ª. Tela SBT - Portal SBT2nd Screen TOTVS (*) (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  34. 34. Multi-screen: exemplos Record - Rebelde2nd Screen TOTVS (*) (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  35. 35. Conteúdo interativoTecnologia, Usabilidade e NarrativaNovas Tendências – Novos Meios
  36. 36. Conteúdo interativo para criançashttp://pf.nhk-ep.co.jp/detail/1343http://www.itvt.com/story/5532/bbc-unveils-revamped-red-button-interactive-tv-service-childrens-channel-cbeebieshttp://www.futurescape.tv/2010/05/innovative-digital-narrative-projects-at-bbc-childrens-interactive.html
  37. 37. O Desafio dos Novos Meioshttp://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable-tv-for-the-ipad/http://applidium.com/en/applications/mon_nickelodeon_junior/
  38. 38. Tecnologia, Usabilidade e Narrativa A Narrativa Interativa, em seunúcleo deve contar uma história, damesma forma que um livro. A tecnologia e o acesso aos novosmeios, principalmente os SmartDevices, não só transformam aexperiência passiva de assistir a umfilme em algo interativo, masdemolem as barreiras de usabilidadeque existem nos computadores atuais. O mundo está convergindo para odispositivo móvel (mobile) que nadamais é do que uma tela inteligente eacessívelhttp://www.purplecarrotbooks.com/home/the-prisoner-of-carrot-castle-ipad-kids-app/
  39. 39. Tecnologia, Usabilidade e Narrativa A Tecnologia atual deixou de seruma barreira. A usabilidade começa a atingir oponto em que crianças de todas asidades, origens e até comnecessidades especiais tem acessopleno ao conteúdo. É exatamente neste momentoque a narrativa deve se valer dessaacessibilidade para transmitir umconteúdo que una valores,educação e entretenimento dentrode uma única narrativa.A chave é o convite para ainteratividade no mobile e na TV.
  40. 40. Interatividade – Novas Tendências Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a informações extras do filme, making of, galeria de fotos, etc.http://www.brainient.com/blog/2012/09/25/brainient-launches-the-worlds-first-xbox-kinect-compatible-interactive-ad/
  41. 41. Interatividade – Novas Tendências Aplicação de TV Interativa para o show “Sesame Street” Aplicação Interativa convida as crianças a participarem da narrativa de cada episódio e permite a interação direta usando a tecnologia Kinect. http://www.gizmodo.com.au/2011/10/kinect-realises-fantasies-by-putting-kids-inside-sesame-street/ http://www.fastcompany.com/1788024/kinect-tv-and-sesame-street-hack-next-generation-tv
  42. 42. Conclusões Pode-se usar o Ginga hojeintegrado com a 2ª. Tela. Para os radiodifusores ainfraestrutura necessária paraGinga e a 2ª. Tela é única. Ocusto de integrar o Ginga comuma solução de 2ª. Tela é muitobaixo. Pode-se usar o Ginga hojepara sincronização transparenteentre o conteúdo da TV e a 2ª.Tela. A simplicidade para otelespectador é fundamental.
  43. 43. O que é necessário para o sucesso?1. A interatividade que sempre foi objeto de discussão na TV faz todo sentido e é perfeita integrada no ambiente da 2ª. Tela.2. Os radiodifusores podem alavancar o investimento e disponibilização do Ginga usando os modelos de negócios da propaganda e distribuição de conteúdo na 2ª. Tela.
  44. 44. Múltiplas Telas e Plataformas DigitaisObrigado! Dúvidas Aguinaldo Boquimpani Consultor Especialista para TV Digital Interativa Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani Twitter @ag_rb
  45. 45. Múltiplas Telas e Plataformas DigitaisReferênciasI. Multiscreen consumers are changing Media Dynamics http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whit epapers/2012/How_Multi- Screen_Consumers_Are_Changing_Media_DynamicsII. Bringing the Industry together on a 2nd Screen Summit http://mesalliance.org/index.php?s=rcdbIII. 2nd Screen Advertising http://www.huffingtonpost.co.uk/dean-donaldson/second- screen-advertising_b_1586175.htmlIV. 2nd Screen Engagement http://mashable.com/2012/06/28/second-screen-online- advertising/V. Social TV and 2nd Screen Information Repository http://www.scoop.it/t/social-tv-information-repository
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