• Like
  • Save

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Chapter2 Input & Output Devices

on

  • 4,096 views

Chapter 2 Input & Output Devices

Chapter 2 Input & Output Devices

Statistics

Views

Total Views
4,096
Views on SlideShare
4,096
Embed Views
0

Actions

Likes
1
Downloads
53
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Chapter2 Input & Output Devices Chapter2 Input & Output Devices Presentation Transcript

    • บทที่ 2 Input & Output Devices IT201 Computer and Information Technology 1
    • วัตถุประสงค์ เพื่อให้เข้าใจความสาคัญและความเข้าใจในการทางาน ของอุปกรณ์ในการนาข้อมูลเข้าและอุปกรณ์แสดงผล ข้อมูล รู้จักกับอุปกรณ์นาข้อมูลเข้าและอุปกรณ์แสดงผลข้อมูลที่ ใช้งานในปัจจุบัน Ports ชนิดต่างๆ คุณสมบัติสาคัญของอุปกรณ์ต่างๆ 2
    • Computer System 3
    • Input Devices อุปกรณ์ที่ใช้ในการรับ - ส่งข้อมูลหรือคาสั่ง เข้าสู่คอมพิวเตอร์ โดยอุปกรณ์อินพุตจะแปลงข้อมูล ขาเข้าให้เป็นสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ที่คอมพิวเตอร์ เข้าใจ ก่อนที่จะเริ่มประมวลผลข้อมูลนั้น 4
    • Types of Input Devices  Typing Devices  Pointing Devices  Scanning Devices (Source-data Automation)  Other Devices 5
    • Typing Devices 6
    • Pointing Devices Mechanical Mouse Optical Mouse Roller Optical Cordless/ Wireless Mouse 7
    • Trackball (Upside down Mouse) มีทั้งชนิดที่แยกจากคีย์บอร์ด เวลาใช้จะต้องก็นามาติดตั้ง และชนิดที่ติดตั้งอยู่กับคีย์บอร์ดอย่างถาวร 8
    • Trackball (Upside down Mouse) ข้อดีของ Trackball  ใช้พื้นที่ในการทางานน้อยเมี่อเทียบกับการใช้เมาส์  ลดปัญหาเรื่องฝุ่นหรือสิ่งสกปรกที่ติดมากับเมาส์ การใช้งาน  เหมาะสาหรับงานออกแบบ  นิยมใช้กับตู้คิออส (Kiosk)  ใช้ในชุดอุปกรณ์เล่นเกมส์ ตู้เกมส์ 9
    • Trackball (Upside down Mouse) ตู้คิออส (Kiosk) Trackball 10
    • Trackball (Upside down Mouse) Optical Trackball 11
    • Pointing Devices Pointing Stick Trackpad 12
    • Pointing Devices ที่ใช้ในการเล่นเกม Game Pad Joystick Wheels 13
    • Scanning Devices Scanner หลักการพื้นฐานของสแกนเนอร์  รวมคุณสมบัติของกล้องถ่ายรูปอิเล็กทรอนิกส์ เข้ากับ เครื่องถ่ายเอกสารเพื่อใช้จับภาพ  นาภาพต้นฉบับมาผ่านกระบวนการทาให้เป็นข้อมูลดิจิตอล โดยจะทาการแยกภาพทั้งหมดออกเป็นจุดย่อย ๆ ที่ เรียกว่า พิกเซล (Pixel)  สแกนเนอร์เองก็จะต้องอาศัยการทางานร่วมกับซอฟต์แวร์ เพื่อช่วยให้สามารถอ่านข้อมูลจากต้นฉบับได้ 14
    • Scanner Scanner จัดเป็นอุปกรณ์ที่อยู่ในกลุ่ม Source-data Automation ซึ่งรับข้อมูลจากแหล่งข้อมูลโดยตรง Source-data Automation หมายถึง กระบวนการนา ข้อมูลเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องผ่านการ คัดลอกด้วยแรงงานมนุษย์ ข้อดี 1. ลดความผิดพลาดจากการพิมพ์ (Typing Errors) 2. ทาให้กระบวนการการนาข้อมูลเข้า เป็นไปอย่าง รวดเร็ว 15
    • ชนิดของ Scanners Flatbed Scanner (แบบแท่นนอน) Sheet fed Scanner (แบบเลื่อนกระดาษ) Portable Handheld Scanner 16
    • Scanning Devices OMR Reader Photo Scanner Barcode Reader 17
    • Scanning Devices Biometric Devices Ratina Scanner Finger Scanner 18
    • Other Input Devices Microphone (Input for Sound) LCD Pen Tablet Web Camera Digital Tablet 19
    • Other Input Devices -- Motion Tracking 20
    • Output Devices อุปกรณ์ที่ใช้ในการแสดงผลลัพธ์ หรือส่งข้อมูลที่ได้ จากการประมวลผลให้กับผู้ใช้ โดยอุปกรณ์เอาท์พุตจะแปลง ผลลัพธ์ที่อยู่ในรูปสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ ให้มีรูปแบบที่ผู้ใช้ เข้าใจได้ 21
    • ประเภทของผลลัพธ์  Soft Copy เป็นข้อมูล / ผลลัพธ์ที่ไม่ถาวร จะปรากฏแค่ชั่วคราว เช่น ผลลัพธ์ที่ปรากฏบนจอภาพ  Hard Copy เป็นข้อมูล / ผลลัพธ์ที่ปรากฏถาวร เช่น ผลลัพธ์ที่ถูกพิมพ์ลงบน กระดาษ 22
    • Output Devices for Soft Copy CRT ประเภทของ Monitor 1. Cathode Ray Tube (CRT) 2. Liquid Crystal Display (LCD) 3. Organic Light Emitting Diode (OLED) LCD 23 OLED
    • CRT Monitor เป็นจอคอมพิวเตอร์ที่มีลักษณะเหมือนกับจอโทรทัศน์ ซึ่งส่วนประกอบของจอภาพประกอบด้วย  หลอดจอภาพเป็นแก้วขนาดใหญ่ เรียกว่า “หลอดรังสี คาโธด” (Cathode Ray Tube)  ส่วนหน้าสุดของจอภาพ เรียกว่า “สกรีน” (Screen)  ข้างในจอภาพถูกควบคุมด้วยจุด Phosphor จานวน 3 จุดด้วยกัน คือ สีแดง 1 จุด สีเขียว 1 จุด และสีน้า เงิน 1 จุด โดยถูกกาหนดเป็นพิกเซล 24
    • คุณสมบัติของ CRT Monitor  Size  Resolution  Refresh Rate  Dot Pitch 25
    • ขนาดของ Monitor  การวัดขนาดของจอภาพจะใช้หลักเดียวกับการวัดขนาดของ จอทีวีทั่วไป คือ การวัดในแนวทะแยงมุม (Diagonally)  จอภาพยิ่งมีขนาดใหญ่ ยิ่งทางานสะดวกมากขึ้น แต่ราคาก็จะ สูงตามไปด้วย 26
    • Resolution  จานวนของ Pixels ทั้งหมดที่ปรากฏบนจอภาพ  ตัวอย่างเช่น 640 x 480 หมายถึง 640 pixels แนวนอน และ 480 pixels แนวตั้ง 27
    • Refresh Rate เป็นจานวนรอบที่ปืนอิเล็กตรอนฉายแสงไปครบทั้งจอภาพใน 1 วินาที หรืออาจกล่าวได้ว่าเป็นอัตราการสะท้อนแสงบนจอภาพ เพื่อทาให้ภาพคมชัด Refresh rate ใช้หน่วยเป็น Hertz (Hz) หรือ Cycle Per Second  จอภาพที่ดีควรมี Refresh rate ระดับ 75 Hz หรือสูงกว่า อัตราของ Refresh rate ที่ตาเกินไปจะก่อให้เกิด flicker ่ 28
    • Dot Pitch  Dot pitch คือ ระยะห่างระหว่างจุดสีในหนึ่ง Pixel  ในหนึ่ง pixel ประกอบด้วยจุดสี 3 จุดสี (dots) คือ Red , Green , Blue  ถ้าจุดสี 3 จุดอยู่ไกลกัน จะเกิดความมัว (blur)  จอภาพที่ดีควรมี dot pitch ไม่เกิน 0.28 millimeter 29
    • LCD (Liquid Crystal Display) 30
    • LCD (Liquid Crystal Display)  เทคโนโลยีที่พัฒนามาใช้กับ LCD นั้นแบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือ  Passive Matrix หรือที่เรียกว่า Super-Twisted Nematic (STN) เป็นเทคโนโลยีแบบเก่าที่ให้ความ คมชัดและความสว่างน้อยกว่า มักจะใช้ในจอ โทรศัพท์มอถือทั่วไปหรือจอเครื่อง Palm ขาวดา ื เป็นส่วนใหญ่  Active Matrix หรือที่เรียกว่า Thin Film Transistors (TFT) สามารถแสดงภาพได้คมชัดและสว่างกว่าแบบ 31 แรก ใช้ในจอมอนิเตอร์หรือคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ก
    • คุณสมบัติที่ใช้ในการเปรียบเทียบ LCD Monitor Aspect Ratio : รูปทรงของการแสดงผล หรือรูปทรงของจอ เช่น มาตรฐานทั่วไปเป็น 4:3 คือ ด้านกว้าง 4 ต่อความสูง 3 ส่วน  จอภาพแบบ Wide screen มีสัดส่วนเป็น 16 : 9 Resolution : ค่าความละเอียดการแสดงผล ขึ้นอยู่กับ ขนาดที่เหมาะสม View Angle : ค่าของมุมมองทีสามารถมองจอมอนิเตอร์ ่ เห็นชัดเจน ปัจจุบันอยู่ที่ระดับ 120-140 องศา 32
    • คุณสมบัติที่ใช้ในการเปรียบเทียบ LCD Monitor Contrast Ratio : ค่าความสว่าง ที่มีตวเลขออกมาเป็น ั 250 : 1 หรือ 400 : 1  เป็นค่าความต่างที่มอนิเตอร์ตัวนันสามารถแสดงผลสีขาวที่ ้ สว่างที่สด กับสีดาที่มืดที่สุด ค่ายิ่งมากก็ยิ่งดี เพราะจะ ุ ชี้ให้เห็นว่าจอนั้นสามารถแสดงผลได้ชัดเจน  ควรเลือกซื้อจอที่มีค่า Contrast Ratio สูง จะดีกว่า Response Time: เวลาอย่างน้อยที่สุดที่ใช้ในการแสดงภาพ ถ้าเวลาน้อยเท่าไร การแสดงภาพจะเร็วขึ้น 33
    • OLED Monitor (Organic light-emitting diode)  เทคโนโลยีจอแสดงผลเปลี่ยนรูปโฉมโดยมีการพัฒนาให้มีขนาด บางลง ถึงขนาดว่าสามารถม้วนพับเก็บไว้ได้ เนื่องจากไม่ต้อง อาศัยการส่องแสงออกมาจากหลังภาพ ทั้งยังให้ภาพที่คมชัดกว่า  ใช้พลังงานน้อยลง  มีอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ยาวนานกว่า LCD Monitor ใน ขนาดเท่าๆ กันสูงถึง 40% 34
    • Other Output Devices Video Projector Speakers 35
    • Output Devices for Hard Copy เครื่องพิมพ์ (Printers) คุณสมบัติสาคัญของเครื่องพิมพ์ คุณภาพของเครื่องพิมพ์วัดเป็น Dot Per Inch (DPI) ความเร็วของเครื่องพิมพ์วัดเป็น - Line Per Minute (LPM) หรือ - Page Per Minute (PPM) คุณสมบัติทั้งสองเป็นสิ่งสาคัญในการพิจารณาเลือกซื้อ เครื่องพิมพ์ เพื่อให้มีคุณภาพการพิมพ์และความเร็วเหมาะสม กับการนาไปใช้งาน 36
    • Types of Printers 1. Impact Printer Line Printer Dot-Matrix Printer 37
    • Types of Printers Laser Printer 2. Non-Impact Printer Inkjet Printer Plotter 38
    • ลักษณะงานที่เหมาะสมกับเครื่องพิมพ์แต่ละประเภท ประเภท Dot-Matrix เหมาะสาหรับงานพิมพ์ที่สามารถทา สาเนาได้ กระดาษใหญ่ หมึกถูก ประเภท Inkjet เหมาะหรับงานพิมพ์ทั่วไป สามารถพิมพ์ เอกสารและรูปภาพที่เป็นขาว-ดา และสีได้ ประเภท Laser เหมาะสาหรับงานที่ตองการความละเอียด ้ หรือใช้ในสานักงานขนาดเล็ก ไปจนถึงขนาดใหญ่ที่มีงาน เอกสารปริมาณที่มาก ประเภท Multifunction เป็นอุปกรณ์ทออกแบบมาพร้อม ี่ 39 ทางานที่ครบเครื่องทั้ง พิมพ์ สแกน ก๊อปปี้ และส่งแฟกซ์
    • เทคนิคการเลือกซื้อ Printer  เปรียบเทียบเครื่องพิมพ์แต่ละรุ่นให้เหมาะกับงานพิมพ์ที่ต้องการ  พิจารณาทั้งความเร็วในการพิมพ์และความละเอียดที่ต้องการใช้งาน  ตรวจสอบการเชื่อมต่อ (ใช้ USB Port หรือ Parallel Port)  ควรเลือกเครื่องพิมพ์ทสามารถจุกระดาษและหมึกได้มากพอกับความ ี่ ต้องการใช้งาน โดยที่เราไม่ต้องเปลี่ยนบ่อยเกินไป  ถ้าต้องการความละเอียดในการพิมพ์สูง ควรเลือกเครื่องพิมพ์ที่มี หน่วยความจามาก หรือ เลือกเครื่องพิมพ์ที่สามารถเพิ่ม หน่วยความจาได้ 40
    • เทคนิคการเลือกซื้อ Printer ควรเลือกเครื่องพิมพ์ที่สามารถรองรับงานพิมพ์ได้ประมาณ 4 เท่า ของงานพิมพ์จริงที่เราต้องการ ควรมีบริการอัพเดตไดรเวอร์และมีข้อมูลทางเทคนิค จากผูผลิต ้ เมื่อต้องการเปรียบเทียบเครื่องพิมพ์ให้ตรวจสอบค่าใช้จ่ายจริงที่ เกิดขึ้น เช่น สายไฟ ความจุของวัสดุสิ้นเปลือง ตลับหมึก เป็นต้น ถ้าไม่ต้องการพิมพ์งานสี เลือกเครื่องพิมพ์เลเซอร์ขาว-ดา ถ้าต้องการเครื่องพิมพ์ที่ใช้งานร่วมกัน ควรเลือกเครื่องพิมพ์ที่ สามารถเชื่อมต่อเข้ากับระบบเครือข่ายได้ 41
    • การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์ภายนอก  Port เป็นส่วนของฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆที่ ใช้ในการรับข้อมูล หรือแสดงผลจากคอมพิวเตอร์ เช่น แป้นพิมพ์ เมาส์ จอภาพ เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ เป็นต้น  พอร์ตมีอยู่หลายชนิด ได้แก่ „ Serial port „ Parallel port „ USB Port 42 „ FireWire (IEEE 1394)
    • ตัวอย่าง Port ต่างๆ 43
    • Serial Port ข้อมูลจะถูกขนส่งผ่านสายส่งข้อมูลทีละบิต (bit) เรียงไปตามลาดับ ของข้อมูล ตัวอย่างเช่น Port ที่เชื่อมต่อกับ Mouse และ MODEM (Transfer Rate ประมาณ 115 kbps) 44 PS/2
    • Parallel Port  การรับหรือการส่งข้อมูล จะทาครั้งละหลายๆ บิต เป็นกลุ่มของข้อมูล เช่น ครั้งละ 8 บิต  ใช้ในการเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ที่มีอัตราการรับส่ง ข้อมูลปานกลาง เช่น เครื่องพิมพ์ เป็นต้น Transfer Rate ประมาณ 150 - 1024 kbps 45
    • Serial and Parallel Ports 46
    • USB (Universal Serial Bus) Port - เป็น Serial Port ความเร็วสูง คือ ประมาณ 12 Mbps ซึ่งเร็ว กว่า Pararell Port ด้วย - รองรับอุปกรณ์ได้หลายชนิด - เสียบ-ถอดขณะเปิดเครื่องอยู่ได้ 47
    • USB (Universal Serial Bus) Port เวอร์ชั่นปัจจุบนของ ั USB Ports คือ USB 2.0 หรือ เรียกว่า ไฮสปีด (Hi-Speed) ซึ่งมีความเร็วในการรับ- ส่งข้อมูลประมาณ 480 Mbps สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วง (Peripherals) เช่น เมาส์ คีย์บอร์ด เครื่องพิมพ์ ฮาร์ดดิสก์ และ อุปกรณ์เครือข่าย เชื่อมต่ออุปกรณ์มัลติมีเดีย เช่น สแกนเนอร์ กล้องถ่ายรูปดิจิตอล เครื่องเล่นเพลง MP3 48
    • ตัวอย่างอุปกรณ์ทื่เชื่อมต่อผ่าน USB Port Handy Drive หรือ Pen Drive (USB Flash Drive ) 49
    • FireWire (IEEE 1394) เป็นพอร์ตที่ใช้สาหรับอุปกรณ์ต่อ พ่วงอีกชนิดหนึ่ง บางเมนบอร์ดจะ มีพอร์ตความเร็วสูงตามมาตรฐาน ใหม่ คือ IEEE 1394 มีอัตราการรับส่งข้อมูลที่สูงกว่า USB Port คือ 800 Mbps 50
    • FireWire (IEEE 1394) ใช้สาหรับต่อพ่วงกับ สแกนเนอร์ กล้องดิจิตอลระดับไฮเอนด์ กล้องดิจิตอลวิดีโอ ฮาร์ดดิสก์ที่มีพอร์ตแบบ Firewire ส่วนใหญ่แล้วจะใช้ต่อกับ กล้องดิจิตอลวิดีโอ เนื่องจากการที่ สามารถควบคุมการทางานของช่องผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ โดยตรง 51
    • Input & Output Devices Multi-Purpose Device Telephone Digital Camera 52
    • สรุป Input Device and Output Devices สามารถอธิบายลักษณะและหนาที่ของอุปกรณ์นาเข้า ของข้อมูลและอุปกรณ์แสดงผลได้ ทราบถึงประเภทของอุปกรณ์นาเข้าของข้อมูล และ สามารถอธิบายหน้าที่การทางานของแต่ละอุปกรณ์ได้ ทราบถึงประเภทของอุปกรณ์แสดงผล และสามารถ อธิบายหน้าที่การทางานของแต่ละอุปกรณ์ได้ สามารถอธิบายลักษณะและหน้าที่ของอุปกรณ์เชื่อมต่อ ทราบถึงประเภทของอุปกรณ์เชื่อมต่อและสามารถ 53 อธิบายหน้าที่การทางานของแต่ละอุปกรณ์เชื่อมต่อ
    • ข้อมูลอ้างอิง www.dcomputer.com www.dailynew.co.th www.sisthai.com support.mof.go.th 54