Coreldraw x6
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  • 1. Desenvolvida exclusivamente para o Apostilando.com por Marcos Paulo Furlan
  • 2. 2 ÍNDICE ÍNDICE .......................................................................................................................................... 2 COREL DRAW.............................................................................................................................. 4 Interface.......................................................................................................... 4 Personalizando a Área de Trabalho ............................................................. 11 Ponto Zero e Linhas Guias........................................................................ 13 Grade ........................................................................................................ 15 Trabalhando com objetos ............................................................................. 16 Importando vetores ................................................................................... 16 Salvando e exportando arquivos do Corel Draw....................................... 19 Desenhando seus objetos......................................................................... 21 Retângulos................................................................................................ 21 Círculos e elipses...................................................................................... 23 Polígonos e Estrelas ................................................................................. 24 Mão livre.................................................................................................... 25 Bezier........................................................................................................ 26 Mídia Artística ........................................................................................... 27 Formas Básicas ........................................................................................ 28 Manipulando os objetos................................................................................ 29 Manipulando Nós ...................................................................................... 30 Organizando Objetos.................................................................................... 35 Alinhando Objetos..................................................................................... 36 Bloqueando objetos .................................................................................. 37 Soldando, Aparando e Insterseccionando .................................................... 38 Cores, Preenchimentos e Contornos............................................................ 40 Preenchimentos ........................................................................................ 40 Contornos.................................................................................................. 47 Textos........................................................................................................... 49 Texto Artístico ........................................................................................... 49 Ajustando texto a caminhos ...................................................................... 51 Texto de Parágrafo ................................................................................... 52 Símbolos e Caracteres Especiais ............................................................. 57 Efeitos........................................................................................................... 59 PowerClip.................................................................................................. 59 Perspectiva ............................................................................................... 60 Mistura Interativa....................................................................................... 61 Contorno Interativo.................................................................................... 64 Distorção Interativa ................................................................................... 65 Envelope Interativo ................................................................................... 66 Extrusão Interativa .................................................................................... 67 Sombra Interativa...................................................................................... 69 Transparência Interativa............................................................................ 70 Lentes ....................................................................................................... 71 Trabalhando com Imagens – Bitmaps .......................................................... 72
  • 3. 3 Enviar para um bureau.............................................................................. 75 CONCLUSÃO ............................................................................................................................. 79
  • 4. 4 COREL DRAW O Corel Draw está em sua versão X6. Interface Ao carregar o Corel Draw, será mostrada a tela acima, no centro da tela do programa aparece uma janela onde são mostrados na esquerda os documentos abertos recentemente, na direita podemos criar um novo documento em branco ou baseado em um modelo. Caso não queira mais essa tela ao abrir o Corel Draw, basta na parte esquerda no rodapé desmarcar a opção Sempre mostrar a tela de boas-vindas ao iniciar. Clique na opção Novo documento em Branco. Será apresentada a seguinte tela.
  • 5. 5 Defina suas configurações em clique em OK No centro da tela temos um retângulo que é nossa área de desenho, o que estiver dentro dele fará parte de seu documento. A área em branco fora dele
  • 6. 6 permite que se adicionem elementos, porém os mesmos não serão exportados / impressos no arquivo final, essa área é de grande utilizada para que você possa adicionar elementos que farão parte de sua arte. No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padrão com os botões novo, abrir, salvar etc., Abaixo dela tem a barra de propriedades que se modifica conforme o elemento ou ferramenta a ser selecionado. No exemplo acima ela mostra as propriedades de nossa página: • Papel A4, ao clicar nessa opção será possível escolher os diversos tamanhos de papel disponíveis pelo programa. • Dimensão da Página: ao lado temos as dimensões da página 210mmx297mm (dimensões do papel A4), caso necessite de um projeto de dimensões que não constem na listagem posso definir o tamanho nessa janela. • Orientação: Ao lado temos a orientação do papel em retrato ou paisagem. • Unidades: Podemos trabalhar em diversas unidades de medidas para nossos projetos, o padrão é milímetros. • Deslocamento. É o valor que seu objeto selecionado será descolado quando utilizado com a seta direcional do teclado, você pode configurar de acordo com sua necessidade para um deslocamento em dobro do valor determinado pressione SHIFT e para metade do deslocamento utilize CTRL. • Distância do duplicado. Ao duplicar um objeto qual será o seu deslocamento entre o eixo x e y. Na esquerda temos a caixa de ferramentas, onde podemos criar e editar nossas formas. Algumas ferramentas possuem junto ao seu ícone no canto inferior direito uma pequena seta preta, essa seta indicia que ao clicar nela abrem-se algumas outras opções deste grupo de ferramentas. Observe também que ao lado de algumas ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser utilizada.
  • 7. 7 Vamos conhecer um pouco mais as ferramentas Ferramenta de seleção. Permite selecionar os objetos em seu trabalho. Ao clicar uma vez sobre o objeto desenhado, serão mostrados alças de redimensionamento e o ponto central o objeto. Será possível redimensionar o objeto bem como move-lo. Ao clicar mais uma vez no objeto, as alças tornam-se alças de giro e inclinação. Grupo da ferramenta Forma. Permite manipular os nós de nosso vetor, em seu grupo temos as ferramentas de Pincel, borrar, áspero e Transformação. Grupo da ferramenta Cortar. Permite cortar seu vetor, em seu grupo temos as ferramentas, faca, borracha e excluir segmento virtual. Grupo da ferramenta Zoom permite aumentar / diminuir o zoom de seu documento e a ferramenta mão é útil
  • 8. 8 para mover sua área de trabalho quando usado um zoom alto. Grupo da Ferramenta mão livre: Permite que você desenhe linhas e curvas em seu desenho. A ferramenta Bézier permite desenhar curvas utilizando um estilo de desenho “ligue os pontos”. A Mídia Artística permite desenhar utilizando diversos pincéis. A ferramenta Caneta permite desenhar curva, um segmento por vez, a polilinha permite desenhar curvas, um segmento por vez no modo exibição, A ferramenta Curvas com 3 pontos permite desenhar curvas com a especificação da altura e largura. A ferramenta Conexão permite criar ligações entre os objetos gerando um fluxo entre os mesmos. A ferramenta dimensão permite calcular a dimensão e ângulos entre as formas. A próxima ferramenta preenchimento inteligente permite desenhar um e facilitar o preenchimento de objetos sobrepostos. O desenho inteligente permite que se faça o desenho com a mão livre, mas ao terminar o desenho ele aproxima-se de uma forma definida. Exemplo ao tentar desenhar um círculo com a mão livre o mesmo ficará tremido, porém com essa
  • 9. 9 ferramenta ele se transforma em um círculo. Ferramenta que permite desenhar retângulos quadrados. Possui em seu grupo o retângulo de três pontas. A ferramenta elipse permite desenhar círculos e ovais, também possui em seu grupo a elipse com 3 pontos. O grupo da ferramenta polígono permite desenhar polígonos, estrelas, espirais, e papéis com grade. O grupo das formas básicas permite gerar formas mais elaboradas que se desenhadas com o retângulo, polígonos e elipse levariam um grande tempo. Ferramenta de Textos. Ferramenta Tabela Ferramentas de Efeito, através deste grupo posso criar misturas entre objetos, contornos, distorcer, adicionar extrusão e sombras. Conta- gotas permite capturar uma cor de preenchimento ou contorno de um vetor, e atributos.
  • 10. 10 Grupo da ferramenta Caneta permite definir tipo, cor, espessura do contorno de seus objetos. Grupo de Ferramentas de preenchimento. Ferramentas de Preenchimento Interativo e de Malha Interativa Ainda em relação à área de trabalho temos as réguas no topo e esquerda, destas réguas poderemos puxar linhas guias, no rodapé temos a indicação de qual página estamos no Corel Draw podemos ter um mesmo documento com diversas páginas, situação incomum em aplicativos de criação vetorial. Na direita temos as Janelas de Encaixe, são janelas que se abrem a direita com propriedades sobre alguma ferramenta ou aplicação. Ainda á direita temos a paleta de cores que facilita a utilização de cores principais. O padrão de cores que é apresentado nela por padrão é o CMYK, se precisa ter a barra para RGB Clique no menu Janela, Paleta de Cores e escolha o padrão que precise. Ao clicar em uma cor da paleta e manter o mouse pressionado serão
  • 11. 11 mostradas todas as cores próximas a clicada. Personalizando a Área de Trabalho Além da barra de propriedades que vimos acima podemos personalizar nosso documento através do menu Layout, Configurar Página. A janela divide-se em duas partes, na esquerda temos um “arvore hierárquica” e na direita temos as possibilidades de alteração. Temos então o tipo de papel, orientação, unidades e sangramento. Ao clicar na esquerda em Layout temos alguns modelos de layout a ser utilizado e a opção de deixarmos as páginas lado a lado.
  • 12. 12 Na guia etiquetas, podemos mudar nosso layout para a criação de etiquetas, o Corel traz uma grande quantidade de modelos de etiquetas e você pode também personalizar a sua etiqueta.
  • 13. 13 Em fundo podemos definir se optamos por utilizar o fundo padrão do Corel Draw, ou aplicarmos uma cor ou bitmap de fundo. Ponto Zero e Linhas Guias Ponto zero são as coordenadas iniciais X e Y de seu projeto. Por padrão o mesmo localiza-se no canto superior esquerdo da página. Observe que ele possui uma marca mostrando o ponto zero, você pode deslocar essa marca para outra posição. Através destas réguas é possível traçar linhas guias horizontais e verticais, o processo é simples, basta clicar sobre a régua manter o mouse pressionado e “puxar” a linha para dentro da área de desenho.
  • 14. 14 Uma linha guia é um objeto de seu projeto, embora ele não seja impresso e nem exportado, ele é considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre uma linha a guia ficará selecionada o que possibilitará mudá-la de posição ou acetiná-la. Em um documento com diversos objetos e linhas pode ocorrer de involuntariamente movermos uma linha guia, para evitar que isso ocorra, ao criar a linha guia, selecione-a e através do Menu Organizar, clique na opção Bloquear Objeto, se precisar manipular uma guia bloqueada, repita o processo e clique em desbloquear objeto, este recurso serve para que você possa manipular o objeto de seu projeto. Podemos também manipular as guias através do menu Exibir, Configurar, Configurar Linhas Guias.
  • 15. 15 Abre-se a janela mostrando as linhas guias na vertical e seus respectivos valores, pela parte esquerda da janela posso clicar e ver as linhas na horizontal, se clicar em Linhas-guia teremos todas as guias e em predefinições posso utilizar algumas opções disponibilizadas pelo próprio programa. Grade Podemos também utilizar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no Menu exibir Grade, Grade do documento.
  • 16. 16 Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e Régua. Na janela é possível configurar a freqüência e o espaçamento das células da grade. Trabalhando com objetos No Corel Draw podemos criar nossos próprios objetos, podemos abrir e importar arquivos de diversos formatos. Importando vetores Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quantidade de formatos que o Corel Draw abre é grande.
  • 17. 17 Porém somente serão abertos arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns vetores em versões mais atuais dos programas não serão abertos como, por exemplo, arquivos do adobe Illustrator CS4. A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permitindo assim que se possa alterá-la. Se precisar redimensionar toda a imagem, basta selecioná-la e depois fazer a manipulação. Ao importar você poderá adicionar ao seu projeto diversos tipos de vetores e também bitmaps, clique no menu Arquivo Importar.
  • 18. 18 Ao importar seu cursor torna-se um ângulo reto, se você simplesmente clicar sobre a tela seu objeto importado é adicionado no tamanho natural, porém você pode clicar e arrastar para definir o seu tamanho. Ao importar uma imagem bitmap, não será possível manipulá-la como um vetor e a barra de propriedades na parte superior será modificada para manipulação de bitmaps.
  • 19. 19 Salvando e exportando arquivos do Corel Draw Para salvar um projeto do Corel Draw o processo é semelhante a qualquer outro programa no padrão Windows. Clique no menu Arquivo, Salvar. Você precisa definir o local e o nome do arquivo que será salvo, o formato e conseqüentemente extensão do Corel Draw é o CDR, você pode também definir em qual versão você deseja salvar seu arquivo, opção extremamente útil. A opção “Somente selecionados” terá mais utilidade quando o objetivo for exportar sua arte. Clique em Salvar. O processo de exportar é utilizado quando você precisa que sua arte venha a ser utilizada como final ou precise ser manipulada externamente. Por exemplo, vamos exportar a imagem da casa, como o objetivo é exportar apenas ela, selecione-a, com a ferramenta de seleção faça um retângulo em volta dela. Depois clique no menu Arquivo Exportar. Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objetivo é
  • 20. 20 exportar apenas a casa, marque a opção Somente Selecionados. Clique em exportar. Na etapa seguinte é preciso definir as dimensões do arquivo exportado e sua resolução.
  • 21. 21 Clique em OK após definir as suas configurações. Desenhando seus objetos Além de importar e exportar, o Corel Draw permite que você também possa criar os seus objetos. Retângulos Para utilizar a ferramenta de desenho retângulo, clique sobre seu ícone na barra de desenho, o cursor muda de forma para o desenho. Pressione o botão esquerdo de seu mouse e faça seu retângulo. Se precisa desenhar um quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto desenha.
  • 22. 22 Ao terminar seu retângulo ele ficará selecionado mostrando as alças de redimensionamento e a barra de propriedades será modificada para alteração das propriedades do objeto desenhado. A barra de propriedades apresenta as seguintes possibilidades de configuração: • Posição do objeto em relação aos eixos X e Y da área de trabalho. • As caixas ao lado temos a possibilidade alteração das dimensões de nosso objeto e ao lado dela a possibilidade de alterar o valor em porcentagem, observe que ao lado da porcentagem temos um ícone de cadeado, ao clicar sobre este ícone ele ficará fechado, isso fará com que ao alterar um valor tanto das medidas ou da porcentagem ele mudara o outro automaticamente. • Ao lado temos a opção rotação do objeto. • Botões de arredondamentos e chanfradura, para poder utilizar esta opção é preciso mudar para a ferramenta forma. • Botões de arredondamento de cantos do retângulo, com o cadeado fechado, ao arredondar um dos cantos todos os demais seguem o mesmo valor, ao desmarcar o cadeado, ao alterar um dos cantos os demais também se modificam. Ao utilizar esta ferramenta também é possível definir se os cantos serão chanfrados ou arredondamento. • Quebrar Texto do parágrafo – permite definir como o objeto ficará em
  • 23. 23 relação ao texto. • Largura do contorno do objeto. • Botões de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite alternar entre ficar a frente ou atrás da pilha. • Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitindo assim a manipulação de seus nós. O retângulo de três pontas que faz parte do grupo da ferramenta retângulo, muda apenas a forma de se desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha horizontal ou vertical, e depois pode soltar o botão esquerdo e apenas mover o mouse até definir as dimensões do retângulo, depois clica-se para finalizar o desenho. Círculos e elipses O processo de desenho de círculos e elipses é semelhante ao para desenhar o retângulo, clica-se na ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla CTRL, você poderá desenhar círculos perfeitos. Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica com as propriedades de círculos e ovais. Os primeiros botões possuem as mesmas propriedades do retângulo. As novidades são os botões de Elipse, Torta e Arco que permitem manipular suas formas. Ao selecionar um circulo e clicar em torta ele se transformará em uma torta, processo idêntico para o arco. Quando você transforma um objeto em arco ou torta e ao posicionar o mouse
  • 24. 24 sobre um nó com a ferramenta forma, é possível aumentar ou diminuir a abertura deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse para forma do circulo se for uma torta se transformará em um arco, se for um arco e puxar para dentro da forma se transformara em uma torta. Polígonos e Estrelas A ferramenta polígono permite desenhar polígonos e estrelas. Ao clicar na ferramenta polígono, desenhe sua forma, ao finalizar você poderá alterar sua forma através da barra de propriedades. Os principais comandos funcionam da mesma forma que no retângulo e elipse, o que temos de novidade é o botão número de pontos ou lados que permite definir quantos lados terá seu polígono, por exemplo, se precisa de um triângulo, basta desenhar uma polígono com 3 pontas. Para se desenhar uma estrela o processo é idêntico apenas selecione a opção Estrela no grupo de ferramentas. Depois pode-se configurar a quantidade de pontas e a variação na barra de propriedades. Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma estrela com linhas internas, a sua barra de propriedades é idêntica a da estrela. Ainda no grupo do polígono temos o papel gráfico que permite desenhar um quadriculado em sua tela, esta é uma das ferramentas onde você precisa definir a quantidade de linhas colunas que ele terá antes de desenhar. Ao clicar no botão Papel Gráfico, pela barra de propriedades será necessário definir o
  • 25. 25 número de linhas e colunas. A última ferramenta do grupo da ferramenta polígono é o espiral que como o papel gráfico precisa que se defina a quantidade de arcos e a direção do espiral. Mão livre A ferramenta mão livre permite que você possa fazer os seus desenhos através da ligação de pontos. A ferramenta mão livre esta posicionada acima da ferramenta Preenchimento Inteligente. A ferramenta mão livre trabalha de duas formas, se você clicar e manter
  • 26. 26 pressionado poderá desenhar como se estivesse com um lápis. Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetória da linha, estes pontos são chamados de nós e permitem que se modifique a forma, veremos isso mais adiante. Outra forma de utilizar a ferramenta mão livre é clicar, soltar o mouse e clicar em outro ponto, será traçado uma linha. Você pode clicar em outro local e finalizar sua nova reta sobre um dos nós da primeira linha, ao posicionar seu mouse sobre um nó já existente, o cursor mostra a indicação de nó ao clicar ele une os pontos. Bezier A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos, é uma ferramenta que deve ser utilizada com muito cuidado e precisão. Se você clicar uma vez, soltar o mouse e clicar no segundo ponto ele cria uma reta, porém se ao clicar você manter o mouse pressionado e arrastar, irá transformar sua reta em curva.
  • 27. 27 Ao continuar clicando você poderá criar novas curvas, ao clicar no ponto inicial será fechada a sua forma. Mídia Artística Ferramenta que permite utilizar pincéis especiais para criar os seus desenhos, estes pincéis podem ser modificados conforme o tipo de pincel a ser escolhido pela barra de propriedades. O primeiro botão é referente a pinceladas naturais, podemos definir a suavização e a largura. O segundo ícone é o pincel, ao clicar sobre ele, aparecem algumas mudanças na barra de propriedades. Você pode definir a suavização, a largura e o tipo do pincel.
  • 28. 28 A terceira ferramenta é o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos prontos. Como propriedades temos: Suavização de mão livre, tamanho dos objetos, lista de arquivos a serem espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do espalhamento e deslocamento. Formas Básicas Um recurso que foi adicionado ao Corel nas últimas versões, na 10 se não me engano foram às formas básicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da ferramenta polígono. Ele é composto por subgrupos como Formas Básicas, formas de seta, formas de fluxograma, formas de banner e formas de legenda, são muito semelhantes às ferramentas disponíveis no Office. Ao clicar sobre a opção formas básicas será personalizada na barra de propriedades a forma que poderá ser desenhada.
  • 29. 29 Observe que após os botões de espelhamento tempos o botão Formas Perfeitas que permite escolher uma forma a ser desenhada. Manipulando os objetos A forma mais fácil de modificar um objeto é como já visto, através de suas alças de redimensionamento. Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar seu tamanho, para mover o objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou no ponto indicado ao centro. Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotação ou inclinação e na
  • 30. 30 imagem teremos o “centro de giro”, que permite definir a partir de que ponto vamos girar ou inclinar a imagem. Observe na imagem acima que posso deslocar o “centro de giro” de meus objetos. Manipulando Nós Podemos também transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto selecionado clique no último botão da barra de propriedades (Converter em Curvas). Ao converter em curvas um objeto, podemos manipular seus cantos como se fossem nós, Mas para isso será necessário o uso da ferramenta forma. Ao clicar sobre qualquer um dos nós é possível modificar a forma de seu objeto. Podemos acrescentar e manipular os nós de nossas formas, clique em uma
  • 31. 31 parte da linha de sua imagem e observe a barra de propriedades. Observe que na linha onde foi clicado existe uma marcação. O primeiro elemento da barra de propriedades é como pode ser feita a seleção dos nós de sua forma. O segundo botão é referente à opção de adicionar nós, o próximo botão inativo permite remover um nó existente, para isso seria necessário que fosse clicado sobre um nó existente, depois temos os botões de separar e junta nós, opção de converter curva em linha, quando o nós for uma curva, opção de converter linha em curva, os botões seguintes permitem converter os nós em cúspide, suave e simétrico, depois temos o botão de inverter a curva. Podemos ainda estender as curvas, extrair subcaminhos, esticar e girar nós etc. Ainda no grupo da ferramenta forma temos mais algumas ferramentas de manipulação da forma. Ao clicar na ferramenta Pincel Borrar você precisa inicialmente configurar a barra de propriedades. Onde será possível alterar o tamanho da ponta, a secagem do efeitos, um valor
  • 32. 32 para a inclinação e para o rolamento. O pincel funciona da seguinte maneira, se você clicar dentro da imagem e com o mouse pressionado puxar para fora, ele preenche, se puxar de fora para dentro ele cria uma abertura. O Pincel áspero também permite configuração pela barra de propriedades. A ferramenta Transformação Livre ela permite girar e inclinar a sua forma, sua manipulação deve ser definida pela barra de propriedades. A ferramenta Mancha ela permite manchar a parte externa de um objeto, clique dentro do objeto, próximo à borda, e arraste para fora.
  • 33. 33 A ferramenta Espiralado ela permite Girar as formas. A ferramenta Atrair e Repelir permite mudar as formas atraindo e repelindo a forma. Abaixo do grupo da ferramenta forma temos o grupo da ferramenta Cortar. A ferramenta cortar permite que se faça uma seleção retangular sobre um objeto.
  • 34. 34 Ao dar um duplo clique dentro da seleção, ele fará o corte. A ferramenta faca permite que se faça um corte em sua forma, mas é preciso iniciar o corte ou em um nó, ou na linha e finalizar ele em um nó, ou uma linha. A ferramenta borracha como o nome diz apaga partes de sua forma.
  • 35. 35 Porém ele não separa a forma como a ferramenta faca, para que você possa manipular as partes sem separado, clique no com o botão direito do mouse na forma e escolha separar curva. A última ferramenta deste grupo permite excluir segmentos. Organizando Objetos Ao se ter um ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos mesmos através do Menu Organizar, Ordenar, ou pelo clique com o botão direito de seu mouse.
  • 36. 36 As opções são: • Para a frente da página: Traz o objeto selecionado acima de tudo na página. • Para trás da página: Envia o objeto para baixo de tudo na página. • Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a camada. • Para trás da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada. • Avançar um: Avança um nível na ordem de empilhamento. • Recuar um: recua um nível na ordem de empilhamento. • Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser definido. • Atrás: Posiciona seu objeto atrás de outro objeto a ser definido. Alinhando Objetos Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos serão alinhado e como é possível distribuir os mesmos em um espaço ou por toda a página.
  • 37. 37 Ao selecionar os objetos, será mostrado na barra de propriedades o botão de alinhamento. Ao clicar sobre o botão será aberta a janela de alinhamento e distribuição. A primeira ABA é a de Alinhar, nela podemos alinhar os objetos pela vertical e horizontal, ao centro podemos definir como serão alinhados os objetos, se pelos objetos, pela página, pela grade. Ao clicar na guia Distribuir, podemos definir como serão distribuídos os elementos. Importante definir se os mesmos serão espaçados pela seleção ou pela página. Bloqueando objetos Caso precise que um objeto não possa sofrer nenhum tipo de modificação
  • 38. 38 (dimensão, cor, posição etc.), você pode clicar sobre ele, e através do menu Organizar, escolher a opção Bloquear Objeto. Quando o objeto for selecionado ele mostra em suas alças de redimensionamento cadeados. Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no menu Organizar Desbloquear Objetos. Soldando, Aparando e Insterseccionando Quando temos dois ou mais objetos podemos trabalhar com eles para criar novas formas. Desenhe dois objetos e selecione-os, na barra de propriedades serão mostrados os botões de manipulação de formas. O primeiro dos botões é o Soldar, esta opção permite fundir dois objetos, A segunda opção é Aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o objeto de cima corta o de baixo.
  • 39. 39 A Intersecção gera um novo objeto com a intersecção dos dois objetos selecionados. A opção simplificar funciona de forma muito semelhante à opção Aparar. As opções frente menos verso e verso menos frente corta o objeto de acordo com o que estiver na ordem de empilhamento. A última opção Novo objeto ao redor dos objetos selecionados, cria uma nova forma exibindo somente seu contorno.
  • 40. 40 Cores, Preenchimentos e Contornos Preenchimentos Até o momento criamos nossos objetos e aplicamos cores, porém vamos agora entender um pouco mais como aplicar cores e suas propriedades. Usamos até o momento a paleta de cores localizada a direita da tela. Entendendo um pouco ela. Já vimos anteriormente que podemos definir o padrão de cores e que ao pressionar a cor, será mostrado as variações da matiz escolhida. No topo da paleta temos um quadrado com um “X”, que significa para retirar a cor. As forma de se aplica a cor são: Clique com o botão esquerdo ele aplica a cor como preenchimento, clique com o botão direito ele aplica a cor como contorno. Podemos também explorar diversas opções de preenchimento através da ferramenta preenchimento. A primeira opção é o Preenchimento Uniforme.
  • 41. 41 Ele possui três abas, Modelos, Misturadores e Paletas. Em misturadores temos um menu chamado Modelo: que exibe o padrão de cor CMYK, se precisar de um padrão RGB, HSB, etc., modifique por essa opção, abaixo dela temos a grade cor e a direita é possível definir a cor de acordo com suas porcentagens de cor. O Corel Draw também possui abaixo das porcentagens alguns modelos de cores. Para aplicar a cor ao seu objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK. O segundo padrão de preenchimento é o gradiente. Ele permite misturar duas ou mais cores e criar um efeito degrade em sua forma.
  • 42. 42 A primeira opção de que temos de mudança é no Tipo, que pode ser linear, radial, cônico e quadrado. À direita temos a possibilidade de trabalhar o ângulo e quantidade de etapas do degrade. Abaixo temos as opções de misturas de cores, inicialmente temos duas cores disponíveis. Para escolher a cor, clique na caixa de cores, e se precisar visualizar todas as cores disponíveis clique em Outra.
  • 43. 43 Você pode manipular também o gradiente clicado diretamente na janela de visualização. Ao clicar na opção personalizada, você terá de forma visível a barra de gradiente.
  • 44. 44 Ele inicia-se com um ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao ponto 100, se der um duplo clique na barra, poderá criar novos pontos, estes pontos mostrarão a porcentagem em que estão na barra.
  • 45. 45 A cada ponto criado você pode alterar a cor criado um novo padrão de gradiente.
  • 46. 46 Você pode também escolher um modelo pronto de gradiente. A terceira forma de Preenchimento é o padrão. O preenchimento padrão permite que você utilize formas vetoriais e pode ser
  • 47. 47 duas cores, Totalmente colorido ou de bitmap, ele faz uma preenchimento repetindo-se pelo objeto, você precisa escolher um modelo de preenchimento, a cor de frente e verso. Pode definir o posicionamento inicial, se terá inclinação e giro e o a sua dimensão. Ele possui também uma opção que permite que ao objeto ser redimensionado, o preenchimento também o será. O preenchimento de Textura permite preencher sua forma com imagens. Ao clicar nesta opção será mostrada uma janela que contém uma biblioteca, e dentro de cada biblioteca existem diversos modelos que podem ter suas propriedades alteradas. Contornos Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o Corel Draw possui uma ferramenta chamada Contorno Interativo que possui um menu desdobrável com as principais propriedades do contorno e para você ter acesso a todas as possibilidades de alteração basta apenas escolher o opção caneta de contorno.
  • 48. 48 Ao clicar na opção Caneta de Contorno será mostrada a tela de configuração de Caneta de Contorno. Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de contorno, abaixo temos a opção de estilo de linha. Ainda mais abaixo temos configurações de cantos e extremidade, sendo que
  • 49. 49 os cantos aplicam-se a objetos fechados e as extremidades a linhas. Na direita da janela temos as opções de transformar sua linha em uma seta, então é possível configurar a ponta e a parte de trás. Temos também as opções de deixarmos o contorno atrás do preenchimento e de configurar para que o contorno seja escalado com a imagem. Textos Temos dois tipos de texto a ser trabalhado no Corel Draw, o texto artístico que permite manipulação como se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto de parágrafo onde o objetivo é criar blocos de texto. Texto Artístico É o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de criação é simples, clica-se na ferramenta Texto e digita-se o texto. Após clicar na ferramenta de seleção, você pode manipulá-lo como qualquer outro objeto. Poderá também alterar suas propriedades de texto pela barra de propriedades. Ele somente deixará de ser texto caso você converta-o em curvas. As opções da barra de propriedades são tipo de letra, tamanho, Negrito, itálico, tipos de sublinhado, alinhamentos, formatação de caracteres (abre um janela na direita), e Editar Texto (que permite edição em uma janela em separado).
  • 50. 50 Ao clicar na ferramenta forma com o texto selecionado, será mostrado nós a cada letra duas marcas uma apontando para a direita que permite afastar ou aproximar as letras e uma que permite aumentar ou diminuir a distância em um texto de mais de uma linha. Para converter seu texto em curvas é necessário clicar com o botão direito do
  • 51. 51 mouse e depois escolher Converter em Curvas. Ajustando texto a caminhos Algumas vezes você precisa adicionar seu texto ao caminhos ou então como preenchimento de objetos. Podemos ter nosso texto e um caminho já definido. Clique sobre seu texto e depois clique no menu Texto, Ajustar Texto ao Caminho. Ao posicionar o mouse próximo a borda de seu caminho, o cursor mudará de forma, permitindo que se adicione o texto. Você também pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar na linha que o texto a ser digitado seguirá a linha. Após ser aplicado o efeito, é possível alterá-lo através da barra de propriedades. O primeiro botão permite definir o posicionamento do texto em relação à linha.
  • 52. 52 O comando ao lado permite definir a distância do caminho, o terceiro permite definir o deslocamento horizontal. Podemos também acrescentar um texto dentro de formas. Desenhe a sua forma e depois clique com a ferramenta texto dentro na parte interna da forma. Depois digite, ou cole seu texto. Texto de Parágrafo O texto de parágrafo é utilizado em textos longos com mais de uma linha até
  • 53. 53 mesmo vários parágrafos e páginas. Embora o Corel Draw permita trabalhar com várias páginas, ele não é recomendado para edições grandes como livros e revistas, para isso veremos mais adiante em nosso curso a utilização do InDesign. A forma de construção de um bloco de texto de parágrafo difere do texto artístico. Para o texto de parágrafo você define o tamanho das caixas de texto. Em um novo documento crie o seguinte Layout em seu documento. Uma página e duas caixas de texto. Copiei um texto qualquer, para colar ele no Corel Draw, vou utilizar a opção Colar Especial. Então clique dentro da primeira caixa de texto, verifique que o cursor deverá estar piscando dentro da caixa, e depois clique no menu Editar, Colar Especial.
  • 54. 54 O texto será preenchido somente na primeira caixa. Caso eu não tivesse com o cursor piscando dentro da caixa, o mesmo criaria uma caixa com as dimensões do documento e se necessário adicionaria mais páginas. Como a quantidade de texto inserida é maior do que as dimensões da caixa de texto observe que ao final da caixa ele deixa uma marca indicando que existe mais texto oculto. Clique sobre esta opção e seu cursor mudará de forma, depois clique na caixa de texto ao lado.
  • 55. 55 O conteúdo que estava oculto será enviado para a próxima caixa de texto e será feito uma ligação entre as caixas, ou seja, se adicionar mais texto na primeira caixa será deslocado o texto da segunda. No nosso exemplo será necessário criar mais caixas de texto em outras páginas, clique novamente na indicação de texto oculto, depois clique no botão de nova página no rodapé . E desenhe a sua caixa de texto. Observe que ele indica que o texto inicia-se na página 1. Desenhe um novo objeto e vamos posicioná-lo junto ao nosso texto.
  • 56. 56 Podemos fazer com que nosso objeto interaja com o texto, na barra de propriedades clique no botão Quebrar Texto do Parágrafo. Você pode definir como será a distribuição de seu texto com seu objeto.
  • 57. 57 Você também pode formatar seus caracteres e parágrafos através do menu Texto, Propriedades do texto, que abrem-se opções na direita como janelas de encaixe. Símbolos e Caracteres Especiais Podemos também aplicar qualquer tipo de fonte como um objeto em nossos
  • 58. 58 projetos, para isso clique no menu Texto e depois em Inserir Símbolo de Caractere. Na direita será adicionada a janela de encaixe. Existem fonte especificas de símbolos, dentro do Windows as mais comuns são Webdings e Wingdings. Basta clicar sobre um dos símbolos e arrastá-lo para sua área de trabalho. Podemos também manipular o objeto. Dependendo do objeto, você pode clicar
  • 59. 59 sobre ele com o botão direito e escolher Separar Curva, e assim separar os objetos que foram criados para gerar o símbolo. Efeitos PowerClip O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um objeto do Corel Draw, como se fosse uma máscara. Importe uma imagem e desenhe um novo objeto. Clique na imagem e depois clique no menu Efeitos PowerClip, Colocar em Recipiente, o cursor do mouse se transformará em uma seta, clique com ela em seu objeto. Se precisar retirar a imagem do PowerClip, clique no menu Efeitos e escolha, Extrair Conteúdo, se precisar editar a posição da imagem dentro do objeto, clique no menu Efeitos Editar Conteúdo.
  • 60. 60 Perspectiva Podemos adicionar Perspectiva a objetos vetoriais no Corel Draw. Desenhe um objeto ou importe uma imagem vetorial. Clique no menu Efeitos Adicionar Perspectiva observe que seu desenho ficará com uma malha. Basta apenas clicar em um dos nós e mover para criar a perspectiva, se ao arrastar manter as teclas CTRL+SHIFT Pressionada, ao arrastar um nó será mantido alteração proporcional no nó adjacente. Se sua imagem for composta de vários desenhos é preciso agrupar os mesmos. Selecione todas as partes de seu desenho e clique no botão de agrupar na barra de propriedades.
  • 61. 61 Mistura Interativa A Mistura Interativa faz parte dos efeitos interativos do Corel Draw, ela permite misturar dois objetos gerando uma sequência. Com ela é possível também extrair novos objetos desta sequência. Desenhe dois objetos. Na barra de ferramentas clique no botão de Ferramentas Interativas e escolha a Mistura Interativa. Clique na ferramenta Mistura depois clique no primeiro objeto e arraste até o segundo objeto.
  • 62. 62 Ele fará então a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas propriedades pela barra de propriedades. A primeira opção da barra são algumas predefinições do Corel Draw para as suas misturas, caso tenha criado algum tipo de mistura e queira utilizar o mesmo em outra forma, clique no botão “mais” (+) e adicione a predefinição. Temos também os posicionamentos X e Y e a dimensão. Temos após estes botões o número de etapas da mistura, observe que na imagem consta 20 etapas, ao lado temos a direção da mistura, as opções de mistura no sentido horário e anti-horário, a aceleração de objetos e cores, as propriedades da mistura, a possibilidade de adicionar a mistura a um caminho e o botão de remoção da mistura. Para adicionar sua mistura a um caminho, desenhe seu caminho. Com a ferramenta de mistura interativa, clique na mistura e depois no botão de Propriedades do caminho e depois em Novo caminho, o cursor do mouse ficará em formato de flecha, clique sobre seu caminho.
  • 63. 63 Para retirar a linha central clique com o botão direito do mouse na opção de remoção de contorno. Podemos também gerar novas formas a partir da mistura, clique com o botão direito do mouse na mistura, e escolha Separar Mistura. Embora as etapas estão separadas ainda é necessário desagrupar a mistura para poder separar, clique sobre a sua mistura e clique no botão Desagrupar Tudo. Basta apenas clicar sobre cada etapa e separar.
  • 64. 64 Contorno Interativo A ferramenta Contorno Interativo permite que se coloque contornos em volta de textos artísticos e objetos. Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Interativas, clique sobre a opção Contorno. Clique com a ferramenta sobre seu objeto e puxe para dentro ou para fora, podemos alterar a forma de contorno depois pela barra de propriedades. Como na ferramenta de Mistura, temos inicialmente as predefinições, posicionamento e dimensão, depois temos os botões de contorno para o centro, que traz o contorno para o centro de seu objeto, ao utilizar essa opção
  • 65. 65 será necessário utilizar também a opção de deslocamento de contorno que esta mais a frente. Ao lado temos a opção de Contorno Interno Ao lado o contorno externo. Observe que nas três formas de contorno foi necessário ajustar a quantidade de etapas e de Deslocamento de Contorno, que são justamente as ferramentas subseqüentes em relação às formas de Contorno. Após temos os botões de aplicar as cores em sentido horário e anti-horário. Cor de Contorno e cor de Preenchimento (para mudar a cor do objeto é preciso mudar pela paleta de cores). Aceleração de cores e remoção do efeito. Distorção Interativa A ferramenta Distocer permite distorcer uma forma através do controle do mouse. Esta ferramenta deve ser utilizada com cuidado, pois ela é “sensível” e pode deformar a imagem. Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.
  • 66. 66 Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinições, existem três tipos de distorção, a primeira Empurrar e puxar, zíper e torcer. Para cada tipo de distorção altera-se as propriedades a seguir no ultimo exemplo que está com a distorção torcer, ele permite definir um número de rotações e graus. Envelope Interativo Permite através de alças alterar as formas de sua imagem, como se fosse um envelope. As propriedades da ferramenta Envelope são semelhantes as da Ferramenta Forma.
  • 67. 67 Extrusão Interativa A extrusão interativa permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe sua forma e clique na ferramenta Extrusão. Após clicar na ferramenta clique em seu objeto e crie a perspectiva em 3D.
  • 68. 68 Observe que ele cria um ponto inicial que é o retângulo em branco no centro do objeto, o ponto de fuga que é o X, e alça para controlar a profundidade que pode ser controlada pela “barrinha” branca na linha. Podemos também configurar nosso objeto pela barra de propriedades. Inicialmente temos as predefinições, posicionamento, tipo de extrusão, profundidade, coordenadas do ponto de fuga, propriedades do ponto de fuga, Extrusão da rotação – esta opção pode ser feita também clicando-se com a ferramenta extrusão novamente no objeto. Podemos mudar a cor, usar chanfradura em nosso objeto.
  • 69. 69 Pontos de Luz Sombra Interativa Esta ferramenta tem como objetivo a aplicação de sombras em seus objetos. Clique na bola e arraste o mouse.
  • 70. 70 Pela barra de propriedades temos as predefinições e posicionamento, ângulo do sombreamento, opacidade do sombreamento, enevoamento do sombreamento, direção do enevoamento do sombreamento, desbotamento do sombreamento, operação de transparência e cor do sombreamento. Você pode manipular a opção inicial da sombra pelo retângulo branco e o final da sombra pelo retângulo preto. No exemplo da bola deixei o retângulo branco na base para definir ali o ponto inicial da sombra. Transparência Interativa A ferramenta de Transparência permite adicionar transparência em sua imagem de forma total ou parcial. Importe uma imagem ou desenhe sua forma selecione-a e clique na ferramenta Transparência.
  • 71. 71 O controle de transparência é definido pelos retângulos preto e branco e barrinha na linha pontilhada. Pela barra de propriedades posso definir a forma de transparência, o modo de transparência, o ponto médio da transparência, o ângulo e a transição da transparência gradiente, e o destino da transparência. Lentes O efeito Lente permite que com a combinação de dois elementos se possa modificar a visualização de um dos objetos, sendo que o outro será a lente. Importe uma imagem e desenhe a forma que será a sua lente. Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes. Clique na circunferência e depois escolha o efeito de lente.
  • 72. 72 Ao Marcar a opção Congelado, Ponto de Vista ou remover face, você obterá uma cópia de sua lente. Na opção Ponto de vista, poderá ainda editar as coordenadas de sua lente e o remover face exibe os efeitos das lente somente onde o objeto cobre o desenho. Trabalhando com Imagens – Bitmaps Até o momento embora tenhamos importados imagens, aplicamos efeitos e criamos em forma vetorial, mas o Corel Draw possui também a possibilidade de aplicar efeitos em imagens, comandos que estão disponíveis através do Menu
  • 73. 73 Bitmaps. Caso precise aplicar algum efeito de bitmap em vetores criados será necessário converte-los em imagens, através do menu Bitmaps, Converter em Bitmap. Ao converter em bitmap, para voltar a vetor somente usando o comando rastrear bitmap do barra de propriedades e provavelmente não ficará como o original, então é aconselhável sempre fazer uma copia de seu vetor antes de convertê-lo. Ao converter seu objeto para bitmap, ou importar uma imagem, a barra de propriedades mostrara as opções de bitmaps. A opção Editar Bitmap abre a imagem no Programa Corel Photo Paint que acompanha a suíte de aplicativos, a opção Rastrear Bitmap, permite converter a imagem em vetor, esta opção funciona bem em imagens simples com poucas cores, sem gradientes, em imagens complexas o resultado não será bom. Se sua imagem estiver distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar Imagem.
  • 74. 74 E com certeza o mais interessante os efeitos que ficam na parte de baixo do menu.
  • 75. 75 O efeito 3D Enrolar Página, por exemplo, permite que você simule a página enrolada. Cada efeito possui sua própria janela de configuração. Enviar para um bureau Podemos também enviar nossos trabalhos em PDF com fontes e demais arquivos necessários para impressão.
  • 76. 76 Clique no menu Arquivo, Coletar para saída. Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso não tenha deixe marcado a opção para reunir todos os arquivos associados a esse documento e clique em Avançar. Aqui você precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF e se quer
  • 77. 77 enviar também o CDR e em qual versão. Marque esta opção e clique em Avançar. Se você tiver textos ele vai perguntar se quer adicionar as fontes. O perfil de cores. Local.
  • 78. 78 Nesta etapa é necessário definir o local onde serão armazenados os arquivos. Na última etapa ele adiciona todos os arquivos que estão na pasta para serem enviados, meu arquivo não contém nenhum texto, caso contrário seria mostrado também nesta caixa às fontes do documento. Clique em Concluir. Desta forma coloque todo o conteúdo em um CD e entregue no local de
  • 79. 79 impressão. CONCLUSÃO Assim terminamos nossa apostila de Corel Draw, como praticamente todos os demais programas gráficos, na apostila vêm apenas os elementos mais importantes para sua criação. Importante também sempre lembrar que quando se trata de criação o mais importante são as ideias do criativo e que o programa passa a ser apenas a ferramenta com a qual ele vai utilizar para executar a tarefa. Aproveite então e consulte no Apostilando.com as demais apostilas de criação que ele possui.