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UNIDAD EDUCATIVA SALESIANA
       “DOMINGO SAVIO”




INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTICA



        ADRIAN TRUJILLO
    TERCERO DE BACHILLERATO
El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la
ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones
                                    de los robots.
 Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas
   automáticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el
 ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras actividades. Básicamente, la
     robótica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, lo cual incluye el
                   control de motores, mecanismos automáticos
                neumáticos, sensores, sistemas de cómputos, etc.
   En la robótica se aúnan para un mismo fin varias disciplinas confluyentes,
pero diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la Automática, la Informática,
                                         etc.
                 El término robótica se le atribuye a Isaac Asimov.
           Los tres principios o leyes de la robótica según Asimov son:
 Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado ningún ser humano.
 El robot debe obedecer a todas las órdenes de los humanos, excepto las que
                             contraigan la primera ley.
 El robot debe auto protegerse, salvo que para hacerlo entre en conflicto con la
                               primera o segunda ley.
Robots:
Los robots son dispositivos compuestos de sensores que
      reciben datos de entrada y que pueden estar
    conectados a la computadora. Esta, al recibir la
 información de entrada, ordena al robot que efectúe
   una determinada acción. Puede ser que los propios
robots dispongan de microprocesadores que reciben el
  input de los sensores y que estos microprocesadores
 ordenen al robot la ejecución de las acciones para las
  cuales está concebido. En este último caso, el propio
           robot es a su vez una computadora.
Inteligencia artificial estudia como lograr que las máquinas
realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los
 seres humanos. La definición es efímera porque hace referencia
       al estado actual de la informática. No incluye áreas que
    potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos
problemas que no pueden ser resueltos adecuadamente ni por los
                 seres humanos ni por las máquinas.
Al principio se hizo hincapié en las tareas formales como juegos y
  demostración de teoremas, juegos como las damas y el ajedrez
 demostraron interés. La geometría fue otro punto de interés y se
  hizo un demostrador llamado: El demostrador de Galenter. Sin
   embargo la IA pronto se centró en problemas que aparecen a
diario denominados de sentido común (commonsense reasoning).

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Adrian trujillo

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA SALESIANA “DOMINGO SAVIO” INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTICA ADRIAN TRUJILLO TERCERO DE BACHILLERATO
  • 2. El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras actividades. Básicamente, la robótica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores, mecanismos automáticos neumáticos, sensores, sistemas de cómputos, etc. En la robótica se aúnan para un mismo fin varias disciplinas confluyentes, pero diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la Automática, la Informática, etc. El término robótica se le atribuye a Isaac Asimov. Los tres principios o leyes de la robótica según Asimov son: Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado ningún ser humano. El robot debe obedecer a todas las órdenes de los humanos, excepto las que contraigan la primera ley. El robot debe auto protegerse, salvo que para hacerlo entre en conflicto con la primera o segunda ley.
  • 3. Robots: Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben datos de entrada y que pueden estar conectados a la computadora. Esta, al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe una determinada acción. Puede ser que los propios robots dispongan de microprocesadores que reciben el input de los sensores y que estos microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las acciones para las cuales está concebido. En este último caso, el propio robot es a su vez una computadora.
  • 4. Inteligencia artificial estudia como lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. La definición es efímera porque hace referencia al estado actual de la informática. No incluye áreas que potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos problemas que no pueden ser resueltos adecuadamente ni por los seres humanos ni por las máquinas. Al principio se hizo hincapié en las tareas formales como juegos y demostración de teoremas, juegos como las damas y el ajedrez demostraron interés. La geometría fue otro punto de interés y se hizo un demostrador llamado: El demostrador de Galenter. Sin embargo la IA pronto se centró en problemas que aparecen a diario denominados de sentido común (commonsense reasoning).