SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
UNIVERSIDAD SANTA MARÍA
DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENSIÓN
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN
MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN
LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI
LOS METAVERSOS
Autoras: C.I. N°
Pérez, Karina 11.04.1910
Tripone, Adriana 6.515.273
Caracas, Octubre 2014
Facilitadora:
Mag. Guadalupe Poleo
Introducción
En la sociedad de la información es necesario diseñar
herramientas educativas que capturen la atención, construyendo
mundos altamente inmersivos, explorables y manipulables desde
distintos puntos de vista y que permitan hacer frente a esa
tendencia natural a la distracción propia del estudiante y
sumergirlo en una experiencia educativa rica, estimulante y
absorbente donde él se sienta el centro mismo del aprendizaje.
Los metaversos suponen hoy en día un paso decisivo en la
creación de espacios de educación divertidos, participativos,
colaborativos y visualmente atractivos.
Metaversos
El término metaverso viene de la novela
Snow Crash publicada en 1992 por Neal
Stephenson y se usa frecuentemente para
describir la visión del trabajo en espacios
3D totalmente inmersivos.
Los metaversos son entornos donde los
humanos interactúan social y
económicamente como iconos a través de
un soporte lógico en un ciberespacio que
se actúa como una metáfora del mundo
real, pero sin las limitaciones físicas.
Características
• Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de
usuarios y de interactuar con el metaverso. Esto implica que sus
comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u
otros usuarios.
• Corporeidad. El entorno al que se accede está sometido a ciertas
leyes de la física y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso
se hace en primera persona.
• Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al
metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además,
las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus
sesiones serán guardadas para volver a cargarlos en el mismo
punto cuando vuelvan a conectarse.
Los cuatro tipos de metaversos
• Juegos y mundos virtuales. Se trata de entornos virtuales
totalmente inmersivos en los que el usuario se sumerge en una
experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro
de un mundo virtual. Este contacto puede estar orientado a un
juego (por ejemplo World of Warcraft) o, más bien, al aspecto
social del metaverso, como Second Life.
• Mundos espejo. Son representaciones virtuales detalladas de
uno o varios aspectos del mundo real. El ejemplo más claro es
el de Google Earth, que representa la geografía mundial
mediante imágenes aéreas.
• Realidad aumentada. Consistentes en la aplicación de la
tecnología de mundos espejo para aplicaciones reales, que
solucionan ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Estas
herramientas expanden el mundo físico perceptible por los
usuarios, estableciendo una nueva dimensión de información
útil.
• Lifelogging. Engloba los sistemas que recogen datos sobre la
vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadísticas.
Los cuatro tipos de metaversos
Implicaciones en el
medio educativo
En el sector educativo,
la formación online influye en la
creación de universidades, institutos,
escuelas, academias, etc. y en sus
aulas virtuales interactivas.
Implicaciones en el
medio educativo
Second Life (SL) es una plataforma que aprovecha
el atractivo de los entornos de inmersión
tridimensionales y la telepresencia en forma de
avatares. Ofrece posibilidades interesantes para
que el profesor universitario utilice SL como
vehículo único o complementario de su
enseñanza virtual. Por su interfaz y sus aspectos
más visuales y kinestésicos, SL motiva más al
estudiante que plataformas meramente
bidimensionales y fundamentalmente verbales.
Importancia de la
implementación de metaversos
en la educación virtual
• La democratización del acceso a la
formación, acabando tanto con barreras
geográficas como sociales.
• La educación a distancia supone una
solución eficaz ante la necesidad de la
formación permanente.
• Gracias a la flexibilidad que aporta, el
grado de personalización de la estructura
curricular es mayor.
Importancia de la
implementación de metaversos
en la educación virtual
• La calidad es comparable con la de los
sistemas presenciales y éstos, incluso,
pueden beneficiarse de los materiales
didácticos, a menudo mejor estructurados y
sistematizados.
• Beneficio de la economía.
Ejemplos de su uso
en universidades
La pionera fue la
Universidad de Navarra,
producto del Proyecto de
Tesis de la estudiante Elisa
García Anzano, y fue la
primera en consolidar una
isla.
La Universidad Autónoma de
Guerrero, la cual innovó al
construir un museo virtual y, a la
par, con salas de conferencias
donde se dictaban distintos cursos.
La más completa es la
Universidad de Sevilla en España y
cuenta con tres salas de formación
académica, un salón de actos de
hasta cincuenta avatares, sala de
reuniones, cafetería, biblioteca,
museo, escuela de idiomas, cine y
una visita guiada por toda la isla
virtual.
Ejemplos de su uso
en universidades
Ejemplos de su uso
en universidades
En Latinoamérica, la primera en hacer
presencia en Second Life fue la Universidad
Argentina Autónoma de la Empresa e
implementó un centro cultural, un centro de
informes, un auditorio y un laboratorio.
La Facultad de Ingeniería de la Universidad
Nacional de Colombia se construyó en
Second Life, la cual se ubicaba en la isla
“Colombia Amor”.
Ejemplos de su uso
en universidades
La universidad de San Martín
de Porres del Perú tiene su
sala virtual en el mundo de
Second Life.
Reflexión
“El principal objetivo de la educación es
criar personas capaces de hacer cosas
nuevas, y no solamente repetir lo que
otras generaciones hicieron”
Jean Piaget
Enlaces sugeridos
http://entorno3d.wikispaces.com/file/view/Algunos+conceptos3
D.pdf
http://susanaclavero.wordpress.com/2014/06/26/second-life-
resurge-el-metaverso-de-realidad-virtual-mas-real-que-nunca/
http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/viewFile/
30/39

More Related Content

Viewers also liked (6)

La ciencia y la sociedad del siglo xxi
La ciencia y la sociedad del siglo xxiLa ciencia y la sociedad del siglo xxi
La ciencia y la sociedad del siglo xxi
 
La Dictadura Militar de Francisco Franco (1939-1975).
La Dictadura Militar de Francisco Franco (1939-1975).La Dictadura Militar de Francisco Franco (1939-1975).
La Dictadura Militar de Francisco Franco (1939-1975).
 
INGENIERIA DEL SIGLO XXI
INGENIERIA DEL SIGLO XXIINGENIERIA DEL SIGLO XXI
INGENIERIA DEL SIGLO XXI
 
LOS 50 INVENTOS MAS IMPORTANTES DEL MUNDO
LOS 50 INVENTOS MAS IMPORTANTES DEL MUNDOLOS 50 INVENTOS MAS IMPORTANTES DEL MUNDO
LOS 50 INVENTOS MAS IMPORTANTES DEL MUNDO
 
50 inventos mas importantes de la humanidad
50 inventos mas importantes de la humanidad50 inventos mas importantes de la humanidad
50 inventos mas importantes de la humanidad
 
7. La Materia
7. La Materia7. La Materia
7. La Materia
 

Similar to Metaversos. Tecnología del siglo XXI

Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final
Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final
Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final
Rosamaria Erazo
 
Trabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Trabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJETrabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Trabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Rosamaria Erazo
 
Video conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversos
Video conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversosVideo conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversos
Video conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversos
Verónica Carreño
 
Quintana lam portillo_trabajo final_2
Quintana lam portillo_trabajo final_2Quintana lam portillo_trabajo final_2
Quintana lam portillo_trabajo final_2
Ceci Lam
 
Aprender sin distancias
Aprender sin distanciasAprender sin distancias
Aprender sin distancias
HemeseUned
 

Similar to Metaversos. Tecnología del siglo XXI (20)

uso del museo virtual 3d para el aprendizaje de la ciencia
uso del museo virtual 3d para el aprendizaje de la cienciauso del museo virtual 3d para el aprendizaje de la ciencia
uso del museo virtual 3d para el aprendizaje de la ciencia
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoMundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
 
Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final
Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final
Rosa María Erazo Rosales Trabajo Final
 
Trabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Trabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJETrabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Trabajo final CURSO INTRODUCTORIO MAESTRÍA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
 
Trabajo final. rae
Trabajo final. raeTrabajo final. rae
Trabajo final. rae
 
LA EDUCACION EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION
LA EDUCACION EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIONLA EDUCACION EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION
LA EDUCACION EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION
 
RECONOCIMIENTO DE EXPERIENCIAS
RECONOCIMIENTO DE EXPERIENCIASRECONOCIMIENTO DE EXPERIENCIAS
RECONOCIMIENTO DE EXPERIENCIAS
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
Rev183 art10
Rev183 art10Rev183 art10
Rev183 art10
 
Ubicuidad y realidad aumentada
Ubicuidad y realidad aumentadaUbicuidad y realidad aumentada
Ubicuidad y realidad aumentada
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Aprendizaje v irtual
Aprendizaje v irtualAprendizaje v irtual
Aprendizaje v irtual
 
Video conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversos
Video conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversosVideo conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversos
Video conferencia: Animaciones, Simuladores y metaversos
 
Quintana lam portillo_trabajo final_2
Quintana lam portillo_trabajo final_2Quintana lam portillo_trabajo final_2
Quintana lam portillo_trabajo final_2
 
Aprender sin distancias
Aprender sin distanciasAprender sin distancias
Aprender sin distancias
 
Presentación Trabajo Final
Presentación Trabajo FinalPresentación Trabajo Final
Presentación Trabajo Final
 
Aulasvirtuales
AulasvirtualesAulasvirtuales
Aulasvirtuales
 
Ava Y Ama
Ava Y AmaAva Y Ama
Ava Y Ama
 
Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la
Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para laEntornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la
Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la
 

Recently uploaded

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
MiNeyi1
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
MiNeyi1
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
lupitavic
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 

Recently uploaded (20)

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Metaversos. Tecnología del siglo XXI

  • 1. UNIVERSIDAD SANTA MARÍA DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENSIÓN DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI LOS METAVERSOS Autoras: C.I. N° Pérez, Karina 11.04.1910 Tripone, Adriana 6.515.273 Caracas, Octubre 2014 Facilitadora: Mag. Guadalupe Poleo
  • 2. Introducción En la sociedad de la información es necesario diseñar herramientas educativas que capturen la atención, construyendo mundos altamente inmersivos, explorables y manipulables desde distintos puntos de vista y que permitan hacer frente a esa tendencia natural a la distracción propia del estudiante y sumergirlo en una experiencia educativa rica, estimulante y absorbente donde él se sienta el centro mismo del aprendizaje. Los metaversos suponen hoy en día un paso decisivo en la creación de espacios de educación divertidos, participativos, colaborativos y visualmente atractivos.
  • 3. Metaversos El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
  • 4. Características • Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios y de interactuar con el metaverso. Esto implica que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios. • Corporeidad. El entorno al que se accede está sometido a ciertas leyes de la física y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera persona. • Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse.
  • 5. Los cuatro tipos de metaversos • Juegos y mundos virtuales. Se trata de entornos virtuales totalmente inmersivos en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Este contacto puede estar orientado a un juego (por ejemplo World of Warcraft) o, más bien, al aspecto social del metaverso, como Second Life. • Mundos espejo. Son representaciones virtuales detalladas de uno o varios aspectos del mundo real. El ejemplo más claro es el de Google Earth, que representa la geografía mundial mediante imágenes aéreas.
  • 6. • Realidad aumentada. Consistentes en la aplicación de la tecnología de mundos espejo para aplicaciones reales, que solucionan ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Estas herramientas expanden el mundo físico perceptible por los usuarios, estableciendo una nueva dimensión de información útil. • Lifelogging. Engloba los sistemas que recogen datos sobre la vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadísticas. Los cuatro tipos de metaversos
  • 7. Implicaciones en el medio educativo En el sector educativo, la formación online influye en la creación de universidades, institutos, escuelas, academias, etc. y en sus aulas virtuales interactivas.
  • 8. Implicaciones en el medio educativo Second Life (SL) es una plataforma que aprovecha el atractivo de los entornos de inmersión tridimensionales y la telepresencia en forma de avatares. Ofrece posibilidades interesantes para que el profesor universitario utilice SL como vehículo único o complementario de su enseñanza virtual. Por su interfaz y sus aspectos más visuales y kinestésicos, SL motiva más al estudiante que plataformas meramente bidimensionales y fundamentalmente verbales.
  • 9. Importancia de la implementación de metaversos en la educación virtual • La democratización del acceso a la formación, acabando tanto con barreras geográficas como sociales. • La educación a distancia supone una solución eficaz ante la necesidad de la formación permanente. • Gracias a la flexibilidad que aporta, el grado de personalización de la estructura curricular es mayor.
  • 10. Importancia de la implementación de metaversos en la educación virtual • La calidad es comparable con la de los sistemas presenciales y éstos, incluso, pueden beneficiarse de los materiales didácticos, a menudo mejor estructurados y sistematizados. • Beneficio de la economía.
  • 11. Ejemplos de su uso en universidades La pionera fue la Universidad de Navarra, producto del Proyecto de Tesis de la estudiante Elisa García Anzano, y fue la primera en consolidar una isla. La Universidad Autónoma de Guerrero, la cual innovó al construir un museo virtual y, a la par, con salas de conferencias donde se dictaban distintos cursos.
  • 12. La más completa es la Universidad de Sevilla en España y cuenta con tres salas de formación académica, un salón de actos de hasta cincuenta avatares, sala de reuniones, cafetería, biblioteca, museo, escuela de idiomas, cine y una visita guiada por toda la isla virtual. Ejemplos de su uso en universidades
  • 13. Ejemplos de su uso en universidades En Latinoamérica, la primera en hacer presencia en Second Life fue la Universidad Argentina Autónoma de la Empresa e implementó un centro cultural, un centro de informes, un auditorio y un laboratorio. La Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Colombia se construyó en Second Life, la cual se ubicaba en la isla “Colombia Amor”.
  • 14. Ejemplos de su uso en universidades La universidad de San Martín de Porres del Perú tiene su sala virtual en el mundo de Second Life.
  • 15. Reflexión “El principal objetivo de la educación es criar personas capaces de hacer cosas nuevas, y no solamente repetir lo que otras generaciones hicieron” Jean Piaget