1. Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada y el paradigma de Orientado a
Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato
Nombre :Adriana Berenice Saucedo Guerrero
Materia: Desarrollo de Aplicaciones I
Unidad: 1
Tema :Paradigma de Programación
Grado y Grupo:3° “A”
Lugar y Fecha: Pinos,zac 15de mayo del 2014
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Permite producir programas conforme
directrices especificas
Usa objetos y sus interacciones para diseñar
aplicaciones y programas de computadora
Determina la visión y métodos de un
programador o subprogramas
Está basado en varias técnicas: herencia, modularidad,
polimorfismo y encapsulamiento
Son de solución múltiple se construyen de una
aplicación imperativo, orientado a objetos,
funcional y lógico
Permite hacer los programas y módulos mas fáciles de
escribir, mantener y reutilizar
Tiene programa tiene un diseño modular, son
diseñados de modo descendente
Se agrupan en grupos denominados claces,contiene
datos internos que definen el estado actual, soportan
ocultamiento de datos, pueden heredar datos de otros
objetos.
Sus estructuras son secuencia, selección y
repetición.
Abtracionla amplificación de lo encesial y eliminar lo
irrelevante
Hacen los programas mas fáciles de escribir,
verificar, depurar y mantener programa
reducido.
La encapsulación permite la división de un programa en
módulos se implemente mediante clases.
Recursos abtractos consiste en descomponer
una determinación mas simple de ejecutarse
Polimorfismo se difce que son fundamentales en los
sistemas orientasos a objetos ya que es la manera de
conocerlos
Diseño decendente descompone en una serie
de niveles o pasos sucesivos de refinamientos
La herencia es el mecanismo que permite que la clase A
herede de la clase B
Las estructuras de control de un lenguaje de
programación son métodos de especificar el
orden de las instrucciones de un algoritmo se
ejecutaran
Modularidad es la propiedad de que tiene un sistema que
ye ha sido descompuesto en un conjunto.
2. CONCLUSION
°La programación estructurada pretende resolver un problema de principio a fin en una sola
estructura de código.
°La programación orientada a objetos, resuelve el problema identificando los actores que tienen
participación en el problema e identificando también sus acciones. Con esta información se crean los
objetos estos objetos están compuestos por clases donde se detalla las acciones que realizan y las
propiedades de estos.