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El museo como divulgador de la ciencia 1
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El museo como divulgador de la ciencia 1

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Transcript

  • 1. El museo como medio de comunicación de la ciencia<br />Karina Aguilar Andrade<br />Sonia Mayany Martínez Zamilpa<br />Nahum Isidro Rojas Gómez <br />Gabriela Ruiz Gómez<br />
  • 2. Qué es un museo?<br />
  • 3. A museum is a non-profit, permanent institution in the service of society and its development, open to the public, which acquires, conserves, researches, communicates and exhibits the tangible and intangible heritage of humanity and its environment for the purposes of education, study and enjoyment.<br />ICOM 2007<br />
  • 4. Es aquel lugar donde se proveen estímulos basado en los objetos y fenómenos de la realidad<br />j. Wagensberg<br />
  • 5. Museo de ciencia (MC)<br />Es un espacio dedicado a crear, en el visitante, estímulos a favor del conocimiento y del método científicos (lo que se consigue con sus exposiciones) y a promover la opinión científica en el ciudadano (lo que se consigue con la credibilidad y prestigio que sus exposiciones dan al resto de actividades que se realizan en el museo: conferencias, debates, seminarios, congresos…).<br />
  • 6. Universum<br />
  • 7. Medios en el museo <br />
  • 8. Interactividad….<br />Dialogo entre el usuario y un sistema que da como resultado la accesibilidad y reproducción, sin esquemas preestablecidos. <br />El cual tiene una relación intrínseca con el tipo de interactividad que se maneje.<br />Daovers 1994<br />Coomans 1995<br />
  • 9. Tipos <br />Interactividad manual o emoción provocadora (HandsOn )<br />Interactividad mental o de emoción inteligible( MindsOn)<br />Interactividad cultural o de emocion cultural (HeartOn)<br />
  • 10. Porque el museo es un medio de comunicación?<br />Las exposiciones (permanentes o temporales), dan a conocer el discurso científico.<br />El visitante funciona como actor de su propio aprendizaje.<br />Al existir una interactividad se promueve: el aprendizaje, la auto motivación, manipulación de diversas variables, preguntas e incremento de información.<br />Es un emisor de mensajes científicos y estímulos, cuyo interés es influir en sus visitantes.<br />Los equipos multimedia permite que sea didáctico y educativo.<br />Al crear una emoción significativa en el sujeto, el conocimiento generado en el perdura.<br />Jaramillo Vázquez (2005) Castellanos (1998) <br />
  • 11. Pero….. !!!!<br />
  • 12. Anfitrión <br />
  • 13. Anfitrión <br />Es una persona especializada en el manejo del contenido de la sala.<br />Lleva la interacción visitante, espacio-exposición.<br />Es el que motiva al público a participar y a la formulación de preguntas<br />
  • 14. LOS EQUIPOS<br />LOS QUE NECESITAN DE UN MEDIADOR<br />
  • 15.
  • 16. LOS QUE SI CUMPLEN EL OBJETIVO<br />
  • 17.
  • 18. GRACIAS!!<br />

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