Project leidsche rijn 01

345 views
298 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
345
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
12
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Project leidsche rijn 01

  1. 1. Samenwerkingsproject van het NMC en studierichting DVTG aan de HKU.
  2. 2.  Opdracht  Research  Champions  Periscoop Inc.  Tijdkijkers
  3. 3.  Jongeren 15 – 18  Watersysteem Leidsche Rijn  Webgame  Spelelementen op locatie  Project insteek
  4. 4.  Doelgroep  Interview  Observatie  Literatuur ▪ O.a. Wij laten ons niet gek maken (jongeren onderzoek 2009).  Watersysteem  Rondleiding  Internet  Presentatie
  5. 5.  Casual game  Platform  Adventure
  6. 6.  GPS  Vereist beschikking over hardware  Tijdrovende en ingewikkelde installatieprocedure  QR-Codes  Tijdrovende en ingewikkelde installatieprocedure  Radio  Toegankelijk  Electriciteit op locatie  Bluetooth / Google maps / etc.
  7. 7.  Casual game  Status speler  Gameplay  Avatar
  8. 8.  Aandacht voor de tuin  Informatie zoeken in Leidsche Rijn  Karakter word beter  Status meten in het park
  9. 9.  Naarmate er meer puzzels worden opgelost komt de wereld er beter uit te zien.
  10. 10.  Online ( Art)
  11. 11.  Park
  12. 12.  Champions speelt in op het verlangen in deze leeftijdsgroep om cool gevonden te worden.  Champions is toegankelijk en laagdrempelig.  Het karakter wordt cooler als hij zijn omgeving beter verzorgd. De achterliggende gedachte met Leidsche Rijn is dat de speler ook beter af is als hij zijn eigen omgeving beter verzorgd.
  13. 13.  Platform game  Ander perspectief  Gameplay
  14. 14.  Artwork van omgeving
  15. 15.  Test level van de platform game
  16. 16.  De boodschap overbrengen aan onze doelgroep. Zonder belerend te zijn.  De periscopen maken mensen nieuwsgierig en zijn de beloning voor het naar buiten gaan.  De periscopen leggen een goede logische link tussen de declaratieve laag en leidsche rijn.  Het spel bevat veel actie, wat de jongeren aanspreekt.  Het spel heeft een simpel maar interessant verhaal.
  17. 17.  Adventure game  Betrokkenheid door verhaal  Gameplay
  18. 18.  Karakter leeft in de toekomst  Speler in het heden  Blauwdrukken uit het verleden
  19. 19.  De speler word door het verhaal meer betrokken bij het spel.  Verhaal gaat over Leidsche Rijn.  Spannende wisselwerking heden-toekomst.

×